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Item/エンチャント

Last-modified: 2017-01-12 (木) 19:18:54

エンチャント可能種類 Edit

オプション上昇値 Edit

09/05/27のアップデート情報より抜粋
※一部パズルの新規導入に伴いパズルの能力を調整しました。
これによりエンチャントされる数値が一部変更されました。
ラダリング Lv1 Ely取得 +17%やレッドビンディー Lv10 Ely取得 +187%などは調整前の物です。

  • ()の数値は平均値になっています。
  • 天然=ドロップ、生産、NPC販売・交換・クエスト報酬品、及びオプションリフレッシュをかけた時の数値範囲
  • 実測値のみ追加お願いします
    キューブの利用により表の数値より多い(あるいは少ない)装備品が作成できます。
    自分でエンチャントやリフレッシュなどをした場合の数値で報告をお願いします。
  • 同じパズルでも装備品によって数値範囲が異なります。
  • 凡例
    • 片手武器:片手剣 鈍器 短剣 ローグナイフ
    • 両手武器:両手剣 槍 二刀 杖 オーブ ギター 弓 石弓 二丁拳銃 カバン MG ソウルストーン
      スパイラルソード 飛燕剣 ガントレット サイキックハンド バトルサイズ タクト ガンブレイド ガーディアン
    • 防具:帽子 上衣 下衣 手袋 靴(汎用・サイキックブーツ) マント 盾(汎用・防御型専用)
    • アクセサリー:精霊石 イヤリング 指輪 メガネ メイク ストッキング マント
  • TAID装備エンチャント数値表はこちら
  • 宝石エンチャント数値表はこちら
  • 特殊アイテムエンチャント数値表はこちら

属性抵抗系 Edit

mizu_puzzle.pnghi_puzzle_0.pngti_puzzle.pngkaze_puzzle.png [添付][水、火、地、風、闇]抵抗力パズル
累計平均天然
Lv1+18~36+18~36(27)+18~30
Lv2+18~36+36~72(54)+36~54
Lv3+18~42+54~114(84)+54~84
Lv4+24~42+78~156(117)+78~120
Lv5+24~48+104~204(154)+104~156
Lv6+24~54+128~258(193)+126~192
Lv7+30~60+158~318(238)+156~240
Lv8+30~66+188~384(286)+186~288
Lv9+36~72+224~456(340)+224~342
Lv10+36~78+258~534(397)+258~396
Lv11+43~98+301~632(467.5)+301~411
Lv12+52~122+353~754(554.5)+353~491

属性最小,最大系 Edit

minwaterpw_0.PNGmin_hi_power_puzzle_0.pngmin_ti_power_puzzle_0.pngmin_kaze_power_puzzle.png [添付]
[水、火、地、風、闇]最小ダメージパズル
max_mizu_power_puzzle_0.pngmaxfirepw.PNGmax_ti_power_puzzle.pngmax_kaze_power_puzzle.png [添付]
[水、火、地、風、闇]最大ダメージパズル
累計平均天然
Lv1+1~3%+1~3%(2%)+1~2%
Lv2+1~3%+2~6%(4%)+2~4%
Lv3+2~3%+4~9%(6.5%)+4~7%
Lv4+2~4%+6~13%(9.5%)+6~10%
Lv5+2~4%+8~17%(12.5%)+8~13%
Lv6+2~5%+10~22%(16%)+10~16%
Lv7+2~5%+12~27%(19.5%)+12~20%
Lv8+3~5%+15~32%(23.5%)+15~24%
Lv9+3~6%+18~38%(28%)+18~28%
Lv10+3~7%+21~45%(33%)+21~33%
Lv11+3~7%+24~52%(38%)+25~36%
Lv12+3~7%+27~59%(43%)+29~43%

最大HP系 Edit

max_hp_puzzle.png最大HPパズル
一般
累計平均天然
Lv1+9~16+9~16(12.5)+6~13
Lv2+10~17+19~33(26)+12~26
Lv3+11~19+30~52(41)+18~41
Lv4+12~21+42~73(57.5)+26~58
Lv5+13~23+55~96(75.5)+33~76
Lv6+14~26+69~122(95.5)+42~96
Lv7+16~28+85~150(117.5)+51~118
Lv8+17~31+102~181(141.5)+62~142
Lv9+19~34+121~215(168)+73~168
Lv10+21~37+142~252(197)+86~197
Lv11+25~46+167~298(232.5)+167~194
Lv12+30~58+197~356(276.5)+197~232
破滅・破壊
累計平均天然
Lv1+36~64+36~64(50)
Lv2+40~68+76~132(104)
Lv3+44~76+120~208(164)
Lv4+48~84+168~292(230)
Lv5+52~92+220~384(302)
Lv6+56~104+276~488(382)
Lv7+64~112+340~600(470)
Lv8+68~124+408~724(566)
Lv9+76~136+484~860(672)
Lv10+84~148+568~1008(788)
Lv11
Lv12
Lv13
Lv14
Lv15
Lv16
Lv17

クリティカル系 Edit

critical_0.PNG物理クリティカル ダメージパズルmagic_critical.PNG魔法クリティカル ダメージパズル
手袋
累計平均スーパーパズル天然
累計平均
Lv1+1~3%+1~3%(2%)+1~5%+1~5%(3%)+1~2%
Lv2+1~3%+2~6%(4%)+1~5%+2~10%(6%)+2~4%
Lv3+1~3%+3~9%(6%)+2~5%+4~15%(9.5%)+3~6%
Lv4+2~4%+5~13%(9%)+2~6%+6~21%(13.5%)+5~9%
Lv5+2~4%+7~17%(12%)+2~6%+8~27%(17.5%)+7~12%
Lv6+2~5%+9~22%(15.5%)+2~8%+10~35%(22.5%)+9~16%
Lv7+2~5%+11~27%(19%)+2~8%+12~43%(27.5%)+11~19%
Lv8+2~5%+13~32%(22.5%)+3~8%+15~51%(33%)+13~23%
Lv9+2~6%+15~38%(26.5%)+3~9%+18~60%(39%)+15~27%
Lv10+3~7%+18~45%(31.5%)+3~11%+21~71%(46%)+18~32%
Lv11+4~7%+21~48%(34.5%)---+46~65%
Lv12+4~11%+24~51%(37.5%)---+49~67%
サイキックブーツ
累計平均スーパーパズル天然
累計平均
Lv1+1%+1%(1%)+1%~2%+1%~2%(1.5%)+1%
Lv2+1%+2%(2%)+1%~2%+2%~4%(3%)+2%
Lv3+1%+3%(3%)+1%~2%+3%~6%(4.5%)+2%
Lv4+1%+4%(4%)+1%~2%+4%~8%(6%)+3%
Lv5+1%+5%(5%)+1%~2%+5%~10%(7.5%)+4%
Lv6+1%+6%(6%)+1%~2%+6%~12%(9%)+5%
Lv7+1%+7%(7%)+1%~2%+7%~14%(10.5%)+6%
Lv8+1%+8%(8%)+1%~2%+8%~16%(12%)+6%
Lv9+1%+9%(9%)+1%~2%+9%~18%(13.5%)+7%
Lv10+1%+10%(10%)+1%~2%+10%~20%(15%)+8%
Lv11+2%+12%(12%)---+10%
Lv12+3%+15%(15%)---+12%
ローグナイフ
累計平均スーパーパズル天然
累計平均
Lv1+1~2%+1~2%(1.5%)+1~3%+1~3%(2%)+1~2%
Lv2+1~2%+2~4%(3%)+1~3%+2~6%(4%)+2~3%
Lv3+1~2%+3~6%(4.5%)+1~3%+3~9%(6%)+2~5%
Lv4+1~2%+4~8%(6%)+1~3%+4~12%(8%)+3~6%
Lv5+1~2%+5~10%(7.5%)+1~3%+5~15%(10%)+4~8%
Lv6+1~2%+6~12%(9%)+1~3%+6~18%(12%)+5~10%
Lv7+1~2%+7~14%(10.5%)+1~3%+7~21%(14%)+6~11%
Lv8+1~2%+8~16%(12%)+1~3%+8~24%(16%)+6~13%
Lv9+1~2%+9~18%(13.5%)+1~3%+9~27%(18%)+7~14%
Lv10+1~3%+10~21%(15.5%)+1~5%+10~32%(21%)+8~17%
Lv11+2~4%+12~25%(18.5%)---+10~20%
Lv12+3~5%+15~30%(22.5%)---+12~24%

的中系 Edit

atkhit_0.PNG物理攻撃的中率パズルmagic_hit_puzzle_0.png魔法攻撃的中率パズル
手袋(物理的中率)・メガネ(物理的中率)
累計平均スーパーパズル天然
累計平均
Lv1+1%+1%(1%)+1~2%+1~2%(1.5%)+1%
Lv2+1%+2%(2%)+1~2%+2~4%(3%)+2%
Lv3+1%+3%(3%)+3%
Lv4+1%+4%(4%)+4%
Lv5+2%+6%(6%)+6%
Lv6+2%+8%(8%)+2~3%+8%
Lv7+2%+10%(10%)+2~3%+10%
Lv8+2%+12%(12%)+2~3%+12%
Lv9+2%+14%(14%)+2~3%+14%
Lv10+3%+17%(17%)+3~5%+17%
Lv11+3%+20%(20%)---+20%
Lv12+3%+23%(23%)---+23%
武器・メガネ(魔法的中率)
累計平均スーパーパズル天然
累計平均
Lv1+1~2%+1~2%(1.5%)+1~3%+1~3%(2%)+1~2%
Lv2+1~2%+2~4%(3%)+1~3%+2~6%(4%)+2~3%
Lv3+1~2%+3~6%(4.5%)+1~3%+3~9%(6%)+3~5%
Lv4+1~2%+4~8%(6%)+1~3%+4~12%(8%)+4~6%
Lv5+2%+6~10%(8%)+2~3%+6~15%(10.5%)+6~8%
Lv6+2~3%+8~13%(10.5%)+2~5%+8~20%(14%)+8~11%
Lv7+2~3%+10~16%(13%)+2~5%+10~25%(17.5%)+10~13%
Lv8+2~3%+12~19%(15.5%)+2~5%+12~30%(21%)+12~16%
Lv9+2~4%+14~23%(18.5%)+2~6%+14~36%(25%)+14~19%
Lv10+3~4%+17~27%(22%)+3~6%+17~42%(29.5%)+17~22%
Lv11+3~4%+20~31%(25.5%)---+21%
Lv12+3~4%+23~35%(29%)---+25%

※手袋には魔法的中率は付かない。

最小,最大ダメージ系 Edit

ローグナイフを除く武器
累計平均スーパーパズル天然
累計平均
Lv1+1~2%+1~2%(1.5%)+1~3%+1~3%(2%)+1~2%
Lv2+1~3%+2~5%(3.5%)+1~5%+2~8%(5%)+2~4%
Lv3+1~3%+3~8%(5.5%)+1~5%+3~13%(8%)+3~6%
Lv4+2~3%+5~11%(8%)+2~5%+5~18%(11.5%)+5~8%
Lv5+2~4%+7~15%(11%)+2~6%+7~24%(15.5%)+7~11%
Lv6+2~4%+9~19%(14%)+2~6%+9~30%(19.5%)+9~14%
Lv7+2~4%+11~23%(17%)+2~6%+11~36%(23.5%)+11~17%
Lv8+2~5%+13~28%(20.5%)+2~8%+13~44%(28.5%)+13~21%
Lv9+2~5%+15~33%(24%)+2~8%+15~52%(33.5%)+15~24%
Lv10+3~6%+18~39%(28.5%)+3~9%+18~61%(39.5%)+18~29%
Lv11+4~8%+22~47%(34.5%)---+22~31%
Lv12+4~9%+26~56%(41%)---+26~37%
Lv13+5~12%+31~68%(49.5%)---リフレッシュ不可
ローグナイフ
累計平均スーパーパズル天然
累計平均
Lv1+1%+1%(1%)+1~2%+1~2%(1.5%)+1%
Lv2+1%+2%(2%)+1~2%+2~4%(3%)+2%
Lv3+1%+3%(3%)+1~2%+3~6%(4.5%)+2%
Lv4+1%+4%(4%)+1~2%+4~8%(6%)+3%
Lv5+1%+5%(5%)+1~2%+5~10%(7.5%)+4%
Lv6+1%+6%(6%)+1~2%+6~12%(9%)+5%
Lv7+1~2%+7~8%(7.5%)+1~3%+7~15%(11%)+6%
Lv8+1~2%+8~10%(9%)+1~3%+8~18%(13%)+6~8%
Lv9+1~2%+9~12%(10.5%)+1~3%+9~21%(15%)+7~10%
Lv10+1~2%+10~14%(12%)+1~3%+10~24%(17%)+8~11%
Lv11+1~3%+11~17%(14%)---+9~14%
Lv12+1~3%+12~20%(16%)---+10~16%
Lv13+1~3%+13~23%(18%)---リフレッシュ不可

物理ダメージ減少系 Edit

atkdmgdown_0.PNG物理ダメージ減少パズル
累計平均天然
Lv1+1~3+1~3(2)+1~3
Lv2+1~4+2~7(4.5)+2~6
Lv3+2~5+4~12(8)+4~9
Lv4+2~5+6~17(11.5)+6~13
Lv5+2~5+8~22(15)+8~17
Lv6+2~6+10~28(19)+10~21
Lv7+2~6+12~34(23)+12~26
Lv8+3~7+15~41(28)+15~31
Lv9+3~8+18~49(33.5)+18~37
Lv10+3~9+21~58(39.5)+21~44
Lv11+4+25~62(43.5)+25~47
Lv12+5+30~67(48.5)+30~51

魔法ダメージ減少系 Edit

magic_power_puzzle.png魔法ダメージ減少パズル
累計平均天然
Lv1+1~3+1~3(2)+1~2
Lv2+1~3+2~6(4)+2~4
Lv3+1~3+3~9(6)+3~6
Lv4+2~4+5~13(9)+5~9
Lv5+2~4+7~17(12)+7~12
Lv6+2~5+9~22(15.5)+9~16
Lv7+2~5+11~27(19)+11~19
Lv8+2~5+13~32(22.5)+13~23
Lv9+2~6+15~38(26.5)+15~27
Lv10+3~7+18~45(31.5)+18~32
Lv11+4~9+22~54(37)+25~36
Lv12+4~11+26~65(45.5)+29~43

回避系 Edit

buturi_dodge_puzzle_0.png物理攻撃回避率パズルmagic_dodge_puzzle.png魔法攻撃回避率パズル
累計平均天然
Lv1+1%+1%(1%)+1%
Lv2+1%+2%(2%)+2%
Lv3+1%+3%(3%)+3%
Lv4+1%+4%(4%)+4%
Lv5+2%+6%(6%)+6%
Lv6+2%+8%(8%)+8%
Lv7+2%+10%(10%)+10%
Lv8+2%+12%(12%)+12%
Lv9+2%+14%(14%)+14%
Lv10+3%+17%(17%)+17%
Lv11物+3%
魔+4%
物+20%
魔+21%
(物20%)
(魔21%)
物20%
魔21%
Lv12物+3%
魔+4%
物+23%
魔+25%
(物23%)
(魔25%)
物23%
魔25%

基本ステータス系 Edit

kinryoku_puzzle_0.png筋力パズルtairyoku_puzzle.png体力パズルmagic_1.PNG魔法力パズルlucky_puzzle.png幸運パズル
防具(除サイキックブーツ・破滅・破壊)・アクセサリー
累計平均スーパーパズル天然
累計平均
Lv1+1~3+1~3(2)+1~5+1~5(3)+1~2
Lv2+1~3+2~6(4)+1~5+2~10(6)+2~4
Lv3+2~3+4~9(6.5)+2~5+4~15(9.5)+3~7
Lv4+2~4+6~13(9.5)+2~6+6~21(13.5)+4~10
Lv5+2~4+8~17(12.5)+2~6+8~27(17.5)+5~13
Lv6+2~5+10~22(16)+2~8+10~35(22.5)+6~16
Lv7+2~5+12~27(19.5)+2~8+12~43(27.5)+8~20
Lv8+3~5+15~32(23.5)+3~8+15~51(33)+9~24
Lv9+3~6+18~38(28)+3~9+18~60(39)+11~28
Lv10+3~7+21~45(33)+3~11+21~71(46)+13~33
Lv11+4~9※+25~54(39.5)---+25~36
Lv12+4~11※+29~65(47)---+29~43

※Lv11筋力パズル+3~8 (累計+24~53, 平均38.5)  Lv12筋力パズル+3~10 (累計+27~63, 平均45)

武器・シールダー専用盾
累計平均スーパーパズル天然
累計平均
Lv1+2~4+2~4(3)+~+~()+2~3
Lv2+2~4+4~8(6)+~+~()+3~6
Lv3+2~4+6~12(9)+~+~()+4~9
Lv4+2~5+8~17(12.5)+~+~()+5~13
Lv5+3~5+11~22(16.5)+~+~()+7~17
Lv6+3~6+14~28(21)+~+~()+9~21
Lv7+3~6+17~34(25.5)+~+~()+11~26
Lv8+3~7+20~41(30.5)+~+~()+12~31
Lv9+4~8+24~49(36.5)+~+~()+15~37
Lv10+4~9+28~58(43)+~+~()+17~43
Lv11+5~11+33~69(51)---+33~45
Lv12+6~14+39~83(61)---+39~54
サイキックブーツ
累計平均スーパーパズル天然
累計平均
Lv1+1~4+1~4(2.5)+~+~()+~
Lv2+1~4+2~8(5)+~+~()+~
Lv3+3~4+5~12(8.5)+~+~()+~
Lv4+3~5+8~17(12.5)+~+~()+~
Lv5+3~5+11~22(16.5)+~+~()+~
Lv6+3~7+14~29(21.5)+~+~()+~
Lv7+3~7+17~36(25)+~+~()+~
Lv8+4~7+21~43(32)+~+~()+~
Lv9+4~8+25~51(38)+~+~()+~
Lv10+4~9+29~60(44.5)+~+~()+~
Lv11+4~10+33~70(51.5)---+~
Lv12+5~13+38~83(60.5)---+~
破滅・破壊
累計平均スーパーパズル天然
累計平均
Lv1+4~12+4~12(8)+4~20+4~20(12)
Lv2+4~12+8~24(16)+4~20+8~40(24)
Lv3+8~12+16~36(26)+8~20+16~60(38)
Lv4+8~16+24~52(38)+8~24+24~84(54)
Lv5+8~16+32~68(50)+8~24+32~108(70)
Lv6+8~20+40~88(64)+8~32+40~140(90)
Lv7+8~20+48~108(78)+8~32+48~172(110)
Lv8+12~20+60~128(94)+12~32+60~204(132)
Lv9+12~24+72~152(112)+12~36+72~240(156)
Lv10+12~28+84~180(132)+12~44+84~284(184)
Lv11+12~32+96~212(154)---
Lv12---
Lv13+28~60---
Lv14---
Lv15---
Lv16---
Lv17---

防御力系 Edit

defense_puzzle_0.png防御力パズル
一般
累計平均天然
Lv1+4~7+4~7(5.5)+3~6
Lv2+4~8+8~15(11.5)+5~12
Lv3+5~8+13~23(18)+8~18
Lv4+5~9+18~32(25)+11~25
Lv5+6~10+24~42(33)+15~33
Lv6+6~11+30~53(41.5)+18~42
Lv7+7~12+37~65(51)+23~51
Lv8+8~14+45~79(62)+27~62
Lv9+8~15+53~95(73.5)+32~74
Lv10+9~17+62~111(86.5)+38~87
Lv11+11~21+73~132(102.5)+73~86
Lv12+13~27+86~159(122.5)+86~104
破滅・破壊
累計平均天然
Lv1+16~28+16~28(22)
Lv2+16~32+32~60(46)
Lv3+20~32+52~92(72)
Lv4+20~36+72~128(100)
Lv5+24~40+96~168(132)
Lv6+24~44+120~212(166)
Lv7+28~48+148~260(204)
Lv8+32~56+180~316(248)
Lv9+32~60+212~376(294)
Lv10+36~68+248~444(346)
Lv11+44~84+292~528(410)
Lv12+52~108+344~636(490)
Lv13+64~132+408~768(588)
Lv14
Lv15
Lv16
Lv17

移動速度アップ系 Edit

speed_0.PNG移動速度パズルyoko_rope_puzzle_0.png横ロープパズルtate_rope_puzzle.pngはしごパズル
ローグナイフ
累計平均天然累計平均天然
Lv1+1~4%+1~4%(2.5%)+1~3%+1~2%+1~2%(1.5%)+~%
Lv2+1~5%+2~9%(5.5%)+2~6%+1~2%+2~4%(3%)+~%
Lv3+2~5%+4~14%(9%)+4~9%+1~2%+3~6%(4.5%)+~%
Lv4+2~6%+6~20%(13%)+6~13%+1~2%+4~8%(6%)+~%
Lv5+2~6%+8~26%(17%)+8~17%+1~2%+5~10%(7.5%)+~%
Lv6+2~7%+10~33%(21.5%)+10~22%+1~2%+6~12%(9%)+~%
Lv7+2~7%+12~40%(26%)+12~26%+1~2%+7~14%(10.5%)+~%
Lv8+3~8%+15~48%(31.5%)+15~32%+1~2%+8~16%(12%)+~%
Lv9+3~9%+18~57%(37.5%)+18~38%+1~2%+9~18%(13.5%)+~%
Lv10+3~10%+21~67%(44%)+21~44%+1~3%+10~21%(15.5%)+8~17%
Lv11+3~10%+24~77%(50.5%)+25~52%+2~4%+12~25%(18.5%)+~%
Lv12+3~10%+27~87%(57%)+29~63%+3~5%+15~30%(22.5%)+~%

オプション系 Edit

rare_0.PNGオプション発生確率パズル
累計平均天然武器・シールダー専用盾
累計平均天然
Lv1+5~14%+5~14%(9.5%)+5~10%+7~18%+7~18%(12.5%)+7~13%
Lv2+6~15%+11~29%(20%)+11~20%+8~20%+15~38%(26.5%)+15~27%
Lv3+6~17%+17~46%(31.5%)+17~32%+8~22%+23~60%(41.5%)+23~42%
Lv4+7~19%+24~65%(44.5%)+24~45%+9~24%+32~84%(58%)+32~58%
Lv5+8~21%+32~86%(59%)+32~59%+10~27%+42~111%(76.5%)+42~77%
Lv6+9~23%+41~109%(75%)+41~75%+11~29%+53~140%(96.5%)+53~97%
Lv7+9~25%+50~134%(92%)+50~92%+12~32%+65~172%(118.5%)+65~119%
Lv8+10~27%+60~161%(110.5%)+60~111%+13~36%+78~208%(143%)+78~143%
Lv9+11~30%+71~191%(131%)+71~131%+15~39%+93~247%(170%)+93~170%
Lv10+12~33%+83~224%(153.5%)+83~154%+16~43%+109~290%(199.5%)+109~200%
Lv11+14~41%+97~265%(181%)+97~173%+19~54%+128~344%(236%)+128~224%
Lv12+17~52%+114~317%(215.5%)+114~207%+23~67%+151~411%(281%)+151~268%

エリー系 Edit

ely_2.PNGエリーパズル
累計平均天然
Lv1+7~14%+7~14(10.5%)+7~14%
Lv2+7~16%+14~30%(22%)+14~23%
Lv3+8~17%+22~47%(34.5%)+22~36%
Lv4+9~19%+31~66%(48.5%)+31~50%
Lv5+10~22%+41~88%(64.5%)+41~66%
Lv6+11~24%+52~112%(82%)+52~84%
Lv7+12~27%+64~139%(101.5%)+64~105%
Lv8+13~30%+77~169%(123%)+77~127%
Lv9+14~33%+91~202%(146.5%)+91~152%
Lv10+16~37%+107~239%(173%)+107~180%
Lv11+14%+121~253%(187%)+121~190%
Lv12+16%+137~269%(203%)+137~202%

オプション下降値 Edit

属性抵抗系 Edit

mizu_resist_cube.pngc_01.gifti_resist_cube_0.pngkaze_resist_cube.png [添付][水、火、地、風、闇]のネジキューブ
一回の平均
Lv1-18~36(-27)
Lv2-18~42(-30)
Lv3-24~42(-33)
Lv4-24~48(-36)
Lv5-24~54(-39)
Lv6-30~60(-45)
Lv7-30~66(-48)
Lv8-36~72(-54)
Lv9-36~78(-57)

属性Min,Max系 Edit

mizu_enchant_cube.pnghi_enchant_cube.pngti_enchant_cube.pngkaze_enchant_cube.png [添付]Min・Max[水、火、地、風、闇]のパワーキューブ
一回の平均
Lv1-~%(-%)
Lv2-~%(-%)
Lv3-~%(-%)
Lv4-~%(-%)
Lv5-~%(-%)
Lv6-~%(-%)
Lv7-~%(-%)
Lv8-~%(-%)
Lv9-~%(-%)

MaxHP系 Edit

max_hp_cube.pngMaxHPキューブ
一回の平均
Lv1-~(-)
Lv2-~(-)
Lv3-~(-)
Lv4-~(-)
Lv5-~(-)
Lv6-~(-)
Lv7-~(-)
Lv8-~(-)
Lv9-~(-)

MaxSP系 Edit

max_sp_cube.pngMaxSPキューブ
一回の平均
Lv1-10~7(-)
Lv2-11~7(-)
Lv3-12~8(-)
Lv4-14~9(-)
Lv5-15~10(-)
Lv6-17~11(-)
Lv7-18~12(-)
Lv8-20~13(-)
Lv9-22~15(-18.5)

クリティカル系 Edit

critical_cube.pngクリティカルキューブmagic_critical_cube.png魔法クリティカル ダメージ キューブ
手袋
一回の平均スーパーパズルとの差
期待値
Lv1-1~-3%(-2%)-2~+4%(+1%)
Lv2-2~-3%(-2.5%)-1~+3%(+1%)
Lv3-2~-4%(-3%)-2~+4%(+1%)
Lv4-2~-4%(-3%)-2~+4%(+1%)
Lv5-2~-5%(-3.5%)-3~+6%(+1.5%)
Lv6-2~-5%(-3.5%)-3~+6%(+1.5%)
Lv7-3~-5%(-4%)-2~+5%(+1%)
Lv8-3~-6%(-4.5%)-3~+6%(+1.5%)
Lv9-3~-7%(-5%)-4~+8%(+2%)
サイキックブーツ
一回の平均スーパーパズルとの差
期待値
Lv1-~%(-%)-~+%(+%)
Lv2-~%(-%)-~+%(+%)
Lv3-~%(-%)-~+%(+%)
Lv4-~%(-%)-~+%(+%)
Lv5-~%(-%)-~+%(+%)
Lv6-~%(-%)-~+%(+%)
Lv7-~%(-%)-~+%(+%)
Lv8-~%(-%)-~+%(+%)
Lv9-~%(-%)-~+%(+%)
ローグナイフ
一回の平均スーパーパズルとの差
期待値
Lv1-~%(-%)-~+%(+%)
Lv2-~%(-%)-~+%(+%)
Lv3-~%(-%)-~+%(+%)
Lv4-~%(-%)-~+%(+%)
Lv5-~%(-%)-~+%(+%)
Lv6-~%(-%)-~+%(+%)
Lv7-~%(-%)-~+%(+%)
Lv8-~%(-%)-~+%(+%)
Lv9-~%(-%)-~+%(+%)

Min,Maxダメージ系 Edit

ローグナイフを除く武器
一回の平均スーパーパズルとの差
期待値
Lv1-1~3%(-2%)-2~+4%(+1%)
Lv2-1~3%(-2%)-2~+4%(+1%)
Lv3-2~3%(-2.5%)-1~+3%(+1%)
Lv4-2~4%(-3%)-2~+4%(+1%)
Lv5-2~4%(-3%)-2~+4%(+1%)
Lv6-2~4%(-3%)-2~+4%(+1%)
Lv7-2~5%(-3.5%)-3~+6%(+1.5%)
Lv8-2~5%(-3.5%)-3~+6%(+1.5%)
Lv9-3~6%(-4.5%)-3~+6%(+1.5%)
ローグナイフ
一回の平均スーパーパズルとの差
期待値
Lv1-1%(-1%)+0~1%(+0.5%)
Lv2-1%(-1%)+0~1%(+0.5%)
Lv3-1%(-1%)+0~1%(+0.5%)
Lv4-1%(-1%)+0~1%(+0.5%)
Lv5-1%(-1%)+0~1%(+0.5%)
Lv6-1~2%(-1.5%)-1~+2%(+0.5%)
Lv7-1~2%(-1.5%)-1~+2%(+0.5%)
Lv8-1~2%(-1.5%)-1~+2%(+0.5%)
Lv9-1~2%(-1.5%)-1~+2%(+0.5%)

物理ダメージ減少系 Edit

power_cube_0.pngパワーキューブ
一回の平均
Lv1-~(-)
Lv2-~(-)
Lv3-~(-)
Lv4-~(-)
Lv5-~(-)
Lv6-~(-)
Lv7-~(-)
Lv8-~(-)
Lv9-~(-)

魔法ダメージ減少系 Edit

c_05.gifマジックパワーキューブ
一回の平均
Lv1-~(-)
Lv2-~(-)
Lv3-~(-)
Lv4-~(-)
Lv5-~(-)
Lv6-~(-)
Lv7-~(-)
Lv8-~(-)
Lv9-~(-)

基本ステータス系 Edit

kinryoku_cube.png筋力キューブtairyoku_cube.png体力キューブmagic_cube_0.pngマジックキューブlucky_cube_1.pngラッキーキューブ
防具(除サイキックブーツ)・アクセサリー
一回の平均スーパーパズルとの差
期待値
Lv1-1~3(-2)-2~+4(+1)
Lv2-2~3(-2.5)-1~+3(+1)
Lv3-2~4(-3)-2~+4(+1)
Lv4-2~4(-3)-2~+4(+1)
Lv5-2~5(-3.5)-3~+6(+1.5)
Lv6-2~5(-3.5)-3~+6(+1.5)
Lv7-3~5(-4)-2~+5(+1.5)
Lv8-3~6(-4.5)-3~+6(+1.5)
Lv9-3~7(-5)-4~+8(+2)
武器・シールダー専用盾
一回の平均スーパーパズルとの差
期待値
Lv1-~(-)-~+(+)
Lv2-~(-)-~+(+)
Lv3-~(-)-~+(+)
Lv4-~(-)-~+(+)
Lv5-~(-)-~+(+)
Lv6-~(-)-~+(+)
Lv7-~(-)-~+(+)
Lv8-~(-)-~+(+)
Lv9-~(-)-~+(+)
サイキックブーツ
一回の平均スーパーパズルとの差
期待値
Lv1-~(-)-~+(+)
Lv2-~(-)-~+(+)
Lv3-~(-)-~+(+)
Lv4-~(-)-~+(+)
Lv5-~(-)-~+(+)
Lv6-~(-)-~+(+)
Lv7-~(-)-~+(+)
Lv8-~(-)-~+(+)
Lv9-~(-)-~+(+)

ディフェンス系 Edit

defense_cube.pngディフェンスキューブ
一回の平均
Lv1-~(-)
Lv2-~(-)
Lv3-~(-)
Lv4-~(-)
Lv5-~(-)
Lv6-~(-)
Lv7-~(-)
Lv8-~(-)
Lv9-~(-)

移動速度アップ系 Edit

c_03.gifスピードキューブc_04.gif横ロープキューブtate_rope_cube.pngはしごキューブ
一回の平均
Lv1-1~5%(-3%)
Lv2-2~5%(-3.5%)
Lv3-2~6%(-4%)
Lv4-2~6%(-4%)
Lv5-2~7%(-4.5%)
Lv6-~(-)
Lv7-~(-)
Lv8-~(-)
Lv9-3~10%(-6.5%)

オプション系 Edit

rare_cube_0.pngオプションキューブ
一回の平均武器・シールダー専用盾
一回の平均
Lv1-6~15%(-10.5%)-~%(-%)
Lv2-6~17%(-11.5%)-~%(-%)
Lv3-7~19%(-13%)-~%(-%)
Lv4-~%(-%)-~%(-%)
Lv5-~%(-%)-~%(-%)
Lv6-~%(-%)-~%(-%)
Lv7-~%(-%)-~%(-%)
Lv8-~%(-%)-~%(-%)
Lv9-~%(-%)-~%(-%)

エリー系 Edit

ely_cube.pngエリーキューブ
一回の平均
Lv1-7~16%(-11.5%)
Lv2-8~17%(-12.5%)
Lv3-9~19%(-14%)
Lv4-~%(-%)
Lv5-~%(-%)
Lv6-~%(-%)
Lv7-~%(-%)
Lv8-33~-14%(-23.5%)
Lv9-37~-16%(-26.5%)

コメント Edit

※実測値のみ追加お願いします
キューブの利用により表の数値より多い(あるいは少ない)装備品が作成できます。
自分でエンチャントやリフレッシュなどをした場合の数値で報告をお願いします。

  • ペットの補正値もそうだけど平均は当てにならないのでは?各レベル毎に確率が設定されており、高い補正ほど出にくくなっているように感じます。 -- 2008-05-15 (木) 14:35:14
  • ↑ソースはありますか?あればそれを参考に更新してみます。平均は累計に対する平均として能力の目安の為に残します。個人の体感で語るには大きな話なので確実なソースをお願いします。 -- 2008-05-15 (木) 22:49:16
  • よく95%を壊すと文句を言ってる人がいるので95%エンチャを1000回やって確立を計算してみた。  結果約81,96%でだいぶ低いと感じた。  万回はやってないので運の問題だったかもしれんが参考程度に。 一応万回やってるけど次書き込むのは11月かな・・・ -- 検証君? 2009-09-29 (火) 15:36:58
  • お久しぶりです。 検証が終わったので結果を書きます 95%(元はデリンジャーを使いました)で1万回エンチャントを行った結果成功率が約79,86%でした。 上にも書き込みましたが若干個人の運があるかもしれませんのでそこはご了承ください。 おまけでLv12(60%)で最大最小が乗る確立も500回だけ試してみました。 結果は500回中61回(数値は無視)でした。内2回目で壊れたのが318回。 ほとんどは2回目で壊れるようです。  -- 検証君? 2009-11-16 (月) 02:22:52
  • 高数値と低数値時の11パズルの成功率調べてみた。使ったのはナイフガン(安値で手に入るので)と金メッキM(0OP高耐久が安いので)。つけたOPは全て筋力、Lv10で30を超えているかどうかで高低つけました。両方200回ずつやって30以上が97回成功、30以下が131回成功でした。 金銭的に厳しいので続きやってくれる方求むorz -- 2010-01-12 (火) 04:49:17
  • パズルの天然数値範囲を今更ながら追加してみた。 -- 2010-05-03 (月) 08:32:56
  • クリダメと移動に関してローグナイフの項目を仮作成しました(背景色は両手武器のままですが、変更はお任せします)。物理最大・最小ダメージ等は、このまま横に追加するとページが長くなりそうなのですが、どうすればいいでしょうか? -- 2010-10-28 (木) 10:43:24
  • 片手のほうを改行して(ロ:数値)でどうでしょう。 -- 2010-11-03 (水) 18:23:04
  • 2009年のコメの95%が80%だったという検証、当時はいざ知らず、現状では1から貼ってのOPLv10の成功率からして、妥当性を欠いてると思うのですが、残しておくのはどうなんでしょうか? 鵜呑みにしてる人がちらほらいるので。 -- 2011-02-12 (土) 21:50:42
  • 参考までに、もし本当に80%だとしたらOPLv10は0.80^10=0.10737...で約11%位、95%では0.95^10=0.59873...で約60%くらいになります。経験上あからさまに後者の確率です。 -- 2011-02-12 (土) 21:56:22
  • ↑検証君は1万回やって79,862%だったってこと。誰も1〜10まで貼る時の確率は聞いてないよ。 -- 2011-02-12 (土) 22:19:06
  • ↑すみません、これ某掲示板でもよく見るコメですが意味が分かりません。1回ずつの試行(95%)の蓄積が累積した確率(10乗で約60%)なので両者は密接に関係ありますよ。 -- 2011-02-13 (日) 01:54:07
  • 別に検証結果を否定するわけではなく(当時は本当にそうだったかも知れないし)、現状にはそぐわないと言いたかっただけでした。(このコメを残すだけでも意味があるのでOKです) -- 2011-02-13 (日) 02:00:57
  • 理論上95%が10回成功する確率(0.95^10=0.598…)は書くまでもなく分かりきってることだよ。1万回の結果を、10まで貼るとき(たった10回)の確率に当てはめようとする意味が分からない。 -- 2011-02-13 (日) 12:33:14
  • エンチャ1枚貼るのが成功する確率が80%切ってるのは、現在では経験上ありえないってこと。もし1枚貼るのに80%しか成功率が無かったら、Lv1からLv10までほとんどエンチャできないことになるでしょ。 -- 2011-02-14 (月) 17:34:30
  • 確率検証結果の現在での妥当性の最初のコメをした者です。わたしもただ10枚ぽっちでは疑問には思いませんが、キャラ育てていく上でそれなりには貼りましたので疑問に思ったわけです。
    ただ、「記録して数えたわけでもないのに理論だけで語るな」と言う意味でしたらもっともだと思いますので、暇に任せて1000回叩いてみました。
    貼る対象は革ブレスレット1000個、貼ったパズルは筋力Lv1、安あがりでしたので。回数の1000回については、そこそこ収束して、有意な結果のでる最低限かなと思っています。10個ずつ叩いて、100セットやった結果はと言いますと、1000回中949回成功、94.9%の成功率になりました。1000回程度では誤差はそれなりにでますが、少なくとも80%と言うことは無いようです。関係無いですが、連続成功の最長記録は56回でした。 -- 2011-02-14 (月) 18:07:21
  • 片手武器と両手武器でエンチャ数値が異なるのはダメージMax,Min系に限ったことではないのになぜそこだけ変更したのか。サブクラスの武器も書かれていないし。あと半角カナは使わないように。 -- 2011-03-06 (日) 18:07:51
  • 半角カナは文字化けするから自分もこういう場では使わない、が、ずっと思ってたんだ…メニューのエレマスとか半角カナだよなと。あれは苦肉の策だからいいのか…な? -- 2011-03-06 (日) 23:58:57
  • 一番上の「左列:防具/片手武器 右列(背景色付):両手武器」のところに色付きで数値が違うことを記せばいいかと -- 2011-03-10 (木) 19:51:23
  • ローグナイフも別ページにするべきか、両手武器の横に表を作るべきか・・・ -- 2011-08-09 (火) 21:58:58
  • 横はスペース厳しいと思うのでItem/エンチャント/ローグナイフ?ページだけ作成、リンクは済み。↑の方で作ってくれたクリダメ・移動の表をコピーだけしておいた・・ -- 2011-08-11 (木) 22:14:28
  • メガネの的中率の天然はリフレッシュでこの数値が本当につきますか?なんどやっても14しか出ません。 -- 2011-09-03 (土) 04:43:55
  • ↑物理的中のみです。ほかのメガネや他人のメガネも確認しましたが一番低い数値しか確認できません。 -- 2011-09-03 (土) 04:50:05
  • ↑↑よく見ていますか?とりあえずレベルを書いていないので予測ですがメガネのlvl9物理命中は+14%固定値です。右の範囲が書いてあるほうはメガネの場合魔法命中OPのみです。書き方が特殊なので見難いのも確かですが、分けてもいいかもしれませんね。 -- 2011-09-03 (土) 07:46:40
  • サイキックブーツとローグナイフについてもこのページにまとめた方が良くないだろうか?横にスペースがないなら下に追記すれば済む。キューブについてはキューブのLv + 1のパズルの数値幅と同じだけ下げることを記載して表は削除してしまって良いと思う。 -- 2011-11-03 (木) 21:42:39
  • 新規ページItem/エンチャント/サイキックブーツ?を作成しました。 -- |ω・)ニャ. 2011-11-21 (月) 09:59:22
  • 1つ上のコメントは無視か?好き勝手に編集して良いならサイキックブーツとローグナイフのページは削除してこのページに移すよ。 -- 2011-11-21 (月) 22:24:32
  • オプション発生Lv10(天然)で+100%出ました。累計+109%〜は間違い? -- 2011-12-11 (日) 16:07:04
  • ↑両手武器じゃなければ普通になるぞ? -- 2011-12-18 (日) 21:16:53
  • 装備品の分類の凡例を目次の下に記載。パズルの能力の調整について修正および追記。サイキックブーツとローグナイフのページをこちらに統合。Lv13物理/魔法最大最小パズルが追加されるので武器に天然で発生するOPにLv13の欄を追加。移動速度アップ系の数値および%が付くOPの平均値に%を付加。これに伴い平均の列幅を変更。コメント整理。 -- 2011-12-19 (月) 23:03:00
  • Lv13が物理/魔法の最大最小だけのため、Lv13が付いている武器はリフレッシュ不可能になります。 -- 2012-02-02 (木) 00:43:39
  • コメント反映。ダメージMax,Min系以外のLv13の行を削除。 -- 2012-02-04 (土) 23:29:17
  • スーパーパズルの項目も作らないといけないな。誰か頼む。 -- 2012-04-29 (日) 06:14:58
  • ローグナイフのクリティカルダメージ上昇数値について埋めました。 -- 2012-05-01(火)22:40:18
  • クリティカル系(キューブ)・ダメージMax,Min系・基本ステータス系にスーパーパズルの項目を作成、但しクリティカル系キューブ(手袋)以外の値は未記入 -- 2012-05-05 (土) 22:12:17
  • ダメージMax,Min系両手武器の上昇数値を編集しました -- 2012-05-08 (火) 00:13:55
  • サイキブーツのクリダメ上昇数値部分を記入しました -- 2012-05-15 (火) 18:04:20
  • 魔コロ頭でOPリフによって、Lv6 魔法力18がつきました。バグでしょうか? -- 2012-05-18 (金) 19:30:23
  • 体コロ上OPリフレッシュにて 筋力 Lv10 +40 出ました。天然の数値増加? -- 2012-05-21 (月) 02:25:17
  • 基本ステータス系(片手武器のみ)、ダメージMin/Max系キューブの数値を加筆。ローグナイフが壊れたせいで7.5Mぐらい吹っ飛んだ・・・ -- 2012-05-21 (月) 09:51:46
  • コロ武器天空のタクトをリフレで、幸運+37でました。やっぱり天然増加してますねー -- 2012-06-10 (日) 03:11:51
  • タクト高級スパパズルLv7で1のみ上昇・・・。 -- 2012-06-10 (日) 03:28:07
  • ↑2 タクトは両手武器なので片手武器・防具より高い数値が付きます -- 2012-06-11 (月) 17:33:14
  • コロ九尾リフ中にて、魔法最小Lv3が6ついたのを確認しました。 -- 2012-08-27 (月) 01:42:39
  • ↑正常です。 -- 2012-08-27 (月) 01:57:35
  • スーパーパズルで最大最少ダメージを1から10まで張った場合、計算上45以上が乗る確率は15.6%、50以上が乗る確率は1.9%です。ご参考まで。 -- 2012-11-05 (月) 14:12:52
  • ネックレス・バッジ用のテンプレを作成。 -- 2012-11-06 (火) 14:10:35
  • ネックレスエンチャレベル5拾ったのでリフレしたところsp96〜115まで確認、エリー取得5確認。抵抗は通常防具、属性ダメは片手武器と同じ数値でした。 -- 2012-11-14 (水) 15:56:40
  • ネックレスの10レベルOP拾ったのでリフレしたら体63確認 -- 2012-11-15 (木) 01:00:56
  • これからもっと増えそうですし増えすぎて見づらいのでバッチネックレス等の特殊系装備のエンチャ表特殊ページ作りました -- 2012-11-18 (日) 22:06:28
  • パズル・キューブの名称を修正。 -- 2012-11-19 (月) 16:53:27
  • 属性抵抗の累計値Lv5は、102〜204になります。以降も累計値がことなります。 -- 2012-11-22 (木) 22:56:57
  • 汁盾のリフレ中にLv12魔法回避率23%が付きました。いつの間にか物理の数値に統一された可能性アリ。 -- 2013-04-20 (土) 07:20:22
  • 2013/4/24の調整によりクリティカル関係が調整されたので、わかる範囲で修正しました。 天然数値・ローグナイフ・サイキックブーツについてはまだ以前のままのため、随時修正をお願いします。 -- 2013-04-24 (水) 19:42:04
  • ヤドカリ姫ソウル、オプlv9にて筋力34、幸運35を確認。私の勘違いなのか、数値幅変わったのか・・・ -- 2013-06-03 (月) 21:05:54
  • ↑両手武器は+15~37 -- 2013-06-03 (月) 21:09:12
  • ↑その後もOPR続けましたら基本ステのみの確認ですが、30以上を多数確認しました。最高で筋力37です。 -- 2013-06-03 (月) 21:25:29
  • ↑↑私の確認ミスだったようです。申し訳ありませんでした。 -- 2013-06-03 (月) 21:27:27
  • 命中は10→9にのみキューブ可能っぽい なお両手武器だと-4〜-3% -- 2014-12-05 (金) 17:50:56
  • REBIRTHに合わせて片手武器・シールダー専用盾の扱いを変更、最大SP・属性ダメージの項目を削除。 -- 2015-03-18 (水) 19:25:31
  • クリティカル11貼りの天然の範囲は変わったのでしょうか?46-65にはならないようなんですが -- 2015-05-02 (土) 01:18:49
  • RIBIRTHで高くても11で40とかその辺になり、65はおろか50にすら届かなくなりました。 同様にアクセ用のELYOPもLv10まで貼って平均66%程度になりました。(共に通常パズル) もはやクリダメ50↑を作るのでさえ、ぼったくりのスーパーパズルを使わないと届かなく… -- 2015-05-02 (土) 07:14:08
  • ↑ わかりやすい回答ありがとうございました!! -- 2015-05-02 (土) 07:54:37
  • クリティカルパズル11上昇幅+4〜+9になっています -- 2015-07-02 (木) 13:23:05
  • クリティカルのリフレッシュ7回で平均26だったよ(最低23、最高28) -- 2016-07-20 (水) 05:27:05

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