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Skill/テンプルナイト

Last-modified: 2015-01-22 (木) 12:22:34


テンプルナイトとは? Edit

「神の名のもとに、人々には安らぎを。悪には速やかなる死を。」
神の審判を通ったもののみがなることが許される聖騎士。
神より与えられた聖なる力をもって、何者にも屈服しない最強の盾となります。
また、その力をもって仲間を支援することもできる、パーティーのリーダー的な存在です。

  • 片手、鈍器シールダーにスキルを追加し純粋に強化した職業。
  • モンクと違い戦術系スキルはないが、代わりにオーラスキルが使用できる。
  • ヒールは%回復なのでHPが高いほど効果を得られるが、CTも長いのでやや使いにくい。
  • パーフェクトシールド取得にスキルPが42必要、転職時に注意。
  • 歩きと走りがほぼ同じだが、残影を纏って高速で歩いているのが走りモーション。
  • 片手剣:攻撃範囲は弱のほうが広く長い、強は複数の敵を一瞬ノックバックさせる位にしか使えない
    • 弱攻撃:攻撃回数3回、一分間に約126発の攻撃速度、分散係数1.2なし(21体まで)
    • 強攻撃:攻撃回数1回、一分間に約69発の攻撃速度、分散係数1.3(2体まで)、弱の約1.4倍の威力
      ボタンを押している間ガードの体勢を取る。
  • 鈍器:強の二発目の射程が異様に短いが少し前進する、敵との距離で弱か強かを選ぶと良いだろう
    • 弱攻撃:攻撃回数3回、一分間に約102発の攻撃速度、分散係数なし(1体まで)
    • 強攻撃:攻撃回数2回、一分間に約96発の攻撃速度、分散係数なし(1体まで)、弱の約1.25倍の威力
      瞬間的に近づいて体当たりを1回。
  • 110LV前後〔ぞくぞく村、ガマ等〕まではシールダー時と同様その防御力の高さでPTを守る重要な職と言えるが、
    以降は貫通攻撃の敵が極端に増え、被ダメのインフレも相まってPTを守るというのが不可能に近くなる。
  • 死亡率は低く安定性はある。
  • PVではHPや移動速度、回避に特化すれば、片手だと攻撃の速度や浮かしの多さでそれなりに戦える。
    鈍器では隙が大きく、やや厳しいものがある。

片手剣 Edit

  • マスタリーとIスキルについてはシールダーの項目を参照。
    発生が早く次のスキルまで若干の間がある、CTは長い
    前に進みながら前後に判定のあるスキルが多いが、鈍器に比べると前方判定が短いスキルが多い
    ほとんどのスキルが単発なので、タゲ数限界まで溜め込んだりしなければ割とKB安定
    通常雑魚でのスピーディーな狩りでも立ち回りやすい
    発生が早いため(鈍器に比べて)Pvで扱いやすい

初級マスタリ系 Edit

竹斬りII Edit

bamboocutting_image.png竹斬りII片手剣アクティブ
一番基本的でありながら威力の高い斬り上げ。
最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
71446.5秒312.1
必要Lv必要スキル修得必要金額
Lv28/33/38/43/48/52/57なし232,000ELY
備考

W.ブレイクII Edit

doublebreak_image_0.pngW.ブレイクII片手剣アクティブ
前方に広範囲の横斬り。
最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
71577.5秒432.4
必要Lv必要スキル修得必要金額
Lv31/36/41/46/51/56/61なし351,500ELY
備考

ドラゴンテールII Edit

dragontail_image_0.pngドラゴンテールII片手剣アクティブ
龍の尻尾でなぎ払うような横斬り。
最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
41658.5秒412.1
必要Lv必要スキル修得必要金額
Lv竹斬りLv1
W.ブレイクLv1
351,500ELY
備考

ソニックブレイドII Edit

sonicbraid_image_1.pngソニックブレイドII片手剣アクティブ
超高速剣撃で音速の一撃を放つ。
最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
41879.5秒512.4
必要Lv必要スキル修得必要金額
Lv/95/100/105/110ドラゴンテールLv1451,000ELY
備考

デスブローII Edit

deathblow_image_1.pngデスブローII片手剣アクティブ
風よりも速く死をもたらす一突き。
最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
4111912.5秒512.4
必要Lv必要スキル修得必要金額
Lv110/115/120/125ソニックブレイドIILv1612,500ELY
備考

中級マスタリ系 Edit

スプラッシュパントII Edit

?スプラッシュパントII片手剣アクティブ
光により早い速度の連続突き。
最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
5146?秒???
必要Lv必要スキル修得必要金額
Lv55〜中級マスタリ Lv5-
備考
連続突きを放つスキル。射程は見た目より長い

シールドブーメランII Edit

?シールドブーメランII片手剣アクティブ
前方に向かって盾を力強く飛ばす。
最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
?1??秒???
必要Lv必要スキル-
Lv65〜スプラッシュパントII Lv1-
備考
前方に盾を投げる。威力がそこそこある

シールドブーメランII[強化] Edit

?シールドブーメランII片手剣パッシブ
シールドブーメラン使用持一定確率でスタン効果発生
最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
?2
必要Lv必要スキル-
Lv80〜シールドブーメランII Lv5-
備考
スタン率は確実ではないため他に振るスキルがある場合は振らなくていいかも

レパードクラッシュII Edit

leopardcrash_image.PNGレパードクラッシュII片手剣アクティブ
鋭い軌跡が重なりあい十字に見える斬撃。
最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
4111711.5秒522.1
必要Lv必要スキル修得必要金額
Lv95/100/105/110シールドブーメランII Lv1612,500ELY
備考
PT時に使うと迷惑になることもあるが鬼沸きのMAP等ではPTメンバーを助けることができる。スキルの攻撃判定が上にある職となら使ってもあまり問題はない。

鈍器 Edit

  • 弱攻撃:攻撃速度・距離UP。コンボの繋ぎに使うのならこちら。
  • 強攻撃:2打に増え、1打目の距離が非常に長い(1段上にも届く)のが特徴。
  • スキル:相手数増加と攻撃エフェクトが更に派手になったが、攻撃範囲に変化は無い模様。
  • マスタリーとIスキルについてはシールダーの項目を参照。
    発生は遅めでスキル後の硬直も長いが、硬直は同系統スキルで繋ぐ事でかなり短くなる。CTも短い
    場に留まって前方判定の長いスキルを使うため出遅れしやすい、後方判定は無いに等しい
    背後を守りながらの前方支援や、ボス戦などの強敵で立ち回りやすい
    ユニが安いため(片手に比べて)武器が作りやすい

初級マスタリ系 Edit

打狗棒法II Edit

dagubouhou_image.png打狗棒法II鈍器アクティブ
実践的な連打技術。
最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
41405.5秒352.5
必要Lv必要スキル修得必要金額
Lv80/85/90/95なし232,000ELY
備考
強攻撃90%程度のダメージを5連打、気茲蟾況皺鷽瑤1増加した。
気4ヒットの攻撃に兇4,5ヒットの攻撃判定が発生する。
威力が上がりKBが取りやすくなったが、
分散率の低さか2体以上だとKBを狙うのは難しい。
やはりリストラ候補だが、コンボをつなげる時に使いやすい
2009/08/12大型アップデート時に5連打に変更・スキル動作時間の短縮

カオスインパクトII Edit

chaosimpact_image.pngカオスインパクトII鈍器アクティブ
前方に力強い2連続斬撃。
最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
41536.5秒422.8
必要Lv必要スキル修得必要金額
Lv80/85/90/95なし351,500ELY
備考
Lv3で強攻撃170%ほどのダメージを2連打。Lv3比較でIスキルの150%のダメージ
Iの4次スキルとほぼ同等の威力。
ここまで覚えたスキルをフルに使うと、強打系のみで無限スキルコンボが可能。

龍虎相博II Edit

ryuukosouhaku_image_0.png龍虎相博II鈍器アクティブ
連続した殴打の軌道を交差して、一点に威力を集中するスキル。
最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
41627秒322.5
必要Lv必要スキル修得必要金額
Lv80/85/90/95打狗棒法IILv1
カオスインパクトLv1
351,500ELY
備考
もっさりな速さだが鈍器自体(ryなためあまり気にならない エフェクトより攻撃範囲が狭い
2HITすれば大体Iスキル4次くらいの強さ

天地陰陽II Edit

tentiinyou_image.png天地陰陽II鈍器アクティブ
地上と空中で陰陽の理知を活かした二連打技術。
最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
41909秒422.5
必要Lv必要スキル修得必要金額
Lv95/100/105/110龍虎相博IILv1451,000ELY
備考
鈍器にしては出が早く扱いやすい、コンボの始動にも締めにも使いやすくなかなか優秀。
Iスキル3次の2倍ほどの攻撃力

無影乱舞II Edit

mueiranbu_image.png無影乱舞II鈍器アクティブ
姿が見えないほどの速度で繰り出す乱打。
最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
4112411.5秒512.5
必要Lv必要スキル修得必要金額
Lv110/115/120/125天地陰陽IILv1612,500ELY
備考
Iスキル4次同様に敵を拘束出来るため味方の盾になりにくくなる高レベル時においてもPT時に重宝する 
Iと絡めることでの拘束時間は馬鹿に出来ないので習得可能レベルで取得したいところ。

中級マスタリ系 Edit

ブロックスプリントII Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]Active or Passive???
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
Lv?/?Lv??ELY
備考
 


シールドブーメランII Edit

シールドブーメランII

シールドブーメランII強化 Edit

シールドブーメランII

グランドインパクトII Edit

groundimpact_image.pngグランドインパクトII鈍器アクティブ
天地を揺るがす衝撃波を生む強力な一撃を加える。
最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
4110912秒522.8
必要Lv必要スキル修得必要金額
Lv110/115/120/125シールドブーメランIILv1612,500ELY
備考
Lv1で強攻撃190%のダメージを2連打。
威力が上がって敵をKBし易い、その為敵の大きさによっては一発目で敵を浮かして二発目がスカることがある

固有スキル Edit

  • 数秒間無敵になれるパーフェクトシールド
  • パーティー時のみ能力UPの恩恵が受けられるオーラ系統
  • HPを%で回復可能だがCTが長いライトニングヒール
  • 自己の攻撃力を底上げする武器マスターI・II
  • スキルポイントのご使用は計画的に

基本 Edit

体力強化 Edit

TKnight_A00.gif体力強化防御型パッシブ
自分の体力を上昇させる。
レベルあたり3%の体力上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
Lv5101
必要スキル技術書取得方法
なし
備考
Lv10で体力+30%。性質上、ステータスの低い低Lv時は効果が小さい。
基礎体力値が補正されるため、
装備やペットによる体力の増加分はこの計算の後に加えられる。
<参考>MAX時、Lv50で+47前後、Lv100で+89前後増加する(ステータス基準値から逆算)
上記をHP換算すると+47=+305.5 +89=578.5となるが、
これは基準値であるため多少上下する。
防御力換算した場合+47=防御+23.5 +89=防御+44.5となる。

ガードダッシュ Edit

TKnight_A01.gifガードダッシュ行動アクティブ
防御型専用スキル。
防御を維持した状態で突撃。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数持続時間
Lv110204.0秒2
必要スキル技術書取得方法
なしプルトン神殿のウェイポイントを保存
備考
正式サービス開始とともに、習得可能となった
盾装備時のみ使用可能
短距離を前進し、ぶつかった敵を弾き飛ばす。お互いノーダメージ。
だが、モーション中も相手の攻撃は受ける。
空中で、通常攻撃からキャンセル発動可能。
ある程度横方向に軌道修正がかかるため、若干移動距離が増えなくもない。
ジャンプ中に向きを変えて発動させることでジャンプ方向と逆方向に移動することができる。
ドリスゲームでキノコを踏みそうなときや、穴に落ちそうなときに悪あがき可能。
PvPでは意外な活躍を見せる良スキル。

挑発 Edit

Pr.jpg挑発防御型アクティブ
相手を挑発して、自分に攻撃を誘導する
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
30+SLv*1030秒51-
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv10/25/40/55/70-5スキルPは不要だが50,000ELY必要1,000ELY
備考
効果時間はスキルレベルあたり3秒(最大15秒)

防御系 Edit

鉄甲 Edit

TKnight_B00.gif鉄甲防御型パッシブ
自分の防御力を上昇させる。
レベルあたり3%の防御力上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
Lv20101
必要スキル技術書取得方法
体力強化Lv10→5
備考
装備補正を含む防御力を増加させる。
MAXでレベル80時点で防御力が700-800程度増加する。
30%の防御力の上昇は盾職にとっても非常に大きい。
転職以降では必須スキルと言っても過言ではないので、
攻撃系スキルを優先するとしても最低限マスターしておきたいスキル。
2011/07/27大型アップデート時に前提条件が緩和された。

魔法甲 Edit

TKnight_B01.png魔法甲防御型パッシブ
レベル毎に3%の魔法抵抗力上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
Lv20+9101
必要スキル技術書取得方法
鉄甲 Lv10→510000ELY
備考
魔法を使う敵が少ないために効果は期待できないが、
パーフェクトシールドのために取得しなければならない。
魔法以外にも属性のある攻撃をしてくる敵(例:インヴォーグの吐く炎[火]、玄武の吐く息[地]、
スフィンクスのレーザー[風]、海龍王の吐く水[水]、ジャバワークのブレス[水] など)
に対してダメージ軽減の効果はあるが、20〜30で1ダメージ程度しか減らないと思われる。詳細求む。
(2011/07/27大型アップデート時に前提条件が緩和された。)

苦痛緩和 Edit

TKnight_B02.gif苦痛緩和防御型パッシブ
敵に攻撃を受けた時、一定確率で自分のHPを一定量回復する。
敵に魔法攻撃を受けた時、一定確率で自分のSPを一定量回復する。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
Lv50101
必要スキル技術書取得方法
魔法甲Lv10→5
備考
ダメージを受けたとき、10%の確率で発動。HP10+(スキルLv*3)回復。
SP回復は魔法攻撃を受けなければ発動しない模様。
MAX時、10%の確率でHP40回復。期待値は4。要するに1回の被撃につきHP4回復。
これの見方を変えるとダメージ4減少≒防御力120とニアリーイコールになるのではないだろうか。
被撃ダメージが1になる場合はHP回復アイテムが不要になる。
オルカ海岸、リリパットフィールドなどMOBの過密地域などでは絶大な効果を発揮できる。
しかしLv80↑の主要な狩場では被撃ダメージが1になる場合はほぼ無く、
ディバインのセット効果でHP回復もあるため実質空気スキル。
(2011/07/27大型アップデート時に前提条件が緩和された。)

パーフェクトシールド Edit

TKnight_B03.gifパーフェクトシールド防御型アクティブ
一定時間すべての物理攻撃と魔法攻撃から自分を保護するスキル。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数持続時間
Lv80+SLv*45212060秒5.0秒+Lv*1秒
必要スキル技術書取得方法
苦痛緩和Lv10→5232,000
備考
5秒+Lv*1秒間、後述する一部の敵の攻撃※ を除き、物理・魔法ダメージを一切受けない。
なくても問題無いが、あるとそれだけで安心できる頼りになる存在。

※パーフェクトシールドでもダメージを受けるもの・・・ぞくぞく村 Lv.90 および中級コロシアムの [付喪神] によるブレス攻撃、[痩せたボン様] による溶岩攻撃、ジョアン・ファームのブラックホール など。
(2011/07/27大型アップデート時に前提条件が緩和された。)

ガードインパクト Edit

TKnight_B04_0.gifガードインパクト防御型アクティブ
瞬間的に周囲の単体の敵を飛ばしてしまう。
敵に被害を被った場合(被撃モーション状態中)使用可能。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
Lv901023008-SLv*0.2秒51
必要スキル技術書取得方法
パーフェクトシールドLv5→431,000
備考
※注意! 転職実装前のシールダー用スキルだった時の情報を基にしています。
左右の広範囲の敵を吹き飛ばす。多数相手に使うと気持ち良い。
のけぞり(待機・歩行・ダッシュ中は一度に最大HPの3%以上、通常攻撃などの一部モーション中は1度に最大HPの2%以上のダメージ被撃)状態でのみ使える。
スキルのクールタイム稼ぎ、撤退のチャンスメイクが主な使用用途か。
説明文とは違いターゲット数は5なので注意
モンスタータワーでは有効らしい
レベル1で1次スキル並みの追加ダメージ
(2011/07/27大型アップデート時に前提条件が緩和された。)

挑発[強化] Edit

挑発[強化]防御型アクティブ
自分の防御を強化して相手を挑発し、自分に攻撃を誘導する
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
50+SLv*2040秒81-
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv90/92/94/96/98ガードインパクトLv652237000ELY
備考
効果時間はスキルレベルあたり4秒(最大20秒)。
スキルレベル毎に物理ダメージ減少20、防御力200増加 最大物減100防御1000増加。
(ホーリーナイトのスキルからコピペしただけなので、間違えていたら訂正してください)
挑発と挑発[強化]の2つで35秒タゲを維持できる。

攻撃系 Edit

武器防御 Edit

TKnight_C00_0.gif武器防御防御型パッシブ
自分の回避率を上昇させる。
レベルあたり1%の回避率上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
Lv?101
必要スキル修得必要金額
体力強化Lv10→51000
備考
HPが高いテンプルナイトも敵の連打を受けると厳しいので回避は重要。
鉄甲と併せて取得すれば防御面は万全と言える。
とはいえLv1につき1%と効果量は低いので靴等と併せ上げておきたい。
取得するのなら攻撃スキルを充実させてからにする事。回避ペット&回避盾&回避靴&回避ストッキングはPvPでかなり有効
(2011/07/27大型アップデート時に前提条件が緩和された。)

武器マスターI Edit

TKnight_C01.gif武器マスターI防御型パッシブ
自分の武器最小ダメージを上昇させる。
レベル毎に2のダメージ上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
Lv30Lv52
必要スキル修得必要金額
武器防御 Lv1027000ELY
備考
説明文とは違い、武器最小攻撃力が上昇する。
しかし最小攻撃力+10がどれだけ影響するかというと
2次職においては、やや微妙な効果である。

武器マスターII Edit

TKnight_C02.gif武器マスターII防御型パッシブ
自分の武器最大ダメージを上昇させます。
レベル毎に2のダメージ上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
Lv40Lv52
必要スキル修得必要金額
武器マスターI Lv552000ELY
備考
説明文とは違い、武器最大攻撃力が上昇する。
マスターIと同様に、最大攻撃力+10がどれだけ影響するかというと
2次職においては、やや微妙な効果である。

強靭 Edit

TKnight_C03.gif強靭防御型パッシブ
自分の最小ダメージを上昇させます。
レベル毎に2%の上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
Lv80Lv102
必要スキル修得必要金額
武器マスターII Lv5232000ELY
備考
最小ダメージがスキルLV×2%上がる、良コストスキル。
しかし取得までのスキルPを考えると、少々微妙かもしれない。

雄叫び Edit

TKnight_C04.gif雄叫び防御型アクティブ
相手の防御力を減少させます。
レベル毎に4%の防御力下降
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
Lv90Lv102
必要スキル修得必要金額
強靭 Lv10297000ELY
備考
詳細不明、以下参考資料
CT7秒ほどで効果時間短め?アクティブスキルで敵一体まで(?)らしく
かかったりかからなかったりする模様。このスキルを使うのにも時間が必要で
その間に攻撃スキルを一発入れた方がよさそう・・ボス戦以外微妙なスキル

オーラ系 Edit

抵抗のオーラ Edit

TKnight_D00.gif抵抗のオーラ防御型アクティブ
**
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数持続時間
Lv60101300?5秒PTメンバーPT組んでいる間
必要スキル修得必要金額
なし126,000
取得条件[Lv/前提]
LV60/65/70/75/80/85/90/95/100/105
(※攻撃のオーラを基にした暫定的な情報です。)
備考
PT専用スキル。スキルLv*2%の抵抗力上昇。
唯一、他のオーラ系スキルと重ねがけ可能なスキル。
一度かけたらch移動やID移動をしない限り解除されない。
効果範囲はPTメンバーのexp取得が有効な範囲≒ミニMAPにメンバーが表示される範囲。正直使えない

攻撃のオーラ Edit

TKnight_D01.gif攻撃のオーラ防御型アクティブ
**
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数持続時間
Lv601023005秒PTメンバーPT組んでいる間
必要スキル修得必要金額
なし126,000
取得条件[Lv/前提]
LV60/65/70/75/80/85/90/95/100/105
備考
PT専用スキル。スキルLv*2%の物理最大攻撃力上昇
抵抗のオーラを除く他のオーラ系スキルとは重ねがけ不可。
一度かけたらch移動やID移動をしない限り解除されない。
効果範囲はPTメンバーのexp取得が有効な範囲≒ミニMAPにメンバーが表示される範囲。
PTメンバーが魔法職だと自分にしか意味のないスキル。高Lvになると効果を発揮する。

防御のオーラ Edit

TKnight_D02.gif防御のオーラ防御型アクティブ
**
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数持続時間
Lv601023005秒PTメンバーPT組んでいる間
必要スキル修得必要金額
なし126,000
取得条件[Lv/前提]
LV60/65/70/75/80/85/90/95/100/105
(※攻撃のオーラを基にした暫定的な情報です。)
備考
PT専用スキル。スキルLv*2%の防御力上昇
抵抗のオーラを除く他のオーラ系スキルとは重ねがけ不可。
一度かけたらch移動やID移動をしない限り解除されない。
効果範囲はPTメンバーのexp取得が有効な範囲≒ミニMAPにメンバーが表示される範囲。

行動のオーラ Edit

TKnight_D03.gif行動のオーラ防御型アクティブ
**
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数持続時間
Lv601013005秒PTメンバーPT組んでいる間
必要スキル修得必要金額
なし126,000
取得条件[Lv/前提]
LV60/65/70/75/80/85/90/95/100/105
(※攻撃のオーラを基にした暫定的な情報です。)
備考
PT専用スキル。スキルLv*2%の移動速度上昇。
抵抗のオーラを除く他のオーラ系スキルとは重ねがけ不可。
一度かけたらch移動やID移動をしない限り解除されない。
効果範囲はPTメンバーのexp取得が有効な範囲≒ミニMAPにメンバーが表示される範囲。

狙いのオーラ Edit

TKnight_D04.gif狙いのオーラ防御型アクティブ
**
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数持続時間
Lv601013005秒PTメンバーPT組んでいる間
必要スキル修得必要金額
なし126,000
取得条件[Lv/前提]
LV60/65/70/75/80/85/90/95/100/105
(※攻撃のオーラを基にした暫定的な情報です。)
備考
PT専用スキル。スキルLv*1%の命中率上昇。
抵抗のオーラを除く他のオーラ系スキルとは重ねがけ不可。
一度かけたらch移動やID移動をしない限り解除されない。
効果範囲はPTメンバーのexp取得が有効な範囲≒ミニMAPにメンバーが表示される範囲。
現在、バグなのか他のオーラによる上書き不可
命中が重要視されるチャペルでは役に立つかも

ヒール系 Edit

  • スキル使用には精霊石(属性不問)を装備している必要がある。
  • マジシャンのものとは違いクールタイムが長く、連続して使用できない。
  • ライトニングヒール系はクールタイム共有。自己ヒール。
  • F.ライトニングヒール系はクールタイム共有。自身を除く範囲ヒール。
  • 取得する場合IIIまで取得を推奨。

ライトニングヒール Edit

Healing_B03.gifライトニングヒール基本アクティブ
光の力を利用して自分のHPを回復する
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
Lv251210030秒11
必要スキル修得必要金額
なし22,500
備考
HPの10%回復

ライトニングヒール II Edit

Healing_B03.gifライトニングヒールII基本アクティブ
光の力を利用して自分のHPを回復する
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
Lv501215025秒11
必要スキル修得必要金額
ライトニングヒール85,000
備考
HPの20%回復

ライトニングヒール III Edit

Healing_B03.gifライトニングヒールIII基本アクティブ
光の力を利用して自分のHPを回復する
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
Lv701220020秒11
必要スキル修得必要金額
ライトニングヒールII175,000
備考
HPの30%回復
最大HPに依存する回復量なので、かなり使い勝手はいい。
ただし、クールタイムが長いので過信は禁物。
最大HPが高ければ赤ポーションが不要になることも。

F.ライトニングヒール Edit

Healing_C03.gifF.ライトニングヒール基本アクティブ
光の力を利用して周囲のメンバーのHPを回復する
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
Lv251220030秒51
必要スキル修得必要金額
ライトニングヒール22,500
備考
HPの10%回復

F.ライトニングヒール II Edit

Healing_C03.gifF.ライトニングヒールII基本アクティブ
光の力を利用して周囲のメンバーのHPを回復する
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
Lv501225025秒51
必要スキル修得必要金額
F.ライトニングヒール85,000
備考
HPの20%回復

F.ライトニングヒール III Edit

Healing_C03.gifF.ライトニングヒールIII基本アクティブ
光の力を利用して周囲のメンバーのHPを回復する
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
Lv701230020秒51
必要スキル修得必要金額
F.ライトニングヒールII175,000
備考
HPの30%回復
最大HPに依存するので最大HPの低いキャラにかける場合かなり微妙。
効果範囲はあまり広くなく、ジャンプしているキャラにはかからないことも。
また、CTが長いので緊急時に連打することができなく、使い勝手はいまいちである。

コメント Edit

  • オーラ系のスキルが、モンクの戦術系とどう差が出てくるのか。調査情報を集めないとね。 -- 2008-01-25 (金) 00:54:19
  • 防御のオーラは鉄甲と同じで装備補正を含む防御力上昇。鉄甲であげたぶんは対象外な感じ? -- 2008-04-30 (水) 14:01:45
  • 抵抗のオーラ、LV1取って使ったら制限時間4分と表示され、4分で切れました;; -- 2008-08-29 (金) 15:04:24
  • ↑4分と表示されるのは使ったときに1秒経過して4分59秒になるからでは? -- 2008-09-04 (木) 07:06:07
  • ジャッジメント画像添付  タゲ数や攻撃回数が多すぎて数えられない・・・ 誰か頼む -- 2009-08-14 (金) 14:40:51
  • 抵抗のオーラ、時間は分からないですが時間制限あります; --   ? 2009-10-30 (金) 17:39:17
  • ジャッジメントが雪輝丸にあたらないのですがわかる方いますでしょうか? 何回もやってみたのですがmissとすら表示がでませんでした。 -- 2009-12-24 (木) 00:04:55
  • 雪輝丸はKB中にダメージを受けないので、ドットダメージ時点で拘束KBさせてしまうとハンマー攻撃が当たりません。つまりPTメンバーが外から攻撃して結界でのKB状態を解かないと当たらないということです。 -- 2009-12-31 (木) 09:27:32
  • ガオガイガーネタ復旧、次消す際はネタ関連の内容は無しと結論が出てからで -- 2010-02-14 (日) 20:42:58
  • 反映済みコメントを整理しました。 -- 2010-03-15 (月) 13:15:58
  • ヒール修正しました -- 2010-03-15 (月) 16:56:17
  • ネタ関連はいらないんじゃないかと思います。解らない人もいると思いますし。 -- 2010-03-27 (土) 02:24:16
  • Wブレイクの攻撃回数って2じゃないでしょうか -- 2010-04-18 (日) 22:22:39
  • ・・・どう考えても2回ですね。何故今まで誰も気づかなかったのか・・・修正しました。 -- 2010-04-25 (日) 23:31:57
  • 決闘でガードインパクトは有効なのですか? -- 2010-06-07 (月) 03:54:37
  • ライトニングヒール・F.ライトニングヒールがウンディーネヒール・F.ウンディーネヒールと表示されます。恐らくバグかと -- 2010-06-29 (火) 20:32:49
  • ガオガイガーネタは要らないでしょう。というか寒いです -- 2010-07-31 (土) 12:05:41
  • 今更ですが漢字系3次4次の詳細が無しで寂しかったのでカキカキ・・・間違えてる場所があったら修正お願いします。 -- 2010-10-01 (金) 19:08:32
  • パーフェクトシールドの記述で、「素人には扱いにくい」 という文面を削除し、代わりにパーフェクトシールドでもダメージを受ける攻撃について記載しました。 -- 2010-10-17 (日) 20:46:52
  • 最上級水抵抗で500水抵抗を伸ばしたところ、カメハの攻撃が20〜30減りました -- 2011-02-16 (水) 00:47:29
  • 挑発と挑発[強化]追加しました。 -- 2012-01-29 (日) 23:14:09
  • バンド、ブーメラン、ブーメラン強化にコメント追加しました。後、編集したかたお疲れ様です -- 2012-05-03 (木) 10:05:23
  • 竹兇覆匹離好ルは(少なくともシールダーであったものは)習得時エリーを必要としません -- 2013-11-02 (土) 19:58:59
  • Wブレイク、攻撃回数3に修正しました。 -- 2013-11-07 (木) 13:09:52
  • すごく久しぶりに触ったら激励する叫びとか消えてるのか…何だか寂しいなぁ -- 2014-02-17 (月) 22:24:11

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