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Skill/シールダー

Last-modified: 2013-12-07 (土) 12:20:38

シールダーとは? Edit

「みんなのことは私が守る!」(公式より)
シールダーは、何よりも硬い強靭な体を持っており、率先して敵の前に出て敵の攻撃を防ぐ「盾」の役割を果たします。
大きなハンマーなどの武器を軽々と使いこなし、攻撃も強力です。

  • 基本HPが高く、専用盾に「物理ダメージ減少オプション」を付けられるため他職よりも圧倒的に死亡率が低い。
  • 攻撃力は低めで射程も短めだが、装備を揃えればある程度の火力は発揮できる。
  • パーティの先頭に立ち、身を挺してメンバーを守るならシールダーが良いだろう。
  • Lv50以上でテンプルナイト、モンクに転職できる。
  • 転職後はソロ向きなので、シールダーの時期とは役割が変わってくる。
  • あくまで身を挺して守れるのは盾を装備しているからであって、ナックルの場合だと守れないけど多少死ににくい職業という所に落ち着いてしまう。

スキルツリー Edit

スキルツリーはこちら

ナックル Edit

片手剣 Edit

  • シールダーの武器では最も扱い易く、初心者向け。
  • スキルモーションとクールタイムが全体的に短く、多少地味だが隙が少なく挙動が素早い点も魅力。
  • 強攻撃は正面に盾を構えてガードの体勢を取る(盾を装備していなくても可)。

マスタリ Edit

  • 最大Lvまで習得した場合、命中率+15% 物理ダメージ+20%。
    (鞘+4装備時 命中+25% 物理ダメージ+30%)

片手剣マスタリ[初級] Edit

1HSword_A01.gif片手剣マスタリ[初級]マスタリパッシブ
片手剣攻撃に対する基本命中率を上昇させる。
レベルあたり1%の命中率上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
151----
必要スキル習得必要金額
0Ely
備考

片手剣マスタリ[中級] Edit

1HSword_A02.gif片手剣マスタリ[中級]マスタリパッシブ
片手剣使用時、スキルレベル×1%の物理ダメージ増加
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
10101----
必要スキル習得必要金額
片手剣マスタリ[初級]Lv50Ely
備考
片手剣装備時、レベル辺り最小/最大ダメージ1%ずつ上昇

片手剣マスタリ[上級] Edit

1HSword_A03.gif片手剣マスタリ[上級]マスタリパッシブ
片手剣使用時、スキルレベル×1%の物理ダメージ増加
スキルレベル×1%の命中率増加
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
30101----
必要スキル習得必要金額
片手剣マスタリ[中級]Lv100Ely
備考
攻撃力、命中率が増強されるスキル。
火力は経験値効率に直結するため、優先的に上げておくと良い。

片手スキル Edit

竹斬り Edit

1HSword_C01.gif竹斬り片手剣アクティブ
一番基本的でありながら、威力の高い斬り上げ。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
1/6/1131153秒311.8
必要スキル習得必要金額
0Ely
備考
通常弱攻撃の範囲+やや上空への範囲。
強攻撃190%程度の威力。
立ち位置の変化無し。

W.ブレイク Edit

1HSword_B02.gifW.ブレイク片手剣アクティブ
前方に広範囲の横斬り。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
10/15/2031304秒322.1
必要スキル習得必要金額
竹斬りLv10Ely
備考
前方へ移動しながら強攻撃の150%の攻撃を2回行う。
攻撃発生が早く、密着状態では背後にも攻撃判定。
片手剣でも指折りの高性能スキル。
エフェクトでは当たらなそうだが上方にも判定が有り、段差の上にも届く。
段差を利用することで、突進や飛行能力を持たない敵には一方的な攻撃が可能。

ドラゴンテール Edit

SPSCF0016.JPGドラゴンテール片手剣アクティブ
龍の尻尾でなぎ払うような横斬り。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
12/17/2231335秒311.8
必要スキル習得必要金額
W.ブレイクLv10Ely
備考
前後範囲攻撃。後ろは前の半分程度の範囲
強攻撃270%程度の威力。

ソニックブレイド Edit

1HSword_B03.gifソニックブレイド片手剣アクティブ
超高速剣撃で音速の一撃を放つ。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
30/35/4031476秒412.1
必要スキル習得必要金額
ドラゴンテールLv10Ely
備考
強攻撃335%程度の威力
前方広範囲攻撃。射程が長く、縦方向にも判定が強いが、段差の上までは届かない。

デスブロー Edit

1HSword_B04.pngデスブロー片手剣アクティブ
風よりも速く死をもたらす一突き。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
35/40/4531678秒412.1
必要スキル習得必要金額
ソニックブレイドLv10Ely
備考
Lv3で強攻撃450%程度の威力。
出が早めで硬直も少なく、使い勝手の良い突き攻撃。
判定はソニックブレイドより少し短い程度まで届き、1キャラ分程度後方にも当たる。
スキル使用時の移動は無く、モーションは非常に短い。
地味だが攻撃力が高く隙が少ない強スキル。

鈍器 Edit

  • 通常攻撃は弱で3回連続攻撃、強で一歩踏み込んで突進攻撃を繰り出す。
  • 前方に攻撃範囲が広いスキルが多く、パーティーの時でもスキルを当てていくのは簡単。
  • 全体的に癖が強いが、派手で個性的な見た目のスキルが多い。
  • 敵をぶん殴る快感を味わえるスキルが多い為、鈍器愛好者には堪らない。
  • ゴブリン鉄槌、ナイトヘビー(現ビーナクイーン)等ユニークの性能が優秀 サンドマンのユニーク性能も上方修正されてある
  • 武器の形が豊富
  • テンプルナイトに転職することで鈍器スキルの分散係数が上昇
    ( )内の値が転職後(2008/10/29 ver.up仕様変更)

マスタリ Edit

鈍器マスタリ[初級] Edit

Mace_A01.gif鈍器マスタリ[初級]マスタリパッシブ
鈍器攻撃に対する基本命中率を上昇させる。
レベルあたり1%の命中率上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
151----
必要スキル習得必要金額
100Ely
備考
命中率が1.05倍になるわけではなく、元の命中確率に+5%される

鈍器マスタリ[中級] Edit

Mace_A02.png鈍器マスタリ[中級]マスタリパッシブ
鈍器攻撃に対する基本攻撃力を上昇させる。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
10101----
必要スキル習得必要金額
鈍器マスタリ[初級]Lv57500Ely
備考
鈍器装備時、Lv辺り最小/最大ダメージ1%ずつ上昇

鈍器マスタリ[上級] Edit

Mace_A03.png鈍器マスタリ[上級]マスタリパッシブ
鈍器攻撃に対するターゲットの防御力を減少させる。
レベルあたり2%の減少
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
30101----
必要スキル習得必要金額
鈍器マスタリ[中級]Lv1027000Ely
備考
防御力による減算値は一定じゃない模様。防御力の計算式は詳しく解析されていない。
実測値ではMAXでダメージ10%上昇ほどの効果が見込める。
これを高いと見るか低いと見るかは個人次第だが、
後半になるほど効果が実感できるのでMAX推奨

鈍器スキル Edit

  • 分散係数が高め
  • 1次〜4次スキルまで余計な移動が無く使い勝手が良い。

打狗棒法(だくぼうほう) Edit

Mace_C01.gif打狗棒法鈍器アクティブ
実践的な連打技術。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
1/6/1131172.5秒341.5(1.8?)
必要スキル習得必要金額
100Ely
備考
前方に踏み込みつつ強攻撃50%程度を4連打、鈍器スキル中唯一移動を伴うスキル。
踏み込みのせいもあってか射程は通常攻撃の2倍以上ある。
ジャンプ中使用により飛距離を極僅かに伸ばせたり、振り向き使用で後退したりとドリスゲームで微少な活躍を見せる。
一撃の威力が低すぎる為、単体相手でもノックバックを狙うのは難しい。
全体的にモーションが長いので、クールタイム稼ぎが非常に優秀。
シールダースキルで最も攻撃回数が多く、広い攻撃範囲を持つ為SP効率は良い。

カオスインパクト Edit

Mace_B02.gifカオスインパクト鈍器アクティブ
前方に力強い2連続斬撃。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
5/10/1531284秒321.8(2.2)
必要スキル習得必要金額
打狗棒法Lv10Ely
備考
強攻撃120%の威力の攻撃を2回。
1発の威力が低いので、適正以上のMobが相手だとノックバックが取りづらい。
とはいえ、2匹までなら案外ノックバックが取れる。
攻撃範囲はスタンインパクトより若干短い。
下から振り上げるタイプで足元寄りの範囲。振り回すモーションの割りに高低差に弱い。
キャラのおでこより上にいるスペックターやパンプキン相手だともれなく空振りする。
スキルの出の早さはシールダースキルの中でもトップクラス。
攻撃モーションを見てから出しても、モーションを潰すことが可能な敵も少なくない。

龍虎相搏(りゅうこ あいうつ) Edit

Mace_C02.gif龍虎相搏鈍器アクティブ
連続した殴打の軌道を交差して、一点に威力を集中するスキル。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
12/17/2231365.0秒221.5(1.8?)
必要スキル習得必要金額
カオスインパクトLv10Ely
備考
前方に強攻撃140%程度を2連打。
攻撃範囲がかなり広く(4次スキルと同等)、距離が離れていても容易に攻撃可能。
高い威力と広い攻撃範囲を持つ優良スキルだが、
2打目が遅く使用後の硬直もやや長め。もっさりしたテンポのスキル。

天地陰陽(てんち おんみょう) Edit

Mace_C03.gif天地陰陽鈍器アクティブ
地上と空中で陰陽の理知を活かした二連打技術。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
20/25/3031556.5秒321.5(1.8?)
必要スキル習得必要金額
龍虎相博Lv10Ely
備考
前方に強攻撃170%程度を2連打。ノックバックは適正レベルのMob相手でも十二分に狙える。
攻撃範囲が狭めだが、密着していれば少し後方にもHITする。上下判定にも強い。
スキルの出が早い分、硬直が少し長め。
コンボの最後に使うと、ノックバックで外れる事が多いので注意。

無影乱舞(むえい らんぶ) Edit

02_57.gif無影乱舞鈍器アクティブ
姿が見えないほどの速度で繰り出す乱打。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
35/40/4531798.5秒411.6(1.8?)
必要スキル習得必要金額
天地陰陽Lv10Ely
備考
前方に強攻撃450%程度の乱舞(Lv3)。
自分の姿が消え、画面がチカチカッとしてからダメージを与える。
自分の姿が消えてからダメージが入るまで、敵の動きが完全に止まる。(無影乱舞の特徴)
その分使用後の硬直は比較的短い。
射程距離が連打系スキル中一番長く、1段上下の敵にも攻撃が届く。MISSしても敵を止めることができる ターゲット数4なので敵に囲まれたPTMを助けるのにも使える

その他(シールダー固有スキル) Edit

体力強化 Edit

Shielder_A01.gif体力強化防御型パッシブ
自分の体力を上昇させる。
レベルあたり4%の体力上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
351----
必要スキル習得必要金額
-0Ely
備考
Lv5で体力+20%。性質上、ステータスの低い低Lv時は効果が小さい。
基礎体力値が補正されるため、
装備やペットによる体力の増加分はこの計算の後に加えられる。
<参考>MAX時、Lv50で+47前後、Lv100で+89前後増加する(ステータス基準値から逆算)
上記をHP換算すると+47=+305.5 +89=578.5となるが、
これは基準値であるため多少上下する。
防御力換算した場合+47=防御+23.5+89=防御+44.5となる。

鉄甲 Edit

Shielder_A02.gif鉄甲防御型パッシブ
自分の防御力を上昇させる。
レベルあたり3%の防御力上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
2451----
必要スキル習得必要金額
-0Ely
備考
装備補正を含む防御力を増加させる。
スキルの特性上低Lv時は効果が小さいが、
Lvが上昇し装備が強力になれば効果は大きくなる。

守護神の祝福 Edit

Shielder_C01.gif守護神の祝福防御型アクティブ
自分とPTメンバーの体力を増加させる。
レベル毎に15の体力上昇。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数持続時間
8514010.0秒5?10分
必要スキル習得必要金額
-0Ely
備考
かつての激励する叫びスキルに似た性能。
使用者、及びに使用者に近いPTメンバーに効果が発生。
体力UP=防御力が微量ながら上昇、さらに最大HPも上昇する為ノックバックされにくくなり、事故死を抑制出来る。
Lv5で最大HPが約487上がる(小数点の計算の都合か、上昇値に誤差が発生する模様)。
装備OPの最大HP増加はこの計算のあとでプラスされる(セカンドシーズン前の情報につき要検証)

苦痛緩和 Edit

Shielder_A05.gif苦痛緩和防御型パッシブ
敵に攻撃を受けた時ダメージを減少
レベル毎に物理ダメージ10減少
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
4051
必要スキル習得必要金額
守護神の祝福Lv50Ely
備考
鉄甲と違い固定値でダメージを減らすので、取得するとかなり硬くなる。

武器マスターI Edit

[添付]武器マスターI防御型パッシブ
自分の武器最小ダメージを上昇させます。
レベル毎に10の武器最小ダメージ上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
3031----
必要スキル修得必要金額
-0Ely
備考
武器最小攻撃力がLv*10上昇。
武器強化数段階分の増加量になるので、
少しでも火力を上げたい場合に。

挑発 Edit

Pr.jpg挑発防御型アクティブ
相手を挑発して、自分に攻撃を誘導する
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
Lv155030+SLv*630秒51
必要スキル修得必要金額
-0Ely
備考
11/07/27のアップデートで新たに実装されたアクティブスキル。
スキルレベルを上げるのにスキルポイントを消費しない。
発動後、自身の近くにいる最大5体のMOBのタゲを強制的に自身に変更させる。
効果範囲が異常に広く、真ん中で使用すると横範囲は画面外まで広がり、上下にも大きな判定を持つ。
挑発効果はスキルレベルあたり3秒(最大9秒)持続するが、タゲが切れると挑発効果も無くなる。

その他 Edit

ガードダッシュ Edit

Shielder_A00.gifガードダッシュ行動アクティブ
防御型専用スキル。
防御を維持した状態で突撃。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数持続時間
110204.0秒2×2
必要スキル習得方法
なしプルトン神殿のウェイポイントを保存
備考
正式サービス開始とともに、習得可能となった
盾装備時のみ使用可能
短距離を前進し、ぶつかった敵を弾き飛ばす。お互いノーダメージ。
だが、モーション中も相手の攻撃は受ける。
空中で、通常攻撃からキャンセル発動可能。
ある程度横方向に軌道修正がかかるため、若干移動距離が増えなくもない。
ジャンプ中に向きを変えて発動させることでジャンプ方向と逆方向に移動することができる。
ドリスゲームでキノコを踏みそうなときや、穴に落ちそうなときに悪あがき可能。
PvPでも地味に役に立つ。

コメント Edit

  • コメント一旦全削除しました。
    不明点、改良点がありましたら随時更新お願いします。
    また、全ての攻撃スキルに関してですが、「Lv1で攻撃力の○%の威力、Lv2で〜」と言う項目を作った方がいいと思います。でなければ、特定武器のスキル+Lv2などの表記で計算がしづらいので。
    検証の方できる方いましたらよろしくお願いします。 -- 2008-07-04 (金) 10:29:13
  • 片手剣マスタリの初・中・上級の表を他のスキルのテンプレと同じにしました。
    備考欄が増えましたので、特筆すべき内容があれば記入をお願いします。
    wiki不慣れなもので、もし間違いあれば訂正お願いします -- 2008-07-20 (日) 02:55:51
  • 先日の大型アプデで、ブレイク、Wブレイクの上方判定が弱くなった模様 -- 2008-08-03 (日) 10:22:15
  • 勇気ある叫び、ターゲット数5と書いてありますが備考欄を見ると「使用者と、使用者に近いプレイヤー3人までに効果」=4とありどちらが正しいのか不明 -- 2008-10-26 (日) 11:13:11
  • ↑同様に激励する叫びも -- 2008-10-26 (日) 11:14:13
  • シールダー時点で分散値の変化は無い模様。テンプルのみIII共に分散強化 -- 2008-11-03 (月) 04:53:22
  • 激励する叫びと勇気ある叫びのレベルがそれぞれ10lv〜と20lv〜でした -- 2008-11-07 (金) 01:07:16
  • 鈍器連打系の無限ループは、具体的にどう回したらよいのでしょうか? -- 2008-12-21 (日) 05:37:04
  • シルの時点でも明らかに鈍器の分散上がってます。確認の程を -- 現天麩羅? 2008-12-21 (日) 15:43:59
  • 激励する叫び の必要LVが10になっていたので修正 -- 2009-02-11 (水) 21:21:58
  • 体力強化・勇気ある叫びの必要レベルが間違ってたので修正。固有攻撃系の空欄埋め。「習得」が「収得」になってたのをすべて修正。 -- 2009-02-12 (木) 20:20:55
  • 鈍器CT短縮 連打系1次〜4次 強打系1次〜4次反映しました。CT減少は天麩羅だけ?汁の方検証できればお願いします。 -- 2009-08-30 (日) 08:52:21
  • 天麩羅の強打系分散係数更新。連打系の分散係数を調査できる方検証お願いします。 -- 2009-09-03 (木) 13:37:53
  • 鈍器の強打系、121312141213・・・でループできる気がします。 -- 2010-05-05 (水) 00:46:41
  • 魔法甲を習得できる時点(20~40Lv)で魔法攻撃使うモンスターってどんなのがいます? -- 2010-05-13 (木) 21:46:13
  • コメントと表の分散係数が食い違ってるのですが、どちらが正しい情報ですか? -- 2010-05-20 (木) 18:38:04
  • コメントと表の分散係数が食い違ってる件、修正済。 その他一部の文面も修正。 -- 2011-01-14 (金) 13:03:26
  • 長いですが鈍器強打系だけで無限出来るかと、スタン→カオス→スタン→スイング→スタン→カオス→スタン→グランド(以下繰り返し)の無限コンボで生活してます -- 2011-06-08 (水) 00:14:53
  • 新スキル更新まだかねぇ 実装したしすぐ情報出ると思ったけど -- 2011-07-11 (月) 05:00:08
  • ↑挑発のこと?次期アップデートで追加されるまだ実装していないあれ? -- 2011-07-11 (月) 19:40:09
  • 挑発追加まだかな? -- 2011-08-09 (火) 18:09:53
  • 強打系121312141213で全然無限ループできます -- 2011-09-26 (月) 02:13:24
  • 挑発追加しました。 -- 2012-01-29 (日) 23:13:33
  • 激励する叫びってどこで覚えるんでしょうか?? -- 2012-05-03 (木) 23:31:56
  • うpデートで消えたの -- 2012-10-25 (木) 03:06:27
  • 挑発は15レベルから習得可能です -- 2013-10-18 (金) 09:26:12

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