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決闘場

Last-modified: 2017-01-25 (水) 08:54:10

決闘場について Edit

公式ページ:決闘場
決闘場では、他のプレイヤーと対決する事ができます。
決闘場内ではキャラクターレベルに応じて逆レベル補正がかかる為、低Lvでも高Lvでも気軽に参加する事ができ
決闘に負けてもペナルティがつく事もありません。
※逆レベル補正がかかっていようがスキルやエンチャントの関係により高Lvの方が有利です。
※また職業で大きく差ができます。今の仕様だと鈍器や弓は不利。ガンやモンクは有利です。

決闘場に参加 Edit

メニューの「決闘」から申請できます。
参加した種類の決闘タブを選び、2人用・4人用・6人用・8人用から参加したい決闘場にチェックをして「入場申請」を選択
その後規定人数が揃うと無敵バフがかかり10秒の可否選択が出来るので参加を選択。

また、同様にパーティー決闘の参加の申し込みも可能です。
パーティーのリーダーのみが申請することができますが、人数が揃ったあとの参加は個人ごとになります。
この場合、誰か1人でも拒否、タイムアウトすると決闘は成立しません。
2人パーティーの場合は、2人パーティーの項目にチェックを入れて申請しましょう。
3人、4人の場合も同様です。

※注意※
身内と対戦したい場合でも、他人が先に入場申請していると
最初に申し込んだ身内vs先に入場申請していた他人
で決闘が始まってしまいます。PT戦でも同じことが言えます。
(身内とやりたい場合は無敵バフが相手にかかるのを見て判別することが可能です(1:1除く)

決闘場のルールと種類 Edit

  • 決闘場内はキャラクターレベルや能力が補正されます。
    特に、最大HPは数十万と大幅に増加します。
  • 決闘場内では全ての武器・防具の能力値はLv200相当のものに固定されます。
    ユニーク武器は通常武器よりも若干、攻撃力が高くなります。
    決闘ユニーク武器は通常のユニーク武器よりもさらに攻撃力が高くなります。
    ただし、エンチャントLvは元の武器・防具のLvになります。
    ユニーク武器・防具の特殊効果は元の武器・防具のものと同じですが、
    一部効果の変化するユニークもあるようです(Vオーブ、V二刀等)。
  • 使用できるスキルは、キャラクターが習得済みのスキルのみです。
  • キャラクターが死亡した場合は5秒後に復活し、また復活後5秒は無敵です。(個人決闘のみ)
  • 決闘場専用アイテム以外のアイテムは使用できません。
  • 決闘場フィールド上にある「?」マークをとるとランダムで良性、または悪性の効果が発生します。
    「HP50%回復」「SP50%回復」
    「20秒間移動速度30%UP」「20秒間移動速度30%減少」
    「武器攻撃力25%上昇」「魔法攻撃力25%上昇」
  • 順位は「倒した数」「倒された数」「ダメージ量」の要素で決定します。(個人決闘のみ)
  • 決闘中に途中退出を行った場合、一定時間(5分間)は参加の申請ができません。
    ゲームポットID利用規約第18条(20)(29)に記載されている禁止事項より、
    意図的に途中退出する行為は禁止行為に該当する可能性があります。
  • 基本的に挨拶無し、放置、あからさまに逃げ腰な戦い方などは違反ではないですがトラブルの元です。
    トラブルに巻き込まれたくない方、精神面の弱い方などには決闘はお勧め出来ません。
  • また、相手がどのような戦い方をしたとしても、規約上は違反ではないので、
    それに対して暴言を吐くなどしない様にしましょう。トラブルを引き起こす原因になります。
  • やむを得ず行かなければならない場合は、身内やPTM募集などでPT戦をやる方が早く終わるでしょう。
    野良PTと当たりたくない場合はchを回り野良で待機している方に待って貰う様にお願いすると聞き入れて貰える事があります。サーバー間でもマッチングするので決闘中に交渉するのもありかもです。
  • サドンデス(2〜8人)
    既存の決闘から復活をなくした決闘で最後まで生き残ったプレイヤーが勝利となります。
  • 3on3(3人パーティー限定)
    パーティーでの3対3の勝ち抜き戦
    相手に勝利すると若干HPSPが回復し続投となり3人目(パーティーリーダー固定)を倒した時点で勝利となります。
  • パーティー決闘(2、3、4人)
    サドンデスのパーティー版
  • 個人決闘(2〜8人)
    決闘ポイントは入らないが復活ありの決闘(勝敗は上に書かれているもの)

決闘場のバランス調整 Edit

対象調整内容公式見解検証結果
物理ダメージ減少盾の物理ダメージ減少値を無効化
ブレイダー移動速度上昇10%
ブレイダーバックアタックダメージ増加15%
ブレイダー物理回避率上昇10%
ウォーロード基本攻撃力上昇
ガンスリンガージャンプ攻撃調整
ガンスリンガー銃器使用許可証効果無効
レンジャー・トレジャーハンタークリティカルダメージの基本倍率55%
レンジャー・トレジャーハンター以外クリティカルダメージの基本倍率25%
スナイパーランスIIスキルの攻撃力下降
トルネードスウィングIIスキルの攻撃力下降
気空波II・天空波IIスキルの攻撃力下降
ブレイクII・WブレイクIIスキルの攻撃力下降
ソニックブレイドII・デスブローIIスキルの攻撃力下降
ヒール(マジシャン・アーティスト)CT7秒
ヒール(テンプルナイト)CT90秒
必殺スキル(ガンスリンガー)CT50秒
必殺スキル(ガンスリンガー以外)CT90秒
ガードダメージ減少率上昇
レベル100以下のキャラクター最大HPSP増加
レベル115以下のキャラクター攻撃力増加
全てのキャラクター命中率増加

これらは2009年12月1日までに発表されたものです。
シールダー系統専用盾の物理ダメージ減少オプションについては効果あり(盾自体の物理ダメージ減少のみ無効)。
ファイアSMG、反撃、必殺スキル以外の攻撃スキルは分散係数が1以下に設定されている。

決闘ポイント Edit

  • サドンデス
    人数\順位1位2位3位4位5位6位7位8位
    1人80-------
    2人10050------
    3人1608060-----
    4人2001008060----
    5人2401201008060---
    6人30015013012010080--
    7人3501751551351159575-
    8人440220200180160140120100
    ※2014年7月23日にこの10倍へ変更されました。
  • 3 on 3
    勝利側の残り勝利側敗北側
    1人
    2人
    3人450225
  • パーティー決闘
    パーティー人数勝利時引き分け時敗北時
    2人200140100
    3人300210150
    4人440308220
    ※試合時間が1:30未満の場合のポイントは表の数値の70%になる
決闘リニューアル前
決闘の成績により決闘ポイントを入手する事ができます。
(一度も相手にダメージを与えていなければポイントは入りません)
決闘ポイントを集めることで、NPC「レミ」からアイテムと交換できます。
決闘ポイントによって交換したアイテムは決闘場、一般フィールドで装備、使用が可能です。
ただし、[決闘]ユニークアイテムには使用期限があり、期限を過ぎての使用はできません。
また、[決闘]体力キャンディー等の一部の回復アイテムは決闘場のみで使用できます。

決闘スキル Edit

  • 決闘ポイントを消費することで交換できる習得書を使うことで決闘用のスキルを習得することができます。
  • 精神集中以外のものは決闘場でのみ使用可能

[決闘]打ち上げ Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
打ち上げ.JPG[決闘]打ち上げ全ての武器Active相手を浮かせる時に使う蹴り
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
3013秒
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得方法
1なしLv10[決闘]打ち上げ 習得書
備考
決闘場でのみ使用可能。
当てると相手を強制的に打ち上げる事が出来る。
射程は素手の強攻撃程度。
打ち上げ後、出の速い攻撃スキル等に繋ぐ事で攻撃を確実に当てる事も出来る。
職業によってはそのままダウンにまで持ち込む事も出来る。
ガードしている相手でも打ち上げられるのでガード崩しとしても利用する事も出来る。
タイミング良く使う事で相手の攻撃スキルなどを妨害する事も出来る。
決闘を頑張るのであれば是非とも習得しておきたいスキル。
説明文には「蹴り」とあるが実際のモーションは殴り。
2013年10月30日アップデートにて、最大HP+500,000の補正が追加された関係で
HP20000を超えていても正常に打ち上げられるようになった

[決闘]バックダッシュ Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
バックダッシュ.JPG[決闘]バックダッシュ全ての武器Active相手の攻撃を避けながら後ろに下がる奇術
移動時、相手から被ダメージを受けない
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
3020秒
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得方法
1なしLv10[決闘]バックダッシュ 習得書
備考
決闘場でのみ使用可能。
後方に大きく下がる。移動中は無敵状態になる。
弱・強攻撃からのキャンセル可。ジャンプ攻撃からキャンセルすることで空中で使うことも可能。
相手の攻撃を回避したり、相手との間合いを詰めたりするのに便利なスキル。
決闘を頑張るのであれば是非とも習得しておきたいスキル。

[決闘]精神集中 Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付][決闘]精神集中全ての武器Active(魔系のみ)空中で魔法攻撃が使えるために必要な予備動作
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
06秒
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得方法
1なしLv10[決闘]精神集中 習得書
備考
一般フィールドと決闘場ともに使用可能。
空中で使用し、魔法スキルでキャンセルすることで空中での魔法攻撃が可能に。
キャンセルに使えるのは魔法攻撃スキルのみ。(ギター・タクトの演奏スキルは使えない)
2012年4月27日アップデートにて、空中で一部を除くスキルを発動できるようになったが、
魔法最大ダメージが上昇するため、全く不要になったわけではない。

[決闘]カウンター Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付][決闘]カウンター全ての武器Active?
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
?????
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得方法
1なし?0[決闘]カウンター習得書
備考
決闘場でのみ使用可能。
リニューアル後、決闘アイテムが交換できない不具合が修正された際に追加されたスキル?

[決闘]二刀流移動術 Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付][決闘]二刀流移動術全ての武器Active使用中はすべての攻撃を無効化します
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
3030秒
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得方法
1なしLv10[決闘]二刀流移動術 習得書
備考
決闘場のみ使用可能。
前方に素早く移動。(モーションはブレイダーの二刀流移動術と同じ)
発動から約1秒の間は無敵状態になる。
移動距離は自身の移動速度に依存。
空中キャンセルを使う事でジャンプ中でも使用可能。
バックダッシュと組み合わせることにより大幅に退避したり、距離を詰めたりすることができる。

決闘アイテム Edit

旧決闘アイテム

・エリアス決闘場のNPCリンから交換することができます。

決闘用装備 Edit

決闘用装備の一覧はこちらから
・決闘用武器一覧
決闘用装備一覧

決闘スキル習得書 Edit

画像名称価格決闘ポイント備考
Book_07.gif[決闘]打ち上げ習得書1,000,0004,000相手を浮かせる攻撃スキル
ダメージは与えられない
[決闘]バックダッシュ習得書攻撃を回避するスキル
[決闘]精神集中習得書3,000空中で精神を集中するスキル};
決闘場以外でも使用可能
魔法スキルでのみキャンセル可
(ギター・タクトスキルでキャンセル不可)
[決闘]カウンター習得書相手を2キャラ分ほど押し出す
[決闘]移動術習得書2,000,0004,000攻撃を回避するスキル
[ブレイダー・スラッシャー専用]
2012/04/27以降ブレイダー・スラッシャー専用だったが
2012/09/05メンテナンスにて修正
[決闘]無敵習得書1,000,0003,0001.5秒間無敵になるスキル
[決闘]反射習得書1.2秒間受けたダメージを反射する

決闘用消費アイテム Edit

・決闘用ポーションは全て決闘場内でのみ使用可能

画像名称決闘ポイント備考
[添付][決闘]攻撃力のポーション×10100攻撃力100上昇
[添付][決闘]属性のポーション×10100各属性100上昇
[添付][決闘]移動速度のポーション×10100移動速度15%上昇
[添付][決闘]防御のポーション×10100防御力3000上昇
魔法抵抗力300上昇

(旧)決闘ユニーク延長 Edit

画像名称決闘ポイント備考
b_1.PNG決闘アイテム延長[下級]1,000Lv50未満の(旧)決闘ユニーク武器に有効
b_2.PNG決闘アイテム延長[上級]2,000Lv50以上の(旧)決闘ユニーク武器に有効

決闘報酬 Edit

画像名称決闘ポイント備考
[添付]決闘場報酬ボックス500決闘ポイントと交換できる箱
使用すると以下のアイテムのどれかをランダムで獲得

騎士団長のネックレス
騎士団長のバッジ
・[イベント]アイテムエンチャントの妙薬
・決闘者の強化石
・騎士団長の金貨
・名誉騎士の金貨
・精鋭騎士の金貨
・護衛騎士の金貨
・新入騎士の金貨
・決闘場用ポーション(いずれか5個)
[添付]決闘者の強化石10,000決闘装備を強化するための強化石

換金アイテム Edit

・全て決闘場報酬ボックスから入手可能
・決闘に挑戦する者への支援金

画像名称備考
[添付]騎士団長の金貨3,000,000 Elyで売却できます。
[添付]名誉騎士の金貨1,000,000 Elyで売却できます。
[添付]精鋭騎士の金貨700,000 Elyで売却できます。
[添付]護衛騎士の金貨300,000 Elyで売却できます。
[添付]新入騎士の金貨150,000 Elyで売却できます。

決闘Lvと決闘名誉 Edit

累積ポイント次のLvまで名称能力値旧決闘Lv
03,000新入騎士Ⅹ全ステータス+01〜2
3,0001,500新入騎士Ⅸ全ステータス+52見習い騎士
4,500新入騎士Ⅷ全ステータス+10
6,000新入騎士Ⅶ全ステータス+152〜3
7,500新入騎士Ⅵ全ステータス+203騎士
9,000新入騎士Ⅴ全ステータス+25
10,500新入騎士Ⅳ全ステータス+30
12,000新入騎士Ⅲ全ステータス+35
13,500新入騎士Ⅱ全ステータス+40
15,0005,000新入騎士Ⅰ全ステータス+453〜4
20,0005,000護衛騎士Ⅹ全ステータス+504大騎士
25,000護衛騎士Ⅸ全ステータス+55
30,000護衛騎士Ⅷ全ステータス+60
35,000護衛騎士Ⅶ全ステータス+65
40,000護衛騎士Ⅵ全ステータス+70
45,000護衛騎士Ⅴ全ステータス+75
50,000護衛騎士Ⅳ全ステータス+805準男爵
55,000護衛騎士Ⅲ全ステータス+85
60,000護衛騎士Ⅱ全ステータス+90
65,00020,000護衛騎士Ⅰ全ステータス+95
85,00020,000精鋭騎士Ⅹ全ステータス+100
105,000精鋭騎士Ⅸ全ステータス+1055〜6
125,000精鋭騎士Ⅷ全ステータス+1106男爵
145,000精鋭騎士Ⅶ全ステータス+115
165,000精鋭騎士Ⅵ全ステータス+120
185,000精鋭騎士Ⅴ全ステータス+125
205,000精鋭騎士Ⅳ全ステータス+126
225,000精鋭騎士Ⅲ全ステータス+127
245,000精鋭騎士Ⅱ全ステータス+128
265,00050,000精鋭騎士Ⅰ全ステータス+129
315,00050,000名誉騎士Ⅹ全ステータス+1306〜7
365,000名誉騎士Ⅸ全ステータス+1317伯爵
415,000名誉騎士Ⅷ全ステータス+132
465,000名誉騎士Ⅶ全ステータス+133
515,000名誉騎士Ⅵ全ステータス+134
565,000名誉騎士Ⅴ全ステータス+135
615,000名誉騎士Ⅳ全ステータス+136
665,000名誉騎士Ⅲ全ステータス+137
715,000名誉騎士Ⅱ全ステータス+138
765,000120,000名誉騎士Ⅰ全ステータス+1397〜8
885,000120,000騎士団長Ⅹ全ステータス+1408侯爵
1,005,000騎士団長Ⅸ全ステータス+141
1,125,000騎士団長Ⅷ全ステータス+142
1,245,000騎士団長Ⅶ全ステータス+143
1,365,000騎士団長Ⅵ全ステータス+144
1,485,000騎士団長Ⅴ全ステータス+145
1,605,000騎士団長Ⅳ全ステータス+1468〜9
1,725,000騎士団長Ⅲ全ステータス+1479公爵
1,845,000騎士団長Ⅱ全ステータス+148
1,965,0001,035,000騎士団長Ⅰ全ステータス+149
3,000,000-皇帝全ステータス+150
10,000,00010皇帝

※クライアント情報より、決闘名誉は1,000,000,000でカンストだと思われます。
※決闘名誉における能力上昇は決闘フィールド以外でも適用されます。
※全ステータスで適用される対象は、筋力・体力・魔法力・幸運の4つ。

コメント欄 Edit

※コメント欄は質問の場ではありません。質問はしたらばか公式BBSへお願いします。

  • 暫定的に編集、公式からほとんど丸写しですが。あとは決闘ポイントの項目に交換アイテムリストを追加するくらいでしょうか。 -- 2008-01-24 (木) 13:43:31
  • 最後の結果にあるときめき度ってなんぞ? -- 2008-01-26 (土) 13:27:19
  • 習得スキル数による手数の制限で低レベルは圧倒的に不利。HPで補正かけるならかなり大きく変えないと勝負にならない。 -- 2008-01-27 (日) 15:20:16
  • ときめき度は1位が100%固定で後は変動みたいです。 -- 2008-01-28 (月) 13:48:59
  • 目つき系は一応相手にかけれる。 KBによる中断等により使い勝手が悪い。 -- 2008-02-04 (月) 17:09:00
  • 名誉ポイントは不明ですが、Lv4 大騎士 を見かけました。 -- 2008-02-08 (金) 17:30:13
  • ヒール系は連続使用不可。 10秒間(だったっけ)使用できない。 -- 2008-02-09 (土) 22:35:29
  • 名誉ポイント不明 Lv5 準男爵 を見かけました。 -- 2008-02-11 (月) 04:51:52
  • 決闘レベルと名誉の項目を更新しました。でも実際にはレベルの変わり目は1000,6000……ではなくて1001,6001……の可能性ありです。どなたか検証願います。 -- 2008-02-14 (木) 18:42:48
  • 決闘入場不可ペナルティは確か5分です。 -- 2008-02-16 (土) 18:22:09
  • 移動速度UpDownの効果時間は20秒間です。 -- 2008-03-05 (水) 21:40:46
  • 補助魔法の効果変化を調べないと -- 2008-03-07 (金) 08:28:40
  • 決闘ユニをそろそろ書こうと思うんですが1つ1つ特殊能力を書いた方がいいでしょうか? -- ? 2008-04-02 (水) 22:19:25
  • 決闘アイテム追加。何故か五色銃とオーブの情報取り忘れたしかなり中途半端です。 すみません。 -- 2008-04-09 (水) 17:15:42
  • 決闘ポイントが増えた気がした。 -- 2008-05-16 (金) 22:45:31
  • 決闘アイテム、移転した方がいいでしょうか? -- ? 2008-06-06 (金) 15:48:18
  • 決闘の人数とポイントの表を作ってみました。わかる方よろしければ穴埋めをお願いします。 -- 2008-06-13 (金) 01:33:45
  • 闘技場ユニーク武器の必要決闘P、使用期限、備考がみにくいです。使用期限と備考は闘技場ユニーク武器の説明として欄外にして、必要決闘Pは期限のマスが消えれば見やすくなると思うのですけど、どうでしょうか。 -- 2008-06-27 (金) 20:10:29
  • 決闘場ロード中、ENTER→言葉入力→ENTER連打 -- ho-? 2008-06-29 (日) 20:37:32
  • 大型アップによってPv中にデュランダルで相手にダメージを与えられなくなりました。面白かったのに。 -- 2008-08-02 (土) 23:48:55
  • 決闘用回復アイテムですが、倉庫の受け渡しは可能でした。 -- 2008-08-15 (金) 11:35:08
  • 決闘ユニ延長アイテムきてますね -- 2008-08-21 (木) 01:09:49
  • 決闘スキル習得書、試してみたら倉庫可能でした。 -- 2008-09-07 (日) 11:53:16
  • 決闘上についてのカテゴリで、さすがに特定職云々をそこに書くのは、例えそうだとしてもwikiとしてはふさわしくないかと思われるのですがいかがでしょうか? -- 2008-09-23 (火) 14:48:54
  • 決闘場のバランス調整ttp://www.latale.jp/notice_updateview.aspx?seq=77&page=1○決闘場内にて、ガンスリンガーのジャンプ攻撃の威力を調整しました。(kannkoku -- 2008-10-16 (木) 19:36:38
  • (韓国と同じ下方修正?) -- 2008-10-16 (木) 19:36:59
  • それとメールで問い合わせた所、こちらも実装してるそうです。■決闘場でヒール使用時のクールタイム(7秒)■決闘場で盾の防御力を700に上方修正、 また防御型盾の場合+10の物理ダメージ減少能力値を追加 -- 2008-10-16 (木) 19:38:05
  • POT倉庫移動できるようなので編集しておきました -- 2008-10-27 (月) 01:28:27
  • 7人 1・・・175 2・・・120 3・・・86 4・・・50 5・・・36 6・・・28 7・・・20 -- 2008-11-02 (日) 14:37:59
  • ↑反映しました。これで全部埋まりましたね。 -- 2008-11-02 (日) 16:16:42
  • PT決闘、ポイントの表と確認できた数値だけ追加してみました。 -- 2009-01-18 (日) 18:34:11
  • PT戦 2vs2 勝 1位・・・126 2位・・・112 3位・・・17 4位・・・16 でした -- 2009-01-18 (日) 21:17:03
  • PT戦 2vs2 勝 1位・・・126 2位・・・112 3位・・・17 4位・・・16 でした -- 2009-01-18 (日) 21:27:26
  • ↑2回スイマセン>< あとミスで1位・・・123でした>< -- 2009-01-18 (日) 21:28:23
  • 決闘のスキル習得書って交換可能ですか? -- 2009-01-20 (火) 12:34:46
  • 上すいません。過去ログ見たらありました; -- 2009-01-20 (火) 12:36:36
  • 体力・気力・コンボキャンディー追加。 -- 2009-01-20 (火) 19:27:52
  • 決闘名誉でOPがあがるのを追加したらどうでしょう -- 2009-01-20 (火) 19:47:52
  • 今更ながらな物のどこにも乗って無いっぽいので…装備攻撃力・防御力は元の攻撃力に関わらず各装備ごとに一定値。ただし、ユニなどである場合それにいくらか補正が付く。ちなみにウガウガ石斧は通常鈍器に比べて大幅攻撃力低下補正。エンチャLVさえ満たせば武器自体のLVはそこまで気にしなくても良い? -- 2009-01-26 (月) 21:05:49
  • 決闘名誉の効果を付け加えた人乙です。表のフォーマットが崩れてたのは修正しておきました。表に列を追加するときは、スタイル指定の行(最後が|cの行)にも追加するのを忘れないように気を付けて。 -- 2009-01-28 (水) 15:34:37
  • 2008-10-16 (木) 19:38:05の防御型盾の場合とはどのような盾のことでしょうか?具体的に回答できる人いませんか? -- 2009-02-21 (土) 07:04:49
  • シールダー専用盾ではないでしょうか。 -- 2009-02-21 (土) 09:59:55
  • 決闘での能力値は決闘のみに反映されるのでしょうか? -- 2009-02-26 (木) 23:01:22
  • ↑「決闘Lvと決闘名誉」の事? 狩りでもしっかり反映されるよ。 -- 2009-03-12 (木) 07:31:06
  • 決闘用スキルは転職後に消えるのか確認できる人いないかな? -- 2009-03-22 (日) 18:01:09
  • 普通に考えて発掘や採掘は消えないのだから同じ場所にある決闘スキルも消えないと思うけどどうなんだろう -- 2009-03-23 (月) 03:09:16
  • 魚関連のスキル補正を反映⇒したらば決闘スレでの検証結果より。 質問・誘導コメ整理。 -- 2009-04-01 (水) 01:29:31
  • (追記)魚の基本攻撃力上昇については、↑の検証と関係ないので残しました。 -- 2009-04-01 (水) 01:33:26
  • 検証結果と公式発表はわけた方がよくない? -- 2009-04-01 (水) 13:24:45
  • 変に分けるよりは注釈加える程度でいいと思う -- 2009-04-01 (水) 18:46:42
  • 魚のIIとか米のスキルは他にもこっそり補正受けてるかもな。基本強すぎるから。 -- 2009-04-01 (水) 18:50:13
  • 精神集中の説明欄に拡張での補足をしておきました -- 2009-04-08 (水) 16:53:31
  • 決闘名誉効果について補足。 -- 2009-04-30 (木) 00:44:38
  • 5/27の大型UPDATEより、[決闘]二刀流移動術 習得書の実装を確認しました。 -- 2009-05-30 (土) 16:37:21
  • ↑皿・アティ専用 使用中は全ての攻撃を無効化 必要Ely:2,000,000Ely 決闘P:4,000です。 -- 2009-05-30 (土) 16:41:09
  • ずっと↑のほうのコメでレベルの変わり目が1001とか6001じゃないかって話だけど、準男爵は50000ぴったりで間違いなかったな -- 2009-08-08 (土) 03:12:41
  • バランス調整と一部決闘武器の能力を更新しました -- 2009-12-07 (月) 17:41:37
  • 決闘スキルの詳細がなかったので追加してみました -- 2010-01-20 (水) 14:04:59
  • 決闘武器+4→+9 になってるので変更よろ -- 2010-02-28 (日) 01:42:45
  • 決闘マジックダガー 現在、魔法最小ダメージ18%ではなく、34%に変更確認 -- 2010-03-07 (日) 08:37:13
  • 決闘武器の追加効果を全体的に更新しました。間違っていたらすいません。 -- 2010-03-20 (土) 13:28:58
  • 1度でもいいので相手に攻撃をしないとポイントはもらえない模様 -- 2010-07-01 (木) 01:31:07
  • ↑のポイントと、入場時の仕様について追記しました -- 2010-07-02 (金) 06:40:04
  • 誰だよイミフな記事かいたのww -- 2010-12-14 (火) 19:04:19
  • マエストロのコンヴィゴーレ(強化取得済)の攻撃速度が、アーティストの悪魔演奏並になっていました。 -- 2010-12-26 (日) 01:27:01
  • 決闘スキル-二刀流移動術-の記述について、無敵の発動時間と習得対象となる職を「ソーサラー、アーティスト専用」から「魔系職専用」と表記を変更しました。 -- 2011-01-15 (土) 23:50:12
  • ゴブリン鉄槌ですが体力+10%もついてるようです -- 2011-01-19 (水) 23:27:16
  • 「マジシャン」は二刀流移動術を習得することが出来ません。どなたかその旨の追記をお願いします。 -- 2011-02-26 (土) 09:21:20
  • 決闘ステータスがGUI変更されてから見えないんだけど、決闘Lv追加補正廃止になったのかな?? -- 2011-03-19 (土) 03:06:17
  • 奥義は振り数に問わず時間が延びない模様。 -- 2011-05-22 (日) 21:08:16
  • 訂正線されている部分ですが、今でも魔職が精神集中するとき十分起こります -- 2011-06-13 (月) 10:54:20
  • 決闘中専用の回復アイテムの名前・・・こんな名前だったっけ? -- 2011-06-24 (金) 11:17:51
  • [決闘]二刀流移動術 習得書の職業制限がブレイダー・スラッシャー専用になっています。 -- 2012-05-22 (火) 17:49:51
  • リニューアルで追加された決闘装備、能力値(主にスキルレベル)が変更された決闘武器について加筆、スキル名に真・が付いているもの(W. 真・ブレイクIIを含む)はそのまま記述してあります。 -- 2012-06-16 (土) 15:52:33
  • 決闘アクセ全て強化できますよ〜 -- 2012-08-05 (日) 00:04:41
  • 2nd seasonで追加された装備(50lv〜79lvの銃や2刀など)の武器は決闘補正がつかない可能性があります。 名称変更されただけでもとがある装備については未確認。 装備のカテゴリ全体にかかる補正は適用されているかもしれません。 -- 2012-11-25 (日) 21:17:34
  • 途中退出について修正。 -- 2013-05-25 (土) 00:12:06
  • 決闘スキルは個別にページ作っちゃっていいかなあ いくつか足さなきゃならないし、そのうちまた増えるって話だし -- 野生のジャッジメント? 2015-03-15 (日) 01:48:34
  • 決闘アイテムに現行仕様で実装されてるものを補っておきました -- 野生のジャッジメント? 2015-03-15 (日) 23:28:04
  • 多分ですがその決闘スキルっていうのはエリーのとこにあるやつかと -- 2015-03-17 (火) 20:06:06

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