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Skill/ガンスリンガー

Last-modified: 2013-12-07 (土) 13:43:07

ガンスリンガーとは? Edit

「狙った獲物は百発百中!」(公式より)

  • リリパットとアトランティスで発達した火薬技術によって生み出された最新技術、拳銃を扱う銃使い。
  • 銃さえあれば怖いものなし!拳銃による新たな時代を築くため、彼らの旅は始まるのです。

二丁拳銃 Edit

  • 全体的にモーションが早く、HIT数も多いためコンボ数による経験値を稼ぎやすい。
  • 前方向への連射能力が非常に高いため、ノックバック可能な少数の相手ならば接近すらさせずに殲滅出来る。
  • 反面単発火力が低めで、最悪ノックバックできない上に射程の長さが災いして敵が集まりピンチになることも。
  • 弱攻撃は弓と同程度の性能で、画面外まで当たり判定がある。強攻撃はもう少し射程が広い。
    弱攻撃(地上)は1HIT、同時ターゲット数1。強攻撃(地上)は1度に2HIT、同時ターゲット数1。
  • 空中弱攻撃は前方への単発の銃撃。射程は長く、段差を登る際の初撃などに。
    空中強攻撃は斜め下へ2連続の銃撃。射程が長い上に威力もそこそこで、スキルに繋げやすく扱いやすい。
    着地すると通常攻撃はキャンセルされるため、ジャンプキャンセルでスキルを出したほうが良い。
  • 連射スキルが多いためウガウガ恐竜しっぽ揚げやチョコシュークリームなどとの相性が非常に良い。
  • PVでもかなり優遇でKBできる相手ならMOBと同じで近寄らせません。
  • 乱獲が得意なので狩り効率などを考えると他職よりかなり上位に入る職業。
  • 必殺スキルの威力が他職に比べて低めだが、クールタイムが短いのでその分頻繁に使用可能。
  • PT狩りの際、あまりKBしすぎると近距離職が攻撃を当てにくくなる場合がある。
  • 立ち回りをよく考えて行動しないとトラブルが起きやすい。(無駄にタゲをとりすぎて迷惑になる等)
  • Lv130以降はKB出来ない敵が多くなる為、チョコシュークリーム等で補う必要がある。
  • コロシアム銃の登場により、>>>ランクのモンスターをある程度相手にすることも出来るようになった。
    しかし、作成には高額の費用(又は膨大な時間)が必要となるため、1stで入手するのはやや厳しいのが現状。
  • 2011/12/21の大型アップデートにより、各攻撃の分散係数が大幅に強化。
    必殺スキルも若干の改良が施され、対多火力が格段に向上しました。
  • チョコシュークリームに良く似た、チョコシューというアイテムも存在するが、そちらは最大SP+500の効果。
    名前やアイコンが類似しているため間違わないようにしよう。

マスタリ Edit

銃使用許可証 Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
license.gif銃使用許可証二丁拳銃Passive拳銃を使用できるようにします。
ターゲットの防御力が5%減少する。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv50-Lv1100ELY
備考
このスキルを取得しないと銃を装備しても攻撃出来ない。
ターゲット防御減の効果は決闘場では適用されない。

銃マスタリI Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
gun_masteryI.gif銃マスタリI二丁拳銃Passive銃攻撃に対する基本命中率を上昇させる。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv1/2/3/4/5銃使用許可証Lv510ELY
備考
レベル毎に1%の命中率上昇

銃マスタリII Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
gun_masteryII.gif銃マスタリII二丁拳銃Passive銃攻撃に対する基本攻撃力を上昇させる。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv15/16/17/18/19
/20/21/22/23/24
銃マスタリILv5Lv1010ELY
備考
レベル毎に1%攻撃力上昇

銃マスタリIII Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
gun_masteryIII.gif銃マスタリIII二丁拳銃Passive銃攻撃時の最大ダメージとクリティカルダメージ上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv30/31/32/33/34
/35/36/37/38/39
銃マスタリIILv10Lv1010ELY
備考
レベル毎に1%の物理最大ダメージュ&クリティカルダメージ上昇

通常系 Edit

  • 全ての通常スキルはクールタイムが2秒、モーション時間は1秒。
    SP消費は少なめで、同時攻撃可能数は2〜3。
  • CTとモーション時間の関係上、前撃ちと座り撃ちだけで永久コンボ可能。
  • KB出来る相手ならば接近すら不可能なほどの連射力を持つが、4体以上相手では苦戦する。

ガンプレイ 前撃ちII Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
gunplay_1.gifガンプレイ 前撃ちII二丁拳銃Active前方の敵に向かって銃を撃つ。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
30/?/?/?/?2秒242.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv40?/41/?/?/?銃使用許可証Lv510ELY
備考
正面への変則的な4連射撃、射程距離は弱攻撃よりも若干短い。
KB可能な相手なら撃つだけで距離を取る事が出来る。
だが威力は高くないため2体KBできない相手の場合は近接で使用を避け、
高次スキル(ノワール・ガトリング等)で凌ごう。
3発目と4発目はほぼ同時に撃つ。
銃スキルの中でも攻撃発生が早く、そして硬直もほぼなし。
密着した相手にもHITさせることができる。

ガンプレイ 後撃ちII Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
gunplay_2.gifガンプレイ 後撃ちII二丁拳銃Active後方の敵を素早く攻撃。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
30/?/?/?/?2秒232.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv40/43/?/?/?ガンプレイ 前撃ちIILv1Lv110ELY
備考
正面を向いたまま後方に等間隔3連射撃。
射程が前撃ちよりも短い(それでも銃の射程なので広い。
正面の敵に撃つ際は使用時に後ろを向く必要がある。
前撃ちよりも一撃の威力が高いため若干KBさせやすく、密着した相手にもHITする。
しかし3発しか撃たないため、攻撃時は座り撃ちよりも相手が接近しやすい。
銃スキル中でも発動が早い分類。硬直は前撃ちと座り撃ちの間ぐらい

ガンプレイ 座り撃ちII Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
gunplay_3.gifガンプレイ 座り撃ちII二丁拳銃Active前方の敵に座った姿勢で銃を撃つ。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
40/?/?/67/752秒342.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv?/?/?/?/60ガンプレイ 前撃ちIILv1Lv530ELY
備考
しゃがんで等間隔で4連射撃。
前撃ちよりも威力が高くKBで距離を取りやすい。
射程は前撃ちが2012/10/31アップデートで伸びた為、同じになった(弱攻撃と同じ射程
使用時、自キャラの当たり判定が少し前にずれるため、安全地帯から攻撃する場合は注意。
時は攻撃が敵に当たらない。(2012/10/31のアップデートで当たるようになった?)
前撃ちや後ろ撃ちよりも発動が遅い。そして硬直も長いが、別スキルに繋げる事で硬直はほぼなくなる。
コンパクトに逃げ打ちする際は前撃ちがいいだろう。

特殊系 Edit

ガンプレイ ノワールII Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
gunplay_noir.gifガンプレイ ノワールII二丁拳銃Active自分の周囲の敵に銃を乱射する。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
50+SLv*127秒443.5
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv?/55/?/?/70ガンプレイ 後撃ちIILv1Lv530ELY
備考
前後に4連射する範囲攻撃。 
座り撃ちよりさらに長い溜めがある。硬直は座り撃ちと変わらない程度。こちらも別スキルに繋げることでほぼなくなる。
通常スキルよりも攻撃力と分散係数が高めで、硬直が短く他のスキルに繋げ易い。
弾丸は見た目よりも射程が短く上に判定が強いが、低い段差の下に居る小さな敵には当たらない。
PVなどでは平地でもしゃがまれてしまうとほとんど避けられてしまう。
キャラ付近に上方へ高い位置まで攻撃判定があり、接近していれば段差の上にも届く。
(かなり強い上判定だが、KBしてしまうと全弾当たり難い)
キャラと密着していても当たるため、複数相手に突撃する場合など、扱いやすいスキル。

乱射II Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
ransha.png乱射II二丁拳銃Active自分の前,後方の敵に銃を乱射する
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
80+SLv*1713秒443.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv65/70/?/?/?ガンプレイ ノワールIILv1Lv510ELY
備考
ノワールと比べると発生は早いが左右への射程が短め。
射程はスキルエフェクトで出現する的の後ろあたりまで。
一撃のKB距離が長いので、1発目をギリギリで当てると以降がスカってしまいフルヒットしにくくなる。
なるべく壁に押し込むように撃つか近い位置で当てたほうが良い。

ゴールデンショットII Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
golden.pngゴールデンショットII二丁拳銃Active二丁拳銃を一つに集めて前方の敵に撃つ。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
60+SLv*1410秒413.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv55/60/?/?/?ガンプレイ ノワールIILv1
ガンプレイ 座り撃ちIILv1
Lv510ELY
備考
若干溜めてから前方に前撃ちよりちょっと短めの射程の弾丸を放つ。

ガンプレイ ガトリングII Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
gunplay_gatling.gifガンプレイ ガトリングII二丁拳銃Active前方に向かって機関銃を乱射する。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
13512秒48(まれに9)4.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv75/80/85/90/95乱射IILv1
ゴールデンショットIILv1
Lv540ELY
備考
機関銃を取り出し構えて掃射する。撃ち終わりからの硬直はほぼ無し。
前方への射程は通常攻撃と同程度。当たり判定は銃身部分からのため密着していると当たらない。
一発当たりの攻撃力は、ガトリングLv5>ノワールLv3>ガトリングLv1>座り撃ちLv3 程度。
LV1でも座り撃ちLV3より威力が高い。
また、Lv5まで振ってもノワールLv3と単発ダメージの差はそこまで大きくない。
モーションが非常に長く、3秒間程撃ち続ける。
使いどころを誤ると敵からタコ殴りにされたり、PTではメンバーに置いて行かれる事もあるため注意。
高Lvソロ狩り時の対多数(3体以上)においては非常に優秀。
他職で言う4次IIスキルのようなもので、
低次スキルの使う機会が減る(ガンスリンガーの場合は前撃ち)ので総合火力は上がる。
早く強射撃ルートに進みたい等の理由が無い場合は早期取得しよう。
※ガトリングを撃ち終わる瞬間、まれに9HIT目が発生する。発生条件は不明。

固有スキル Edit

  • レンジャー時代と違い回避等のスキルは無く、クリティカルや命中など攻撃関係のスキルが多い。
    高性能、高効率なスキルが多いため余裕があれば優先して取得しよう。
    ただし無計画にポイントを消費してしまうと取得LvでSPが足りなくなる為注意。

グッドラック Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
goodluck.gifグッドラック-Passive自分の幸運を上昇させる。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv5/6/7/8/9/
10/11/12/13/14
-Lv101500ELY
備考
レベル毎に5%の幸運上昇

集中射撃系 Edit

集中射撃 Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
preciseshooting.gif集中射撃-Passive命中率が増加。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv15/16/17/18/19
/20/21/22/23/24
グッドラックLv10Lv1017,500ELY
備考
スキルレベル毎に1%増加、格上の狩りにおいて非常に優秀。PVでも優秀。

飛虎 Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
hiko.gif飛虎-Active自分の移動速度を増加。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
150---
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv30/31/32/33/34
/35/36/37/38/39
集中射撃Lv10Lv10127,000ELY
備考
レベルごとに移動速度1%増加
持続時間3分+(Lv*12秒)
Lv10で移動速度+10%
他の速度上昇系とは違い、基本速度に靴等の補正を加えた合計値を%で上昇させる。
要は足が速くなるほどに効果が大きくなる。
銃を持つと持たないとでは移動速度が変わる。

強射撃 Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
strong_shooting.gif強射撃-Passive武器最大ダメージ増加
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv60/61/62/63/64
/65/66/67/68/69
飛虎Lv10Lv102126,000ELY
備考
レベルごとに最大攻撃力が1%ずつ増加
(武器最大攻撃力+キャラのレベル+10+マスタリIIIのレベル)からスキルレベル%増加
80銃で2~3増加、コラーラ銃(288)で2、(303)で3増加、135銃で4ずつ増加
最大値を高める事でダメージ判定の幅を広める効果があるが、ノックバックの安定性ではマスタリIIIに劣る。
威力は確実に上昇するので、ホークアイが早期に欲しい場合は無駄にはならない
高レベルキャラクター・武器程効果が高まるのは言うに及ばず、
逆に低レベルでは微妙(PCLv・武器の攻撃力・マスタリIIIのLvの3つによって上昇率が決まるため)
※要検証スキル -だいたい合ってる模様。小数点以下は切り捨て。
武器のエンチャント数値は適応されない。

ホークアイ Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
hawk_eye.gifホークアイ-Active一定時間、クリティカル確率を大幅上昇させます。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
2002m50s〜50s---
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv80/81/82/83/84強射撃Lv4Lv51〜5→2232,000ELY
備考
レベル毎に4%のクリティカル確率増加。
Lv5までの前提SPが多いので早期取得しようとすると必須スキルまで削ることになるため、最低Lv150推奨。
(2008年10月29日メンテ以降)
Lv1:持続時間6秒。CT2分50秒
Lv2:持続時間7秒。CT2分20秒
Lv3:持続時間8秒。CT1分50秒
Lv4:持続時間9秒。CT1分20秒
Lv5:持続時間10秒。CT50秒
スキルレベルが上がるごとに必要スキルポイントが1ずつ増加
仕様変更が合った模様,情報募集

狙い撃ち系 Edit

狙い撃ち Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
snipe.gif狙い撃ち-Passiveクリティカル確率が増加します。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv80/81/82/83/84グッドラックLv10Lv52232,000ELY
備考
スキルLv毎にクリティカル率が1%増加(装備のクリティカル率のようにステータス画面に反映されます)
幸運値による敵毎判定の変動クリティカル率ではなく、ステータス反映の確定クリティカル率upの為
敵レベルに左右されず確実に効果を期待出来る。PT・ソロ問わず、非常に優秀。
比較的上昇比率傾向の高い幸運値を持つガンスリンガーとは相性が良い。
内容的にはステータス反映型クリティカル上昇装備や食べ物(虎の証やトマトサンド、M手等)で補う事も出来るが
相乗効果も期待できる為、特にこだわりが無ければ早期取得推奨。

幸運は共に Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
good_luck_together.gif幸運は共に-Active自分と周囲の人々の幸運能力を上昇させます。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
200--
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv90/91/92/93/94/
95/96/97/98/99
狙い撃ちLv5Lv102297,000ELY
備考
レベル毎に5上昇。
効果時間 3分+(Lv*10秒?)
効果範囲が広い。

マガジン系 Edit

  • [属性]のマガジン
    物理攻撃力を上昇させ属性ダメージを追加するバフ型アクティブスキル。消費SP200+スキルLv×30SP。
    (マガジンスキルは一度に一つの属性しか効果が出ないので注意。)
    効果時間は5分+スキルLv×30秒(最大Lvで10分)、属性ダメージはスキルLv×30(最大Lvで+300)
    銃スキルは攻撃回数が多いので追加ダメージの効果は絶大。
    武器攻撃力自体も上昇するので、マガジン未使用時とではダメージがかなり違ってくる。
    反面、消費SPの重さと取得スキルポイント2がネックに感じられる。
    マガジンは精霊石の属性Min%、属性Max%の効果を受けるため優先的にエンチャントしていきたい。
    が、レベルが上がるにつれてMOBの耐性が増えるため与ダメと相談しつつ筋力幸運の精霊石に乗り換えていきたい。
    (転職直後から隼の城までは最小最大%の方が与ダメが高くなる:要検証)
    尚、精霊石の属性値に影響されないので、取得したいマガジンの属性MinMax%さえ付いていればいい。
    (例:水MinMaxが付いた地の金鈴を装備しても、水マガジンにMinMax効果を受ける)

    参考:マガジンを使用しスペードに攻撃。
        Lv6火マガジンで約45程度ダメージ増加(影響は45/180)
        Lv6風マガジンで約35程度増加、Mobの耐性などで変化する模様

  • [属性]のマガジン(拡張)
    マガジン使用時に効果が追加されるのではなく、マガジン使用状態でのみ使用出来るアクティブスキル。
    命中時、敵にダメージとデバフ効果を与える攻撃スキル。消費SPは一律150。
    5/15のスキル調整にて物理+魔法ダメージの2Hit攻撃に変更。
    2Hit目(魔法ダメージ)は魔法力・属性値・精霊石の属性MinMaxによりダメージが変動する。
    (精霊石と拡張の属性を合わせないとダメージが極端に落ちる。)
    上方修正により強化されたが攻撃力自体はあまり高くなく、スキルポイントも2と多い。
    また、2011/12/21の大型アップデートにより他スキルは分散係数が大きく強化されたが、
    拡張だけは分散係数がそのままのため、火力が相対的に低くなったのも問題点。
    低Lvでの転職直後は取得せず、他のスキルにポイントを当てる方が良い。
    どちらかというとPV向きのスキルである。相手がダウンした後起き上がる直前に使うと効果的。

火のマガジン Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
magazine_f-1.gif火のマガジン-Active攻撃時、火属性ダメージが追加されます。
レベル毎に30の火ダメージ追加
基本消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
2005秒---
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv60/65/70/75/80
/85/90/95/100/105
-Lv102126,000ELY
備考
消費SP200+(Lv*30)
持続時間5分+(Lv*30秒)
火属性ダメージ+(Lv*30)
最小攻撃力増加+(Lv*1) 最大攻撃力増加+(Lv*2)
発動中は着弾時に小さな爆発のエフェクトが出る。決闘では優秀である。

火のマガジン(拡張) Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
magazine_f-2.gif火のマガジン(拡張)二丁拳銃Active攻撃成功時、火の爆発による持続ダメージを
与えます。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
15010秒42
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv80/85/90/95/100
/105/110/115/120/125
火のマガジンLv5Lv102232,000ELY
備考
攻撃HIT時(MISSでも)、火の持続ダメージ発生。効果時間10秒。
最小30+Lv*5、最大60+Lv*10のダメージを5回与える。
1HIT目は物理攻撃、2HIT目は火属性攻撃
2HIT目の攻撃力は火属性値に依存。
マガジンからのコンボ可能。
命中時浮かせ有。

水のマガジン Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
magazine_water-1.gif水のマガジン-Active攻撃時、水属性ダメージが追加されます。
レベル毎に30の水ダメージ追加
基本消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
2005秒---
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv60/65/70/75/80
/85/90/95/100/105
-Lv102126,000ELY
備考
消費SP200+(Lv*30)
持続時間5分+(Lv*30秒)
水属性ダメージ+(Lv*30)
最小攻撃力増加+(Lv*1) 最大攻撃力増加+(Lv*2)
発動中は着弾時に氷のエフェクトが出る。

水のマガジン(拡張) Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
magazine_water-2.gif水のマガジン(拡張)二丁拳銃Active攻撃成功時、敵の移動速度を減少させます。
レベル毎に4%の移動速度減少
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
15010秒422.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv80/85/90/95/100
/105/110/115/120/125
水のマガジンLv5Lv102232,000ELY
備考
攻撃HIT時(MISSでも)、スキルLv1につき4%の移動速度減少。効果時間5秒。
1HIT目は物理攻撃、2HIT目は水属性攻撃
2HIT目の攻撃力は水属性値に依存。マガジンからのコンボ可能。
対人戦での活躍が期待される。
また、格上MOBとの戦闘でも、相手が自分に近づくまでの速度が遅くなることによりKBを取るチャンスが増えるため有効。
2段目に浮かし判定有り
Lv10で検証した際(Lv150で相手Lv121)に対して2撃とも外しても速度低下が発動(見えない第3の判定があると思われる)

地のマガジン Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
magazine_earth-1_0.gif地のマガジン-Active攻撃時、地属性ダメージが追加されます。
レベル毎に30の地ダメージ追加
基本消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
2005秒---
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv60/65/70/75/80
/85/90/95/100/105
-Lv102126,000ELY
備考
消費SP200+(Lv*30)
持続時間5分+(Lv*30秒)
地属性ダメージ+(Lv*30)
最小攻撃力増加+(Lv*1) 最大攻撃力増加+(Lv*2)
発動中は着弾時に土のエフェクトが出る。

地のマガジン(拡張) Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
magazine_earth-2.gif地のマガジン(拡張)二丁拳銃Active攻撃成功時、敵の防御力を減少させます。
レベル毎に3%防御力減少
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
15010秒422.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv80/85/90/95/100
/105/110/115/120/125
地のマガジンLv5Lv102232,000ELY
備考
攻撃HIT時(MISSでも)、スキルLv1につき防御力3%の減少。効果時間10秒。
1HIT目は物理攻撃、2HIT目は地属性攻撃
2HIT目の攻撃力は地属性値により上昇
※重要※
2013/05/02現在でも一時的に敵の防御力を減少させるスキルにバグがある
バグ詳細:防御力減少の効果中および効果が切れた後、モンスター(決闘における
相手プレイヤーは含まない)の防御力が正しい数値より高く設定される。
つまり、効果が切れた後は防御力が元の数値より高くなってしまう。
また、減少量とモンスターのステータスによっては効果中ですら元の防御力より高い数値になり得る。

利用する場合はこの点に注意すること

風のマガジン Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
magazine_wind-1.gif風のマガジン-Active攻撃時、風属性ダメージが追加されます。
レベル毎に30の風ダメージ追加
基本消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
2005秒---
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv60/65/70/75/80
/85/90/95/100/105
-Lv102126,000ELY
備考
消費SP200+(Lv*30)
持続時間5分+(Lv*30秒)
風属性ダメージ+(Lv*30)
最小攻撃力増加+(Lv*1) 最大攻撃力増加+(Lv*2)
発動中は着弾時に小さな雷のエフェクトが出る。

風のマガジン(拡張) Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
magazine_wind-2.gif風のマガジン(拡張)二丁拳銃Active攻撃成功時、敵の回避率を減少させます。
レベル毎に3%回避率減少
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
15010秒422.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv80/85/90/95/100
/105/110/115/120/125
風のマガジンLv5Lv102232,000ELY
備考
攻撃HIT時(MISSでも)、スキルLv1につき3%回避率減少。効果時間10秒。
1HIT目は物理攻撃、2HIT目は風属性攻撃
2HIT目の攻撃力は風属性値に依存。マガジンからのコンボ不可。(おそらく不具合)

その他 Edit

バックダッシュ Edit

画像消費SP取得SP最大Lvタイプ説明
backstep.gif001Active[行動]探索型専用スキル。後方へとんぼ返りをして攻撃を回避。
修得方法
黒月城 秘密の部屋のウェイポイントを保存
取得条件[Lv/前提]
Lv1
備考
バックステップ中はスーパーアーマー。
空中で攻撃キャンセルから使用することで自由落下の軌道を前後それぞれ変化可能。
ドリスゲームでも悪あがき可。
また、空中キャンセル時に、反対方向を向いた状態でキャンセルすることにより、
ダッシュしていない状態でも素早く距離を離すことができ、空中で被弾してもSAが活きる為、
囲まれた際に有効利用できる。

ガンナーステップ Edit

画像消費SP取得SP最大Lvタイプ説明
[添付]5001Active
取得条件[Lv/前提]
Lv1
備考
「13/10/30 BreakOut!!」アップデートにて追加されたガンスリンガー式移動術
ダッシュ攻撃のようなモーションで前方に向かって高速移動する。
距離をつめられると危険なガンスリンガーでは主に敵との距離を空けるのに使う事が多いだろう。
転職後以降は接近しないと当たらないスキルも増えてくるため、突撃によし、距離空けによしと幅広い使い方ができる。
各種銃系スキルとコンボできるのも特徴

コメント (Wiki編集が苦手な方はこちらへ) Edit

  • どうでも良いかもしれないけど武器に付いた追加属性ダメージはマガジンと別計算の模様。 -- 2008-02-14 (木) 00:29:55
  • スキリセついでに火拡張マガジンの威力を検証してみた。マスタリ、火マガジンおよびエリーエンチャ値はスキリセ前後で統一。結果は
    火拡張Lv9にておよそ2450(物理ダメージ)、2150(魔法ダメージ)、追加ダメージは160〜220が数回
    続いて火拡張Lv1でおよそ1430(物理ダメージ)、1150(魔法ダメージ)、追加ダメージは90〜115が数回
    以上よりマガジン拡張の物理・魔法攻撃の威力はスキルレベル毎に+10%だと思われる。物理ダメージでは武器の最大最小+30%↑とかも考慮するべきだったとか後になってから気が付いたorz -- 2008-08-18 (月) 20:19:03
  • 地拡張Lv1を黒月に使ったら 座り撃ち1発1200→1150程度に減りました -- 2008-11-10 (月) 18:49:24
  • 質問ですまないんだが検証データはここに書き込んでいいんだよな? -- 2009-03-04 (水) 05:18:23
  • ↑コメ欄?それとも上記テーブル内の事?コメ欄なら、特に問題ないよ。テーブルの事なら、備考に書いてあるものもあるし、問題ないよ。 -- 2009-03-11 (水) 00:42:09
  • ガトリングの9発めが発生する件ですが、エンジニアのファイアSMGと同じ現象なのではないでしょうか?・・・まあ実際よく分かりませんが -- 2009-05-14 (木) 17:53:17
  • ガトリングの9発目、ガトリング中にチェリーなどの薬を挟んでからガトリングの8発目終わり頃にタイミングよく攻撃を入れると比較的狙って出せるみたいです。タイミングかなりシビアですが・・・ -- wp? 2009-08-10 (月) 03:20:58
  • ファントムバースト、PvPでは使用すると5次スキル制限のアイコンがでて50秒間使用不可に(スキルレベルによらない)。出始めにつぶされた時はアイコンが出ず、この場合はCTはおそらく通常マップと同じだと思われます(要検証)。 -- 2009-09-14 (月) 15:40:46
  • ファントムバーストは係数3.0前後のような気がする…2体でも3体でもBA9000前後出た。4体のときは明らかにダメージが落ちてたような… -- 2009-09-22 (火) 10:14:23
  • 火マガジン拡張ですが、物理ダメのみ当て、魔法ダメを当てない(MISSではなく単純に当てない)と持続ダメは発生しませんでした。 -- 2009-12-14 (月) 13:28:29
  • MISSでも何でも魔法ダメのほうを当てることがデバフ効果の発生条件だと思います。 -- 2009-12-14 (月) 13:30:02
  • 風マガジンの着弾時エフェクト、雷じゃなくてかまいたち?のような風エフェクトが出てると思うんですが -- 2009-12-16 (水) 15:28:49
  • 地拡張を決闘で検証したところ、効果が正常に発動してることを確認しましたっ! -- 2010-05-14 (金) 17:10:33
  • 座り撃ちの1発目ですが、発射直後はキャラクターの頭上にも攻撃判定が一瞬だけ発生している模様。ほぼ密着していないと当たらない上に、タイミングもシビアなので実用性は無さそうです。 -- 2011-01-18 (火) 14:45:05
  • 石弓と銃どっちがいいのか・・・ -- あんbn? 2011-02-11 (金) 17:55:05
  • 銃はいいよ 素早いし -- 狙い撃ち? 2011-06-30 (木) 22:24:27
  • 大型の分散強化について追記。ガトは分散なし確定なので4.0としましたが、他は某ブログの韓国の情報を元にしているのでもしかしたら違うかもしれません。という訳で?付き。 -- 2011-12-23 (金) 03:29:56
  • 分散係数について簡単に検証してみたところ、恐らく問題ないと思われるので?を外しました。 -- 2012-01-13 (金) 07:58:48
  • 幸運は共にと火のマガジン関係のアイコンがずれて? -- 2012-02-05 (日) 14:05:09
  • 過去の調査に基づいて地拡張の説明を修正。 -- 2012-05-07 (月) 22:33:44
  • 大型前からある武器スキルをわかる範囲で大型後のものに更新、気力が尽きたので乱射とゴールデンはとりあえず闘からコピペだけ -- 2012-06-10 (日) 14:23:53
  • マガジンの習得可能レベルが、現在下がっている -- 歌霧? 2012-08-11 (土) 12:06:50
  • ホークアイ必要SP2に固定されてました、Lv5で持続時間20秒に変わってました -- 2012-11-03 (土) 05:57:54

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