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Skill/ジャッジメント

Last-modified: 2016-03-03 (木) 18:26:18
固有スキル
技術鍛錬一発必中戦闘本能戦闘本能[強化]
ガンブレイド強化決定打決定打[強化]必中の意思無敵
防御力強化魔法防御強化回避強化被害緩和爆発的な力
BPスティールクイックローリング強化鋭い目つき
ジャッジメント奥義BP回復BP拡張ジャッジメント奥義[弐式]
最大HP強化最大HP上昇[強化]最大HP上昇[マスター]幸運強化移動速度強化
クイックタイムクイックタイム[強化]クイックタイム[マスター]

ジャッジメントとは? Edit

「俺の前に立ったことを後悔するんだな」

ガンブレイドと呼ばれる遠距離・近距離全てに対応することができる勇士。
デュエリストのサブクラスです。
彼らに敵対した瞬間、一瞬の油断も出来なくなることでしょう。
銃では対処が難しかった近接戦闘に対し、
改良されて剣にも使えるガンブレイドで応戦することが可能となりました。
遠距離では怒涛の銃が、近接戦闘では強力な剣技が待ち構え、死角の無い攻防が可能です。 (公式より)

 
  • スペシャルゲージはデュエリストと変わらずBP(バレットポイント)。初期値は400。
    基本的な回復手段もデュエリストと同様で、BP弾倉を消費してBP回復スキルを使用すること。
    BPスティールを取得していれば攻撃をHitさせることでも回復可能。
     
    ☆ジャッジメントについて
  • 通常攻撃のコンビネーションと、遠距離用・近距離用2タイプの強力なスキルで戦う職。
  • スキルは一撃の威力が非常に高く、対多数に有効。
  • 遠距離用のスキルはあるもののCTが長く、基本的には敵と接近して戦うこととなる。
    遠距離攻撃中心のデュエリストとは打って変わって近接型に。
    とはいえレンジャー系統の体力の低さはそのまま。やや打たれ弱く、脆い点に注意。
  • 奥義の効果は攻撃速度の倍加。ジャッジメントの花形スキル。
    逆に言うと奥義がないと極端に攻撃が遅く、体力の低さも相まって非常に危険。
  • 実装後から長期に渡り、奥義中に弱→強や強→SPAへ繋がりにくい不具合があったが、
    2012/07/28のアップデートにて大幅に改善。
    奥義中でも簡単に弱からSPAまでの一連のコンボができるようになった。
     
    ★攻撃スキルについて
  • 各スキルをうまく使い分けることで近距離でも中距離でも遠距離でも対応できる。
  • どれもLv1では弱攻撃と大差ない威力なのだが、
    デュエリストとは違い、アサルトラッシュ・クルエルショット以外のスキルが最大Lv20に。※詳細は各スキル欄
    20まで振ればどのスキルも強力なダメージソースとなりうる。
    • しかし固有スキルにも強力な効果を持つものが多々あるため、
      どのスキルをどこまで上げるかの兼ね合いが非常に難しい。
      自分のスタイルにあったスキル振りを考えるように。正解などありません。
  • 比較的スキル振りが自由な職だが、その中でも、スタイル問わず必須のスキルが若干存在する。
    これだけは習得しておかないとソロ・PTプレイ共に何もできなくなるので注意しよう。
    • ジャッジメント奥義:攻撃速度及びスキル発動速度の倍化。攻撃スキルを全無視してでも真っ先に取ろう。注意として弐式は必須ではない
    • ブレイドマスター・ガンマスター:攻撃スキルの前提だが、コンボだけで戦うにも必須となる。
    • スリープショット:一部の敵を除く、敵の行動を無殺傷で阻止できる全職で貴重な妨害スキル
    • クイックローリング:ジャッジメント式移動術。スキルポイントを消費しない上に使い道は非常に多い。
  • 2012年7月の大型アップデートにより強攻撃のターゲット数が3から4に増加、
    強攻撃による複数モンスターへのダメージを増加、
    「スペシャルアタックII」ターゲット数が3から5に増加、
    「スペシャルアタックII」複数モンスターへのダメージが増加されました。
  • また「武器教本(上)II」、「武器教本(下)II」、「クイックローリング」が追加され
    各種スキルの消費スキルポイントが減少されました。
  • 2015年3月の大型アップデートで弱攻撃1回目の攻撃速度が倍加、弱攻撃の一連のターゲット数が4に増加

通常攻撃 Edit

※2012/07/28のアップデートにて強・SPAの威力とターゲット数が上昇。
※2015/03/18の大型アップデートで弱攻撃1回目の攻撃速度が倍加、弱攻撃の一連のターゲット数が4に増加。
 

通常コンボ
攻撃消費SP攻撃回数ターゲット数ダメージ分散係数モーション
弱(1)014100%2.0一歩前進しつつ袈裟斬り
弱(2)1614105%2.0一歩前進しつつ逆袈裟斬り
弱(3)1914110%2.0その場で振り上げ
弱(4)2214116%2.0一歩前進しつつ振り下ろし
弱(5)2524120%2.0払い抜けで往復(判定はその場)
強(1)3024107%3.0一歩前進しつつ回転攻撃
強(2)4544110%3.0一歩前進しつつ斜め下に銃を撃つ
SPA1(1)3015210%3.5斜め下に向けて銃を撃つ
SPA1(2)1515171%3.5斜め下に向けて銃を撃つ
SPA1(3)1515171%3.5斜め下に向けて銃を撃つ
SPA1(4)5015300%3.5斜め下に向けて銃を撃つ。
浮かし効果付き
ダッシュ攻撃コンボ
-1296%2.0素早く突き攻撃。通常弱(2)にもつながる
奥義中は若干移動距離が短くなる
強(1)-1396%2.0ダッシュ弱と同じ
強(2)-13118%2.0小ジャンプしながら振り上げ攻撃。
浮かし効果付き(空中判定?)
強(3)-13127%2.0斜め下に向け銃を撃つ
SPA2コンボ
SPA2(1)130BP15276%4.0斜め下に向けて銃を撃つ
SPA2(2)100BP15241%4.0斜め下に向けて銃を撃つ
SPA2(3)100BP15241%4.0斜め下に向けて銃を撃つ
SPA2(4)170BP15407%4.0斜め下に向けて銃を撃つ。
浮かし効果付き
単発
攻撃消費SP攻撃回数ターゲット数ダメージ分散係数モーション
ジャンプ弱-1265%1.6上方を攻撃
ジャンプ強-1265%1.6前方を攻撃
ジャンプSPA1-1265%1.6前方に銃を発射
-14125%3.0片手で銃を撃つ
SPA1-13122%2.0ライフルのように構えて銃を撃つ
  • SPA1(2)はスペシャルアタックI(II)の略です

スキル特徴表 Edit

画像攻撃取得可能Lv攻撃回数ターゲット数特徴
アッパー.pngアッパースラッシュ14強制浮かし
パワー.pngパワースラッシュ1(2)4強制KB
スナイプ.pngスナイプ14超距離攻撃
トリニティ.pngトリニティポス54発生遅め多段
ロールスナイプ.pngロールスナイプ14後方移動+中距離攻撃
1234.JPGクイックローリング---移動術
スリープ.pngスリープショット-?4短間隔中距離睡眠
アサルトラッシュ.JPGアサルトラッシュ-65突撃型多段近接攻撃
クルエルショット.JPGクルエルショット-85中短距離多段、発生遅め

スペシャルアタック Edit

スペシャルアタック Edit

画像名称タイプ解説文
SPA1.jpgスペシャルアタックActive
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
----
備考
ジャッジメント転職時に[行動]に自動的に追加される。使用にはガンマスターが必要。
単発では強攻撃単発より射程が少し短い程度と微妙な類だが
弱攻撃×5→強攻撃×1(×2)の後に入力すると4段階で強力なコンボが発動する

スキルの振り方にもよるが、この一連のコンボでアッパースラッシュ・パワースラッシュのクールタイムが終わるので、
使い方によっては謳い文句通り、接近戦で死角の無い攻防を行うことも可能。

スペシャルアタックII Edit

画像名称タイプ解説文
SPA2.jpgスペシャルアタックIIActive
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
----
備考
ジャッジメント転職時に[行動]に自動的に追加される。SPAIコンボ時と同じモーション&範囲で、
使用するにはガンマスターが必要。
通常攻撃系では威力も非常に高く、即座に使用できるがBP消費が一連のコンボで合計500BPと結構重い。
まともに使うならBP回復を多めに取るかBPスティールと併用しないとすぐに息切れする。
その分、コンボ時のSPAIより威力が高く、1発目の発生は奥義なしでも奥義と同等の速度で射出できたりする。

ただし、空中で使うと弱攻撃と同じ、威力の低い上方攻撃になってしまう。
BP回復Lv10とBPの数値次第ではSPA2を最大5セットで撃てることも…

マスタリ Edit

ガンブレイドマスタリ[初級] Edit

画像名称タイプ解説文
初級.pngガンブレイドマスタリ[初級]Passiveガンブレイド攻撃に対する基本命中率を上昇させる。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv1-51100ELY
備考
レベルごとに1%の命中率上昇

ガンブレイドマスタリ[中級] Edit

画像名称タイプ解説文
中級.pngガンブレイドマスタリ[中級]Passiveガンブレイド攻撃に対する基本攻撃力を上昇させる。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv15(+1)ガンブレイドマスタリ[初級]Lv5102
備考
レベルごとに物理最小/最大ダメージ1%上昇

ガンブレイドマスタリ[上級] Edit

画像名称タイプ解説文
上級.pngガンブレイドマスタリ[上級]Passiveガンブレイド攻撃に対する物理命中率と
物理最大ダメージを上昇させる。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv30ガンブレイドマスタリ[中級]Lv10103
備考
レベル毎に物理命中率と物理最大ダメージ1%上昇

ガンブレイドマスタリ[最上級] Edit

画像名称タイプ解説文
最上級.pngガンブレイドマスタリ[最上級]Passiveガンブレイドの武器攻撃力を上昇させる。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv100ガンブレイドマスタリ[上級]Lv10103
備考
レベル毎に武器攻撃力を1%上昇
効果は優秀だが前提だけで55sp(メインクラスだと約18Sp相当)と、結構重い。
このスキル自体のレベルも含むと85Sp(メインクラス28Sp相当)
ガンブレイド強化と重複するため、組み合わせることができれば最大で25%もの武器攻撃力上昇を得ることができる。
この先には強力な上位スキル2つがあるため、リニューアル前より重要性は高くなった

武器教本・上 Edit

画像名称タイプ解説文
教本1.jpg武器教本・上Passive弱攻撃、強攻撃の物理ダメージを上昇させる
弱攻撃、強攻撃時レベル毎に70物理ダメージ上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
151
備考
最大で1050の固定ダメージ追加
意外と知られていないが固定ダメージ追加には最大ダメージ/最小ダメージが乗る。
後記の武器教本・下共にスペシャルアタックI・IIにも効果あり。
サブクラスリニューアルにて最大レベル及び効果量が上昇。

武器教本・下 Edit

画像名称タイプ解説文
教本2.jpg武器教本・下Passive弱攻撃、強攻撃の物理最小/最大ダメージを上昇させる
弱攻撃、強攻撃時レベル毎に5%の物理最小/最大ダメージ上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
武器教本・上Lv1151
備考
最大で75%の物理最大/最小ダメージ増加
通常攻撃メインなら取らない選択はない。
サブクラスリニューアルアップデートでLv上限が上昇。

攻撃スキル Edit

  • ブレイドマスターとガンマスターを取得すれば弱・強攻撃によるコンボが可能。
  • デュエリストから一転、単発系のスキルがほとんどを占める。
  • 奥義なしでは発動が遅いスキルが多く、敵との間合いを考えて出す必要がある。
    逆に奥義ありならかなり早い。
    どちらにしてもデュエリストと同じ感覚で戦うと痛い目を見ることに。
  • 近接職となったが基本的な体力面の性能は変化していない。
    弱・強攻撃のコンボやスキルをうまく駆使して立ち回れるプレイヤーの技量が重要。
  • 攻撃スキルのブレイドマスター・ガンマスター各系統は自由にコンボを繋げることができる。
  • スナイプとスリープショットは通常攻撃をキャンセルして発動することができない。
    通常は空中発動も不可能だが、クイックローリングからのコンボで使用可能。
    また、他スキルからもコンボ可能な点を利用すれば
    奥義中限定だがモーションの短いスキルを経由して無理やり空中発動させることもできる。

ブレイドマスター Edit

画像名称タイプ解説文
ブレイドマスター.pngブレイドマスターPassive基本攻撃の攻撃回数が増加する。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv130-15
備考
弱攻撃5コンボ後、強攻撃のコンボで使用可能
ダッシュ攻撃を3段まで使用可能

アッパースラッシュ Edit

画像名称タイプ解説文
アッパー.pngアッパースラッシュActiveアッパースラッシュで、敵を打ち上げる。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
7(+5)6秒414.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv100(+2)ブレイドマスターLv1202
備考
ガンブレイドを下から振り上げて敵を攻撃する。浮かし効果あり。
13/10/30のサブクラスリニューアルで、どうやらKBラインを満たしていなくても浮かすことができるようになった模様。
スーパーアーマー持ちには効果はないが、HPが異様に高い相手も前提分であるLv3で安易に浮かせられるように。
このスキルの威力は後述するパワースラッシュコンボ時の追加ダメージには影響しない。
『Rebirth』アップデート後はこのスキルのLvまで、後述のパワースラッシュのLvを上げることができるように仕様変更された。
通常攻撃コンボのSPAI最後の後に最速で出すと高く浮かせすぎてしまい、
後記のパワースラッシュがほとんど当たらなくなるため、そこには注意

成長スキルで[マスター]になるとターゲットを一定確率でスタンさせる効果が付く。
このスタンは浮かし判定の後に付くらしく、当たると浮きながらスタンする。
スタン時間は短く、アッパーで打ち上げた対象が地面に足を付く頃に効果が切れる程度。
また、当然だがスタン異常なのでKB無効で浮かせられない相手でも関係なく行動を潰せる。(ただしスタン無効を除く)

Lv毎ダメージ目安(Lv1:91.4%, Lv2:120.2%, Lv20:640.3%)

パワースラッシュ Edit

画像名称タイプ解説文
パワー.pngパワースラッシュActive強力なスラッシュ攻撃。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
8(+6)6秒414.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv110(+2)アッパースラッシュLv3200
備考
0.5キャラ分前進し、通常のKBより大きく押し出す攻撃をする。強制KB効果あり。
ダメージ量はアッパースラッシュと同程度。

アッパースラッシュからコンボで繋げると追加ダメージが発生。
MISS判定だったり、浮かしが成功していなくても、アッパースラッシュを当ててさえいれば発動する。
また、SPA等で浮かせてなければ、アッパースラッシュで打ち上げた敵が着地した瞬間に当てても追加ダメージは間に合う。
追加ダメージ量はパワースラッシュと同程度なので実質与ダメージ2倍。追加分もコンボ数に加算される。
Lv毎ダメージ目安(Lv1:93.5%, Lv2:124.2%, Lv20:685.5%)
『REBIRTH』アップデートでアッパースラッシュを習得時に自動習得するようになり、アッパースラッシュと同じレベルまでスキルポイントを消費せずに上げられるようになった
成長スキルで[マスター]になるとターゲット貫通力+100%の効果が付き、どんな相手にも防御完全無視の安定した大ダメージを叩き出せるようになる

アサルトラッシュ Edit

画像名称タイプ解説文
アサルトラッシュ.JPGアサルトラッシュActive空中から襲いかかり周囲の敵全てをなぎ倒す
ジャッジメント奥義の効果は受けない
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
Lv.10 20520秒563.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
135/140/145...185?ガンブレイドマスタリ[最上級]Lv10105
備考
スキル取得がLv.150〜であるため、転職時(Lv.140)は取得不可。

13/10/30のアップデートにて追加された新技。
デストラクション+デッドエンドのような飛び込み&周囲一掃攻撃であり、見た目のかっこよさは相当なもの。
前方にジャンプしながらそれなりに移動し、その着地地点の前後キャラ3〜4キャラ分の範囲を回転斬りで一掃する。
単発ダメージも高く、その上で多段、しかも最後の回転斬りのおかげで隙がほとんどない。
ただ、総攻撃時間はジャッジメントスキルの中では長めの部類なので強制KB持ちとは相性が悪い。
飛び込み回転斬り部分はジャンプ力-55%の高さまで当たり判定がズレる。密着していると安全に背後を取れる。
回避や奇襲にも使いやすく、かなり強力だが、前提がマスタリー系な上に1レベルごとのスキルポイントが最も多いのがネック

クルエルショットの射程圏内なら、クルエル→これ→アッパー&パワースラッシュと使うと綺麗に決まる。
成長スキルの[マスター]効果の「使用時、無敵効果」は最後の回転斬りを出し終えた直後から1秒間だけ。この間までにKBされると無敵効果は不発になる

クイックローリング Edit

画像名称タイプ解説文
1234_0.JPGクイックローリングActive
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
1005秒---
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
?-10-ELY
備考
攻撃効果は一切持っていない移動用スキル。空中使用可能。
前方に大きくでんぐり返しを行い、高速で移動する。
移動距離は結構長いが、上方向へは一切移動しないので本来のジャンプ以上の高さへの移動には使えない。

緊急離脱や位置調整、更にコンボ中に離れた敵の懐への突撃など何かと便利。
スキルポイントを消費せずに習得できるのもポイント。

また、このスキルの移動中は自由なタイミングで他スキルへ繋げる事が可能。
任意の場所でスキルに繋げれば移動距離の調整なども行える他、
本来空中発動ができないスナイプやスリープショットを無理やり空中でキャンセル発動することができる。

13/10/30のアップデートにて、決闘中はCTが増大する(約12秒に)

ガンマスター Edit

画像名称タイプ解説文
ガンマスター.pngガンマスターPassiveブレイドマスターのコンボにスペシャルアタックIを利用したコンボが可能になる。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv130-15
備考
BPを使用してスペシャルアタックIIを使用可能
スペシャルアタックIをコンボとして使用するには以下のような順で行うと可能
弱→弱→弱→弱→弱→強→(強→)スペシャルアタックI(「(強→)はなくても可」)

スナイプ Edit

画像名称タイプ解説文
スナイプ.pngスナイプActiveライフル銃を利用して、強力な弾丸を発射する。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
15(+8)10秒413.2
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv115(+2)ガンマスターLv1202
備考
ライフルに持ち替えて敵に攻撃する。通常攻撃キャンセル不可。
スナイパーランスのように、対象を大きく押し出す効果あり。
レベル毎にスナイプの物理クリティカル確率1%上昇、MAX振り(Lv153で取得可能)で20%。
攻撃判定は銃身の先端付近からで、密着した相手には当たらないので注意。
その代わり射程は非常に長く、画面端からさらに奥に2・3キャラ分程度先まで届く。
ただし、その長射程のせいで意図していない敵まで攻撃してしまう可能性もあるので良し悪しではあるが。

スキル成長システムによって[上級]まで成長させると、強制KB効果が追加され、更に被弾対象を1.5秒程度仰け反りモーションで硬直させる効果が付く。硬直はKBしない対象には無効。
Lv毎ダメージ目安(Lv1:114.3%, Lv2:164.2%, Lv20:1082.3%)。

トリニティポス Edit

画像名称タイプ解説文
トリニティ.pngトリニティポスActive強力な武器を召喚して前方で発射する。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
20(+15)15秒453.2
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv120(+2)ガンマスターLv1203540,000ELY
備考
ライオンのような兵器を召喚して、自身の持つガンブレイドと結合させ攻撃する。
自キャラの目の前、ライオンの体辺りから攻撃判定が発生し、スナイプと同程度の距離まで届く。
欠点は発動の遅さ。クルエルショットよりワンテンポ遅い。
密集した敵の前で素出しすると敵にタコ殴りされて発射前に死亡なんてことになりかねない。使いどころに注意。

これを使う際はジャッジメント奥義の習得は他スキル以上に必須となる。
奥義がないと地上で発動まで2秒、攻撃時間も含むと3.5秒もの硬直時間を受け、
これはジャンプキャンセルでも地上で溜め時間が発生してしまうほど長い硬直。
似たようなスキルであるクルエルショットにお株を奪われがちになってしまったが、射程はこちらの方が長い。
{※2012/07/25「星のドワーフ倉庫」アップデートにて消費スキルポイントが1に変更}

Lv毎ダメージ目安(Lv1:80.3%×5hit, Lv2:98.2%×5hit, Lv20:420.6%×5hit)

ロールスナイプ Edit

画像名称タイプ解説文
ロールスナイプ.pngロールスナイプActive後方に回避後、前方に向かって弾丸を発射する。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
14(+7)10秒413.2
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv119ガンマスターLv1202
備考
2キャラ分程後方に転がり、弾丸を発射して攻撃する。スナイプとは違いジャンプキャンセル可能。
射程は移動後の位置から見てスナイプより1キャラ分短い程度。重なっていれば自身の後方にも当たる。
移動を挟むためか非奥義中でも遅さを感じさせない、地味にありがたいスキル。
通常攻撃のコンボ中でもキャンセルして発動できるため緊急回避としても優秀。
敵から距離を取れるため、懐に判定のないスナイプに繋げると美しい。CTも同じなので、取得しているならばセットで使うとCT管理が楽。
『REBIRTH』アップデートにより、発射直後に再入力でCT1.5倍でもう一度発射できるようになった。
この入力には1秒程度の猶予があり、この間にモーションの短い別のスキルを挟むことも可能。

スキル成長システムによって[上級]まで成長させると、強制KB効果が追加され、更に被弾対象を1.5秒程度仰け反りモーションで硬直させる効果が付く。硬直はKBしない対象には無効。
上級スナイプとも組み合わせると、実に最大約3秒程の長時間、敵を硬直させてしまう。
クイックローリングに繋げば乱戦から離脱するのにも便利。

Lv毎ダメージ目安(Lv1:111.1%, Lv2:160.1%, Lv20:1028.0%)

スリープショット Edit

画像名称タイプ解説文
スリープ.pngスリープショットActive前方に睡眠弾を飛ばし、敵を眠らす。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
8015秒∞?--
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv140ガンマスターLv115
備考
1キャラ分の大きな睡眠弾を投げつけ、睡眠弾に触れた敵を2秒眠らせる。
ダメージはなく、通常攻撃キャンセルも不可能。
近距離に当たり判定はなく、2キャラ分程度前方から発生。自キャラから一画面弱ほどの距離を直進して消滅する。
睡眠時間は短め。また睡眠はスタンと違い、攻撃が当たった時点で解除されてしまうため
足止めとしてよりも危険な攻撃を止める目的で使われるのが主流か。

当たり判定がやや特殊で、弾の周囲にタゲ数4程度の判定が短い間隔で何度も発生している(要検証)。
そのため多数の敵が相手でも完全に重なっていなければまとめて眠らせることが可能で、
睡眠弾の移動に合わせて押し込んだりすることで何度でも睡眠効果がかかる。

使用の際の注意点として、ミンストレルの安息の演奏の睡眠とは、効果時間を上書きし合ってしまう。
安息→スリープだと睡眠効果時間(最大11秒)が2秒に短縮されてしまい、
スリープショット→安息だと睡眠効果時間(2秒)を最大11秒に延長できる…といった具合。

2ndシーズンアップデートにて一部のボスに状態異常抵抗が追加され、睡眠の状態異常にかからなくなった。
該当する主要なボスはTAID関連、ルセリア、テセウス(通常版含む)。
これらの敵の大技キャンセルには使えなくなってしまったので注意。

クルエルショット Edit

画像名称タイプ解説文
クルエルショット.JPGクルエルショットActive前方に向かって機関銃のように連続射撃を放つ
ジャッジメント奥義の効果は受けない
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
20秒584.0
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
145/150/155.../190最上級ガンブレイドマスターLv10105
備考
スキル取得がLv.160〜である。

13/10/30のアップデートにて追加された新技。前方を機関銃でなぎ払う。
前方にトリニティポスをも越える8HIT連射を行い、その単発ダメージもLv10でトリニティポスLv20相当と高い。
ただし、射程はジャッジメントの全射撃系スキルのなかで最短、スキル発動遅い、スキル消費ポイント重いという3つの欠点がある。
射出はトリニティポスより若干早いが、それでも空中で発動させても大抵地上で掃射することになる。

以前はスキル発動後の硬直が酷かったが、13/12/26のアップデートにより改善。
これにより、射程以外ではトリニティポスの完全上位互換スキルとなった。

固有スキル Edit

技術鍛錬 Edit

画像対応武器/属性タイプ解説文
技術鍛錬.JPG-Passive自身の物理ダメージを上昇させる
レベル毎に物理追加ダメージ10上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv140-201-
備考
最大で物理追加ダメージ200。
物理追加ダメージには物理大小の効果が乗るが、特に理由がなければ前提止めで。

一発必中 Edit

画像対応武器/属性タイプ解説文
一発必中_0.JPG-Passive自身の命中率を上昇させる
レベル毎に物理命中率1%上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv140技術鍛錬Lv3151-
備考
最大で物理命中率を15%増加させる。

戦闘本能 Edit

画像対応武器/属性タイプ解説文
一発必中.JPG-Passive自身の最大ダメージを上昇させる
レベル毎に物理最大ダメージ1%上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv140一発必中Lv3102-
備考
最大で10%の物理最大ダメージ上昇。20Pt消費
消費Pに対して効果は低いので前提止めを推奨

戦闘本能[強化] Edit

画像対応武器/属性タイプ解説文
一発必中.JPG-Passive自身の最大ダメージを上昇させる
レベル毎に物理最大ダメージ1%上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv140戦闘本能Lv3102-
備考
本能と本能[強化]をMAXまで振った場合、物理最大ダメージ+20%、消費P計40Pt。
消費Pを考慮しても、弐式を取ったほうがバフをかけるという手間はあるもののコストは安い。
ジャッジメントはポイントがカツカツになりがちなため、本能共々前提で止めておくのが無難

ガンブレイド強化 Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
ガンブレイド強化.JPGガンブレイド強化ガンブレイドPassive武器の攻撃力を上昇させる。
レベル毎に武器攻撃力1%上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv120(制限無し)技術鍛錬Lv3152
備考
レベル毎に武器攻撃力1%上昇。サブクラスリニューアル前の武器強化にあたるもの。
同アップデートで最上級マスタリも取りやすくなり、併用する事で最大25%もの武器攻撃力上昇効果を得られる。

決定打 Edit

画像対応武器/属性タイプ解説文
決定打.JPG-Passive自身のクリティカルダメージを上昇させる
レベル毎に物理クリティカルダメージ1%上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv140ガンブレイド強化Lv3152-
備考
最大で15%のクリティカルダメージ。最大で30Pt消費
ややコストはかかるが、余裕があれば振っていきたい。

決定打[強化] Edit

画像対応武器/属性タイプ解説文
決定打.JPG-Passive自身のクリティカルダメージを上昇させる
レベル毎に物理クリティカルダメージ1%上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv140決定打Lv3152-
備考
最大で15%のクリティカルダメージ。最大で30Pt消費。
効果は決して低いわけではないが、これに振る分のポイントで何が取れるかよく考えること。

必中の意思 Edit

画像対応武器/属性タイプ解説文
必中の意思.JPG-Passive自身のクリティカル確率を上昇させる
レベル毎に物理クリティカル確率1%上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv140戦闘本能[強化]Lv3
決定打[強化]Lv3
104-
備考
最大でクリ率10%上昇。効果もさることながら前提もリニューアル前に比べ有効。
ポイントは若干重いが早めに取っておきたい

無敵 Edit

画像対応武器/属性タイプ解説文
[添付]-S_Active短時間、無敵状態になる
1.5秒間、物理/魔法攻撃無効
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
21190秒---
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv140必中の意思Lv317-
備考
ch移動、IDの出入りでクールタイムはリセットされる。
ジャッジメントは体力の関係で強KBになりやすく、一度強KBになるとまずそのまま削り切られるため、その状態から抜け出すことができるこのスキルは何かと便利。
ポイントは重いが余裕があれば取っておきたいスキルの1つ

防御強化 Edit

画像対応武器/属性タイプ解説文
[添付]-Passive物理防御力を増加させる
レベル毎に防御力80上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv116/120/124/...
184/188/192
-201-
備考
レベル20で1600の上昇。
ジャッジメントの装甲はほぼ最低クラスな上に、同じく装甲最低クラスの候補であるファントムメイジと違い、マナシールドもないので防御に不安があるなら。
防御力1600はエンドコンテンツになるにつれ、馬鹿にできない数値となる。
それでも、他に必要なスキルがあるならそっちを優先するべきだろう。

魔法防御強化 Edit

画像対応武器/属性タイプ解説文
[添付]-Passive魔法抵抗力を増加させる
レベル毎に魔法抵抗力15上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv116/120/124/...
184/188/192
防御強化Lv3201-
備考
最大で300の魔法抵抗力上昇。
仮にMAX振りしたとしてもほとんど効果が得られないのでこの先のスキルが欲しいのでなければ絶対に振らないこと。

回避強化 Edit

画像対応武器/属性タイプ解説文
[添付]-Passive回避率を増加させる
レベル毎に物理/魔法回避率1%上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv116/120/124/...
164/168/172
魔法防御強化Lv3151-
備考
 

被害緩和 Edit

画像対応武器/属性タイプ解説文
[添付]-Passive敵から受けるダメージを減少させる
レベル毎に物理ダメージ10減少
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv116/120/124/...
184/188/192
回避強化Lv3201-
備考
 

爆発的な力 Edit

画像対応武器/属性タイプ解説文
[添付]-Passive敵から攻撃を受けた時に一定確率で自身のクリティカルダメージを上昇させる
4%の確率で発動
レベル毎に物理クリティカルダメージ2%上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv116被害緩和Lv3202-
備考
最大でクリダメ40%上昇するが、攻撃を受けなければ発動しない上に発動率が4%と低い。
バフの持続時間は10秒

BPスティール Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
BPスティール.pngBPスティールガンブレイドPassive敵攻撃時に一定の確率でBPを追加獲得する
5%の確率でBPを追加獲得
レベル毎にBP25獲得
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv.140/145-23-
備考
スペシャルアタックを頻繁に使う場合は取得するといい。
特にHIT数・タゲ数に優れるスキルを使ったり、多数の敵を相手に攻撃すると結構なBPを回収できる。
以前は不具合?で100%の確率で追加獲得していたが、現在は修正されている。
表記は5%の確率となっているが、体感はそれ以上。
使用感としては100%で追加獲得できていた時とほぼ変わらず、むしろ回収効率が高まっている気がする程度でかなり有用

クイックローリング強化 Edit

画像対応武器/属性タイプ解説文
[添付]-Passiveクイックローリングのクールタイムを1秒減少させる
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv140BPスティールLv115-
備考
クイックローリングのクールタイムが5秒→4秒になる。
15/7/1のアップデートで決闘時のクイックローリングのCTが5秒から15秒へとなってしまったため、決闘中の機動力を補うにはこれとクイックタイム系を積まなければならなくなってしまった

鋭い目つき Edit

画像対応武器/属性タイプ解説文
[添付]-Passive敵攻撃時に一定の確率でターゲット防御力減少効果が発動する
1%の確率で発動
レベル毎に物理ターゲット防御2%減少
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv140クイックローリング強化Lv1152-
備考
コロシアムなど敵が多いところではそこそこ発動する。単体相手となるとなかなか発動しない。
敵にデバフをかけるわけではないので、バフ中はすべての敵に効果あり。
バフの持続時間は10秒

ジャッジメント奥義 Edit

画像名称タイプ解説文
0.JPGジャッジメント奥義Passiveジャッジメントの究極スキルで
攻撃速度・ダメージを50%上昇させる
消費BPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
----
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv???-115
備考
13/10/30のアップデートにて常駐型バフを発生させるPassiveに変更された。
これにより、サブクラスでは最も早い攻撃速度を誇るように。

ダメージ上昇は武器教本と同じく、弱・強・SPAにのみ適応。大小共に効果があり、最大/最小50%上昇とは以前のLv10に相当する。
これを切る理由などまずない上に前提もないのでなにをするにもまずこれを取ろう。

BP回復 Edit

画像名称タイプ解説文
BP回復.pngBP回復Active一定量のBPを回復する。
レベル毎にBP80回復
決闘場ではレベル毎に20回復
このスキルを使用するにはBP弾倉が必要です。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
5030秒---
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv130(+1)ジャッジメント奥義Lv1101
備考
最高Lv10で800回復。弐式を使うだけならLv7(560BP補充)あれば問題ない。
奥義が常駐化するようになったため、使う理由はスペシャルアタックIIを使うときと、奥義弐式を素早く使うときだけくらい。
スキルを中心に戦うのであれば奥義弐式の前提分だけあれば十分。
もちろん、BPスティールと併用して、スペシャルアタックIIを積極的に使うのであればそれにあわせて必要分とろう。
なぜかサブクラスリニューアルでBP弾薬を使わなくなった。(不具合?)
また、クールタイムが30秒になっている。

BP拡張 Edit

画像名称タイプ解説文
BP拡張.pngBP拡張Passive最大BPを拡張させる。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv130(+1)BP回復Lv351637,000ELY
備考
レベル毎に最大BP200上昇、Lv5で最大BP1400
基本的には奥義弐式の前提である3あれば十分だが、
SPAIIを頻繁に使用するなら更に上げておくのも手。
スキル中心だと以前とくらべBPが空気のため、思い切って弐式・BP回復共々取らないという選択肢もある

ジャッジメント奥義[弐式] Edit

画像名称タイプ解説文
00.JPGジャッジメント奥義[弐式]Activeジャッジメント奥義の力を解放し、
自分の物理最大ダメージを上昇させる。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
500(BP)3秒?---
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv130/132/134/.../148BP拡張Lv3103
備考
BPスキル。持続時間は基本20秒で、レベル毎に持続時間が10秒加算。Lv最大で120秒。
レベル毎に物理最大ダメージ3%上昇し、Lv最大で物理最大ダメージ+30%。

通常奥義が常駐化したことにより、これもBPさえあればいつでも発動できるようになった。
前提は軽いとはいえないが、覚える価値は十分あるスキルとなった。
スキルポイントのルールの変更により、振り方次第では最大レベルも何の問題もなく取れるように。
持続時間が少し短いため、発動忘れに注意。

最大HP強化 Edit

画像対応武器/属性タイプ解説文
[添付]-Passive自身の最大HPを増加させる
レベル毎に最大HP100上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv140-101-
備考
HPに不安がある場合は振るのもあり

最大HP強化[強化] Edit

画像対応武器/属性タイプ解説文
[添付]-Passive自身の最大HPを増加させる
レベル毎に最大HP100上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv140最大HP強化Lv5152-
備考
同上。ここまで最大に振った場合は40SP消費でHP+2500となる。

最大HP強化[マスター] Edit

画像対応武器/属性タイプ解説文
[添付]-Passive自身の最大HPを増加させる
レベル毎に最大HP100上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv140最大HP強化[強化]Lv5203-
備考
同上。ここまで最大に振るとHPを4500にまで大幅に増やすことが可能であるが、消費SPは100とかなり重たくなる。
ここまで振る前にほかに有用なスキルが無いか良く考える事をお勧めする。

幸運強化 Edit

画像対応武器/属性タイプ解説文
[添付]-Passive自身の幸運を増加させる
レベル毎に幸運1%上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv140-401-
備考
 

移動速度増加 Edit

画像対応武器/属性タイプ解説文
[添付]-Passive自身の移動速度を高める
レベル毎に移動速度1%上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv140-151-
備考
 

クイックタイム Edit

画像対応武器/属性タイプ解説文
クイック強化.png-Passive習得時、スキルのクールタイムが減少する
レベル毎にクールタイム1%減少
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv140-52-
備考
強力なスキルが多いため、CT減少の効果は大きい。

クイックタイム[強化] Edit

画像対応武器/属性タイプ解説文
クイックタイム強化_マスター.JPG-Passive習得時、スキルのクールタイムが減少する
レベル毎にクールタイム1%減少
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv140クイックタイムLv363-
備考
同上。ここまでMAX振りで11%

クイックタイム[マスター] Edit

画像対応武器/属性タイプ解説文
クイックタイム強化_マスター.JPG-Passive習得時、スキルのクールタイムが減少する
レベル毎にクールタイム1%減少
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv140クイックタイム[強化]Lv374-
備考
ここまでMAXで18%のクールタイム減少。
さすがにここまで振るとポイントは重いが、アサルトラッシュやトリニティポス、クルエルショットなどの強力なスキルをやや素早く使えるようになるのは大きい。

コメント Edit

  • こんな感じでいいのかな? -- 2010-10-24 (日) 06:17:43
  • 激しく乙。いいと思うよ。 -- 2010-10-24 (日) 07:01:34
  • ↑↑Nice あとは詳細か -- 2010-10-24 (日) 07:13:58
  • マスタリの一部だけ書いて力尽きた。 -- 2010-10-24 (日) 09:01:56
  • とりあえず、攻撃スキルだけ簡単な検証後追記してみた。取得Lv、Ely、間違っているところは修正頼む。 -- 2010-10-24 (日) 13:02:05
  • パワースラッシュ アッパースラッシュ トリニティポス ロールスナイプはジャンプキャンセル可能でした 編集の仕方わからないので誰かお願いします・・・ -- 2010-10-24 (日) 15:04:25
  • ↑誰か修正したみたい。 -- 2010-10-24 (日) 16:23:45
  • アッパーからパワーにつないだ時、白ダメ2つになってるような・・・それが追加ダメなのでは? -- 2010-10-24 (日) 18:04:20
  • とりあえず、公式の説明を載せてみた -- 2010-10-24 (日) 19:29:11
  • 攻撃スキル書いた者です。指摘あり。アッパーからパワーにつないだときに追加ヒットがあったことを記載しました。 -- 2010-10-25 (月) 03:26:00
  • 通常攻撃の表を作ってみました。やたらでかい&わかりづらいと思うので手直し等お願いします -- 2010-10-25 (月) 10:00:47
  • 奥義中弱から強が非常に繋がり辛いのですが、バグでしょうか? -- 2010-10-25 (月) 13:22:25
  • 連投すみません、後奥義中はSPAコンボが2連までしか出ません。 -- 2010-10-25 (月) 13:24:14
  • ↑奥義中につながりにくいのは、モーション高速化で受付時間が大幅に短いためと思われます。 -- 2010-10-25 (月) 14:03:40
  • 通常攻撃表ありがと。単発で使うものと繋げて使うものとで分けた方が見やすいかもしれない。それと分散係数も誰か追加してくれ。 -- 2010-10-25 (月) 14:21:56
  • ↑↑じゃあ慣れるしかないのですね、、ありがとうございました。 -- 2010-10-25 (月) 16:20:02
  • 反映ありがと。追加注文ですまないが、ダッシュ攻撃からはいる強攻撃もコンボ2って感じで分けてくれるとたすかる。 -- 2010-10-25 (月) 16:33:14
  • なんか、ごちゃごちゃさせすぎた気がする・・・コンボSPA1とSPA2が消費とか違ったりしたら、また増やさないといかんな -- 2010-10-25 (月) 16:52:09
  • スリープショットでフェンリル10体以上溜めて撃ったら全員効きました多分触れた敵全てだと思われます。 -- 2010-10-25 (月) 16:53:26
  • SPA2ってBPの消費だったからSP1と同じ表現だときびしいかも。 -- 2010-10-25 (月) 21:34:40
  • わかる範囲で、固有も記載してみた。ミスってたら直して〜。 -- 2010-10-26 (火) 01:02:19
  • ジャンプキャンセル可能技(スラッシュ系 ロールスナイプなど)のあとならスナイプやスリープショットがコンボとして空中で出せますね 誰か分かりやすく書いてくれないかな・・・ -- 2010-10-26 (火) 08:47:54
  • ↑それと、コロ防具のジャンプ力アップと奥義状態でないと大体着地しているから、通常状態じゃつながっているようには感じない。 -- 2010-10-26 (火) 11:54:35
  • ちなみにできない人は奥義でコロのてっぺんから落ちながら試してみてください -- 2010-10-27 (水) 08:43:57
  • ↑5 うろ覚えだがコンボSPA1もBP消費だったはず。もし消費量とか違うなら、また別に表にすればよいかと -- 2010-10-27 (水) 17:30:32
  • 奥義中の繋がらないってのはエフェクトさげると多少マシになるのは気のせいか・・・ -- 2010-10-27 (水) 18:34:06
  • ↑↑SPA1はBP使わないよ。spのみ影響する。ちなみに単体で使うと何も消費しない。 -- 2010-10-27 (水) 19:38:06
  • 通常コンボの消費SP計ってみたので書いてみた。違ったら修正お願いします。 -- 2010-10-27 (水) 20:09:18
  • パワースラッシュでキャプテン・ジョニー KB確認しました -- 2010-10-28 (木) 07:37:36
  • 画像アイコンありがと〜。 -- 2010-10-28 (木) 12:00:44
  • 通常攻撃表にダメージを追加して、とりあえず検証して埋めてみた。ミスってたら許して。 -- 2010-10-28 (木) 18:16:24
  • 必要ELYと、Lvを加筆。 SP等についてはステ振りし次第確認とろうとおもう。 -- 2010-10-30 (土) 03:50:40
  • ↑ありがとう。習得Lvの上昇値も出来れば追記願う。 -- 2010-10-30 (土) 08:00:28
  • 未取得のスキル以外のSPと、習得Lv上昇値を埋めました。 -- 2010-10-30 (土) 21:54:29
  • ↑ありがとう。助かります。b -- 2010-10-31 (日) 01:18:04
  • スナイプの補足分を訂正しました。使い勝手はスキルレベル次第、人それぞれだと思うので立ち回り次第で、コロシアムでも充分有用だと思います。問題があればコメントお願いします。 -- 2010-11-01 (月) 01:09:45
  • ↑備考欄書いた者です。出来れば何レベルでのダメージ値も記載してくれると助かります。 -- 2010-11-01 (月) 09:56:18
  • 検証用にLv1からLv10のダメージを取っているものがあるので、それを載せます。精度は低いのでご了承下さい。 スナイプLv1弱攻撃の100%程度、Lv2:124% Lv3:168% Lv4:208% 〜 Lv10:444% -- ↑↑の者? 2010-11-01 (月) 18:25:52
  • ↑Lv10で400超えか・・、確かにLv上げれば使えるかもしれないですね。 -- 2010-11-01 (月) 19:34:09
  • スリープショット ガマリザ全部集めたところに撃ったら聞かない奴が居たのでタゲ数制限あると思います -- 2010-11-12 (金) 23:26:32
  • パワースラッシュについての補足の修正・加筆を行ないました。 -- 2010-11-14 (日) 14:14:03
  • ↑↑もしかしたらというレベルなんだけど、スリープショットにも命中率って関係あるんじゃなかろうか・・。最大で95%だからHitしなかった敵には効果ないせいかも・・。 -- 2010-11-14 (日) 19:52:32
  • ただのタゲ制限だろ -- 2010-11-15 (月) 16:29:21
  • ちょと疑問なのですが、クイック強化ってパッシブになってるけどアクティブのクイックとらなくても効果あるんですかね? -- 2010-11-22 (月) 20:02:04
  • ↑強化はクイックタイム使用時のみ適用されるので強化のみでは効果なしです -- 2010-11-25 (木) 16:28:59
  • ↑ウソ書くなよ(`□´)コラッ!  クイック強化のみで効果あるし。 -- 2010-11-25 (木) 18:56:17
  • スナイプのクリ率の説明文の方が誤りだったらしいので修正しておきました。簡単に言えば・・・「2%上昇なんてなかった」ってことです。 -- 2010-11-27 (土) 02:54:05
  • 奥義を使うと攻撃系スキルのCTが初期化される。奥義が切れた時も同様。BP回復は初期化されなかった。 -- 2010-12-03 (金) 15:48:15
  • ↑わかりやすく言うと、トリニティ→奥義→トリニティってすぐに使える。 -- 2010-12-03 (金) 15:50:42
  • ↑そんなコンボ思いつかなかった。w -- 2010-12-04 (土) 07:14:47
  • スナイプにMISSでも強制KBとありますが、まったくそんなことありません。参考までに15振り対フェンリル -- 2010-12-09 (木) 11:44:47
  • ↑すみません勘違いでした。検証用の動画を見てたんですが、どうも2体重なっていたみたいです。 -- 2010-12-09 (木) 17:29:46
  • トリニティは自キャラと重なっていても敵に当たりませんよ。mobと重なった状態で壁に背を向けて撃った時、ロキにはあたったけど、シャドウアーティには当たりませんでした。10回以上試したので間違いないかと。 -- 2010-12-09 (木) 17:51:39
  • スリープショット、小型MOB限定?(対象:西部のコボルト、ハムスラー)で敵が重なりすぎると一部眠らない敵が出てきます。7体重なってるところにスリープを投げたところ、2体程眠らずに前進して来て、少しバラけていれば11体↑居ても全員眠りました。中型・大型MOB(対象:トレント、ジャバワーク)だと重なっていても全員眠りました(眠らなかった奴が前進→そのまま体がでかいためスリープの判定に当たると予想される)。 試行回数10回程度と少ないですが、御参考のほどに -- 2010-12-28 (火) 14:52:51
  • スリープって投げた後0.5秒間隔で当たり判定があるのかもしれないね・・。1回のHit数が5くらいで、それが何回もあるってだけかも。大型mobだと当たり判定のサイズもでかいからスリープの判定回数が多いから全部眠ったのかも・・悪魔で仮定ですが・・。 -- 2011-01-25 (火) 14:36:55
  • トリニティ”ポ”スが”ボ”スになっていたので修正しました。 -- 2011-05-22 (日) 16:49:07
  • ジャッジメントってマスタリ振らなくても大丈夫なの? -- 2011-05-23 (月) 21:32:05
  • 振れば全体的に火力アップ。振るなら一番効果の良い最上級まで -- 2011-05-25 (水) 13:30:06
  • ありがとうございます -- 2011-05-25 (水) 18:59:37
  • 某ランカー審の人がアッパー・パワーの分散2.4とかいってるんだがどうなんだ? -- 2011-05-28 (土) 00:59:31
  • そいつBANされたしマクロ使うジャッジいるし最悪 -- 2011-08-19 (金) 01:14:12
  • アッパワーの追加ダメージについて語弊があるので、修正させてもらいました。 -- 2011-08-22 (月) 07:15:27
  • 奥義の振り数関係なく、決闘場での奥義継続時間は変わらないのでしょうか? -- 2011-09-20 (火) 23:02:56
  • アッパワーの追加ダメージは、アッパーのスキルレベル関係ない? -- 2011-10-01 (土) 11:51:58
  • 奥義中弱から強が非常に繋がり辛いのですが、PCスペックの問題もあるんでしょうか -- 2011-12-16 (金) 00:03:46
  • ↑スペックも多少関係あるはずだけど、元々繋がりにくいはずだよ -- 2011-12-16 (金) 10:17:32
  • TAID上級のインヴォークとかにスリープショットが効かなくなってます。公式のアプデ情報には「ボスに対する状態異常の〜」のがあるので耐性が付けられたと思われます。TA上赤龍ボスしか今の所確認してませんが、もしかしたらボスの危険なスキル阻止には使えなくなってる可能性があります。 -- 2012-05-03 (木) 04:32:45
  • 奥義中にSPA出来ないのは仕様か?それとも不具合? -- 2012-06-29 (金) 23:39:18
  • スリープショット、上コロにてシルバーウルフ5匹を固めて当てたところ、1匹だけ眠っていない(何度やっても)のを確認 同時判定は4匹まで? -- ななし? 2012-07-08 (日) 04:12:24
  • ☆のドワーフで弱→強・強→SPAなどがつながりやすくなってるっぽい。 -- 2012-07-26 (木) 15:54:11
  • したらばより・・・通常攻撃表、攻撃スキルのダメージ、分散値を修正しました。また、攻撃スキルのダメージ値は上部のダメージをまとめた表ではなく、それぞれの備考に記載しただけです。 -- 2012-08-14 (火) 11:27:44
  • 奥義の威力増加についてなど、備考に幾つか追記。にしても上部の攻撃スキル表は必要なんだろうか・・・? -- 2012-08-24 (金) 17:27:06
  • 13/10/30のアップデート内容、新技2種、奥義・奥義弐式の変更点のみ加筆しました。残りは任せました。 -- 2013-11-01 (金) 06:49:18
  • サブクラスリニューアルの新スキルツリーを更新。リンクは貼ってませんが形だけ。確認しながら更新しましたが、どこか間違いがあれば修正お願いします -- 2013-11-04 (月) 02:00:36

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