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Skill/トレジャーハンター

Last-modified: 2015-04-19 (日) 05:51:05

トレジャーハンターとは? Edit

「世界中の宝は、全部俺たちの物さ」(公式より)
世界各地に散らばる財宝を、過去の人々の記憶をたどり見つけることができる冒険家。
冒険の豊富な知識と能力で、パーティーを導いてくれることでしょう。

  • 使用武器:短剣、弓、石弓
  • レンジャーにスキルを追加し、純粋に強化した職業。
  • 短剣マスタリーとスキルについては短剣/二次職の項目を参照。
  • 幸運の一撃などのユニークで魅力的なスキルを習得できるが、攻撃関連スキルとの兼ね合いでスキルポイントの振り分けに悩まされる。取捨選択が大事。
  • Lv80ですぐに転職してもデメリットは基本的にない。
  • ただし、転職時に虎ルートから幸運ルートに変更する場合は幸運の一撃がMAXまで覚えられる89まで待った方がいいかもしれない。(基本的には125くらいまで虎ルートで上げてスキルリセで運がオーソドックス)
  • 火力的には全職の中でも中間で曖昧な位置である。幸運、クリティカル率が全職で最も優秀。
  • LP(課金)を使用するスキルリセットをできる前提ならば武器やスキルのバラエティが全職中最も多いので飽きにくい職とも言える。
  • 2009/05/27の大型アップデートにより、職業特性として物理クリティカルダメージが上昇している
    (韓国仕様と同様に物理クリティカルダメージ20%上昇)

Edit

  • マスタリーとIスキルについてはレンジャーの項目を参照。
  • 弱攻撃はやや出が遅いが2発目から高速連射。速度は約0.4秒に1発。おそらくラテール最速。
  • 強攻撃は後ろ0.5キャラほど下がる攻撃。2体まで攻撃可能。
  • 強攻撃にはスーパーアーマーが付いており、攻撃中ならのけぞる事は無い
    ダメージは受けるので注意
  • 攻撃力は石弓に劣るが、攻撃回数と範囲に優れ、コストも相応。
  • 一発一発の威力が低いのでHPの多い敵をKBさせるのが難しい。
    が、分散係数が全体的に高めな為、2〜3匹を相手にするのは得意。
  • 範囲系は発動が早く当て易いが、敵に接近する必要あり。
  • 直線系は射程が長く一発の威力が高い。
    ・長所
    どのスキルも性能がよく、3次4次のIIスキルを覚えれば大幅な火力アップになる。
    PTでもソロでも場所を選ばず狩りがしやすい。
    他職と比べて燃費がとても良いため、ラベンダー系は体力回復目的でしかほとんど使わない。
    他のトレハン職と比較してユニーク武器の性能が優れている。
    特に黒月のアルジュナが性能が高く、沢山出回っているために入手しやすい。
    ・短所
    ノンクリKBが1次職時代よりさらに厳しくなり、チョコシューのお世話になるか、クリ率特化する必要がある。
    1系統にすると極端に弱くなるため、固有に振るポイントを確保しづらい。
    スキルの隙が多いため、KBをとってもあまり意味のない敵が多い。
    よってソロ狩りでは体力特化や空中キャンセルが必須になってくる。
    完全にKBを無視してクリティカル重視にしたほうがいいかもしれない。
    範囲系1次2次は前後に攻撃判定があるが、倒しきれないと逆に的にされてしまうので注意。

範囲系 Edit

レインアローII Edit

Rainarrow2.gifレインアローIIアクティブ
空へ向けて矢を放ち、地上に矢の雨を降らせる
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
Lv80/85/90/9542456.5秒422.4
必要スキル技術書取得方法
ジェノサイドレイン Lv3(232,000ELY)
備考
前後に2Hitする性質をそのまま引き継いでおり、合計ダメージはおそらく3次I並。
一発あたりのダメージが上がり、KBが取りやすくなった。
1止めだとKBが不安定になる。鷹の目を優先するにしてもなるべく早めに上げたい所。

ストームアローII Edit

Stormarrow2.gifストームアローIIアクティブ
前後の広範囲の敵に矢の大雨を降らせる
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
Lv80/85/90/9542578.5秒442.4
必要スキル技術書取得方法
レインアローII Lv1 アイシクルレイン Lv3(351,500ELY)
備考
レインアローIIと同様、Iスキルの性質を引き継いだ前後範囲の4Hit。
レインアローIIに比べて一発あたりのダメージは低めだが、合計ダメージは高い。
KBを取りやすくする為に4まで優先して振った方が良いかもしれない。

ジェノサイドレインII Edit

Genosiderain2.gifジェノサイドレインIIアクティブ
前方の射程領域を焦土と化すエネルギーアローを乱射する
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
Lv95/100/105/110437810.5秒532.4
必要スキル技術書取得方法
ストームアローII Lv3(451,000ELY)
備考
前方に3Hit。Iに比べてエフェクトの魔方陣が広くなっているが、範囲はおそらく変わらず。
一発あたりのダメージはレインアローIIよりも高く、複数相手でも安定してKBが狙える。

アイシクルレインII Edit

Iciclerain2.gifアイシクルレインIIアクティブ
上空より降り注ぐ冷たい氷柱には容赦というものはない
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
Lv110/115/120/1254310614秒522.4
必要スキル技術書取得方法
ジェノサイドレインII Lv3(621,500ELY)
備考
攻撃判定に触れた敵の移動速度を落とす効果がある。
(発動率100%、移動速度-40%、持続時間4秒)
攻撃範囲は斜め上まで届くため、かなり広く、段差下からハメることもできる。
Lv1時の威力はアイシクルレインILv3より若干高いくらいで、分散係数は2.4近くある模様。

一見すると水属性の属性値や、水属性最大/最小ダメージの影響を受けそうだが、完全な物理攻撃スキルであるため影響は一切ない。
今後もこのこれらの属性値の影響を受けるスキルはトレジャーハンター系には一切ないので留意しておこう。

直線系 Edit

バードハンティングII Edit

bh2_0.PNGバードハンティングIIアクティブ
多くの矢を同時に撃つスキル
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
Lv80/85/90/9542336秒422.5
必要スキル技術書取得方法
ゴッドバードフィニッシュ Lv3(232,000ELY)
備考
エフェクトの矢の数がIに比べ2本ほど増え、背後には白い煙が出る。
2008/5/14のアップデートにて分散係数が上がった。

全弾発射II Edit

zh2.PNG全弾発射IIアクティブ
ありったけの矢や弾丸?を全弾撃ちつくす
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
Lv80/85/90/9542448秒431.95
必要スキル技術書取得方法
バードハンティングII Lv1 サンダーグリフィンLv3(351,500ELY)
備考
性質はIと変わらず、長めのモーションで3Hit。
バードIIよりも一発あたりのダメージは若干高く、頼れるスキルになった。
弓スキルの中では発生が早く優秀だが、モーションの長さから袋叩きに遭うこともある諸刃の剣。
2008/5/14のアップデートにて、威力が若干高くなり分散係数も上昇。

ゴッドバードフィニッシュII Edit

gbf2.PNGゴッドバードフィニッシュIIアクティブ
矢に魔力を込め、不死鳥を撃つ
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
Lv95/100/105/110437312秒512.5
必要スキル技術書取得方法
全弾発射II Lv3(451,000ELY)
備考
サンダーグリフィンIを上回るダメージは魅力だが、ゴッドバードIに比べて発生が遅く(溜めが長く)なっている点に注意。
2008/5/14のアップデートにてIと同発動速度に修正+分散係数大幅アップ(多分2.5付近)

サンダーグリフィンII Edit

tg2.PNGサンダーグリフィンIIアクティブ
落雷の力をこめた矢で前方の敵を制圧する
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
Lv110/115/120/1254310815秒511.95
必要スキル技術書取得方法
ゴッドバードフィニッシュII Lv3(612,500ELY)
備考
ターゲット数が5体になっているのが特徴。
それ以外は特に変化はなく安定して使っていける。
2008/5/14のアップデートにてクリティカルダメージアップ効果がついた。
(発動率50%、SLv*15%の上昇、効果時間0.2秒)
(ただし100発ほど検証したが特に差は見られなかった。付け忘れか?)
↑上に同じく、何度検証しても効果は得られず。不具合報告しておきました。
Lv1の時点ではゴッドバードIILv3よりも単発ダメージが低く、分散係数も低い。
その上、特殊なKB仕様のためにやや扱いづらいスキルでもある。

石弓 Edit

  • マスタリーとIスキルについてはレンジャーの項目を参照。
  • 弱攻撃はパンチの後に弩で叩く2連撃。
    • 一撃目はレンジャー時代と同じくリーチは短め。二撃目は若干長く、2キャラ分程リーチがある。
  • 強攻撃は石弓を用いた射撃、硬直は弓に比べ長いがその分ダメージは高い。
    • 硬直時間はレンジャー時代とほぼ同等。だが発射時の反動で半キャラほど後退する。
  • 通常攻撃は扱いにくいが、スキルは高性能、高威力な物が多い。
    反面、スキル系統にかかわらず分散係数が低いため、攻撃可能数いっぱいまで分散すると悲惨な事になる。
  • 連射系は射程が長く使いやすい。2次スキルを筆頭に安定した性能を持つ。
  • 散弾系は射程が短く、癖の有るスキルが多い。代わりに上下に判定が広く一撃のダメージは大きい。
  • エフェクトに力が入ってるのは言うまでもないが異常なまでの浮かし、突き飛ばし効果付きの攻撃、後退スキルなど、癖のあるスキルをどう上手く扱うかが重要な武器であると言える。
  • クリティカル関連はマスタリもあって非常に強力だが、KB確率や殲滅速度を考えると
    1〜3体程度を相手にするのが望ましい。
    ・長所
    連射系IIスキルと散弾1〜3次IIが使いやすい。
    他武器と違い上級マスタリが空気化しない。虎ルートの相乗効果で、高LVになると強くなる。
    単体攻撃力は文句なしの最強クラス。 ボス戦においてその真価を発揮する武器。
    ・短所
    モーションの隙が多く、4次IIスキルを覚えるまでのソロがとてもつらい。
    散弾4次IIがPTだと浮かせすぎて使いづらい。
    連射系スキル1次2次IIのKBが安定しないため近づかれやすい。
    相変わらず分散係数が低く、複数の敵を攻撃するのが苦手。
    銃ほどではないが中級以降のコロシアムではスキルの癖も合わさって歓迎されるとは言い難い。
    野良PT参加の範囲が狭まる事は覚悟しておいた方がいい。

連射系 Edit

  • 一次、二次は出が早く三次四次は発動前に少し溜め時間が入る。
  • どのスキルも強攻撃の強化型といった印象で、長射程・高威力。逃げ打ちする事も可能。
  • ただし同時ターゲット数が多い為、複数の敵を相手にするのは不得手。
  • 判定が上下に弱いので野原1や砂漠1といった傾斜の有るマップでは空振りする事が欠点。

ストリームショットII Edit

SPSCF00121.PNGストリームショットII石弓アクティブ
前方へ二つの弾丸を飛ばす攻撃
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
80/85/90/9542486秒421.8
必要スキル技術書取得方法
マグナムキャノン Lv3(232,000ELY)
備考
単純にIスキルのダメージを高めたスキル。
Lv1の状態でもワイドIILv3よりも「単発」の威力はが高いが、ワイドILv3よりも「合計」ダメージが低い。
スキルポイントに余裕があればKB性能が高いのでLvを上げて使用しても良いだろう。

ワイドショットII Edit

SPSCF00122.PNGワイドショットII石弓アクティブ
前方に4つの弾丸を連射する攻撃
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
80/85/90/9542648秒541.8
必要スキル技術書取得方法
ストリームショットIILv1 ダークスピアーズ Lv3(351,500ELY)
備考
単発威力ではLv1ストリームショットIIに劣るダメージ。
(Lv3ワイドショットIIでようやくLv1ストリームショットIIより若干低めになる。)
まともに使用するならLv4推奨。

マグナムキャノンII Edit

SPSCF00123.PNGマグナムキャノンII石弓アクティブ
別次元から銃火器類を取り出し正面に集中攻撃
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
95/100/105/110438710.5秒511.9
必要スキル技術書取得方法
ワイドショットII Lv3(451,000ELY)
備考
Lv3での威力はIに比べて大きく伸び、溜めと攻撃後の硬直が若干大きくなっている。

ダークスピアーズII Edit

SPSCF00132.PNGダークスピアーズII石弓アクティブ
強力な暗闇の力を借りて前方の敵を死に至らしめる
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
110/115/120/1254312613秒511.9
必要スキル技術書取得方法
マグナムキャノンII Lv3(612,500ELY)
備考
上下の判定が強くなり、扱いやすくなった。
ただし少々特殊で手前側の上下は広く、奥になるほど細くなっていく。
わかりやすく言えば、エフェクト通りに当たると思っていいだろう。
敵の攻撃モーション中に白ダメでKBは難しいのはI同様だが
それ以外のモーション中かクリティカルHIT時などには、通常の2倍程KBできる。
敵のモーションを潰せない為、初撃か、まだ敵との距離があるときに使うと良い。

散弾系 Edit

  • 殆どのスキルが近接攻撃で、逃げ打ちには不向き。
  • 連射系統に比べると扱いにくい為、ソロ時は補助火力的な使われ方が多い。
  • 連射と比べ上下に判定が強い事もあり、PT時は格段に扱いやすくなる。
  • こちらも同時ターゲット数が多めな為、複数Mobを相手にするのは難しい。

ニードルシャワーII Edit

SPSCF00124.PNGニードルシャワーII石弓アクティブ
特殊な散弾を発射する近距離スキル
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
80/85/90/9542446.5秒412.0
必要スキル技術書取得方法
リミッター解除Lv3(232,000ELY)
備考
Iと比べて威力が上がった以外特に性質の変化は無し。
攻撃がHITしても敵の攻撃モーション中の場合、KB判定が発生しない。
このKB性能から敵に気づかれる前に当てる必要があるが、そのリーチの短さからは極めて難しい。
現状ではLv1止めが無難だろう。

クレイモアII Edit

SPSCF00125.PNGクレイモアII石弓アクティブ
近距離用の特殊散弾を発射するスキル
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
80/85/90/9542629.5秒422.0
必要スキル技術書取得方法
ニードルシャワーII Lv1 インフェルノ Lv3(351,500ELY)
備考
出の遅さはI同様だが、1HIT目で浮かし、2HIT目で突き飛ばし効果
1HIT目が外れ、2HIT目が当たっても敵が攻撃モーションに入っていると潰せない。
また1HIT目が当り、2HIT目が外れorKBできない場合、浮いたMOBが浮かしと逆の軌道で目の前に戻ってくることがある。
敵と密着して1,2HITの場合、MOBが自分の後ろに飛んでゆく事がある。
PTで仲間がピンチの時、溜め込みすぎた時に使うと敵を散らせることが出来る。

リミッター解除II Edit

SPSCF00126.PNGリミッター解除II石弓アクティブ
石弓が壊れるほどの封印スキル
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
95/100/105/110439310秒441.9
必要スキル技術書取得方法
クレイモアII Lv3(451,000ELY)
備考
IIスキルで大きく仕様が変わったスキルの一つ。
Hit数が4Hitに変更。1Hit目はI同様攻撃判定が速く、2〜4Hit目は少し遅れて連続ヒットする。
発動後の後退もしなくなり、扱いやすくなった。
当り判定は自キャラ後ろ半キャラ分から正面の2/3ほどである。
Lv1ではLv3ワイドショットIIより単発の威力が低く、
Lv2の状態でLv3ワイドショットIIと同等の威力。Lv3でLv3ワイドショットIIより若干低い程度。
Lv4ではストリームショットIIより若干威力が上になる模様。
KB性能を求めるならLv4推奨。
初撃HITから2段目以降の攻撃判定発生が長いため使い所を誤ると死亡に直結するので注意が必要。

インフェルノII Edit

SPSCF00131.PNGインフェルノII石弓アクティブ
その爆風により一帯すべてを焦土と化す
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
110/115/120/1254312213秒541.9
必要スキル技術書取得方法
リミッター解除II Lv3(612,500ELY)
備考
リミッター解除II同様、IIスキルで仕様が変わったスキル。
4Hitになり、最初の1Hit目と同時に後退。残りの3Hitは連続でヒットし、当たった相手は上方へ大きく吹き飛ぶ。
判定の広さは変わらず威力も申し分ないが、ターゲットを高めに浮かせるため、PT時の扱いには注意が必要。
なお、4HIT目は天井が低い隼5や、段差を利用しないと当てることができない。
PTでは浮かした時に確実に殲滅できる時、もしくは5次のクールタイム中の緊急回避に使うと良い。
浮かせすぎると、対象MOBのタゲが外れる事があるため注意すること(段差利用の4HIT時などに良く起こる)。

固有スキル Edit

グッドラックII Edit

03_05.gifグッドラックII固有パッシブ
自分の幸運を上昇させる
レベルあたり5%の幸運上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
3-11
(2刻み)
51-----
必要スキル技術書取得方法
なし-
備考
全てのルートの前提スキル。
2012/04/27の大型アップデートで仕様変更。
参考:鷹の目を取得していても幸運値によるクリティカル率の上限が取れていないのでは鷹の目を取得している意味が薄くなる。

幸運系 Edit

  • 『幸運の一撃』『冒険は一緒に』が、レンジャースキルからトレジャーハンタースキルへ移動。
  • 通称:幸運ルート

百万長者の夢II Edit

03_07.gif百万長者の夢II固有パッシブ
お金獲得量上昇
レベルあたり5%の上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
10-28
(3刻み)
71-----
必要スキル技術書取得方法
グッドラックIILv5-
備考
Lv7でElyエンチャント35%と同様の効果。
ElyエンチャントLv10の装備が複数装備できるようになると恩恵は薄れるが、運の絡まない確実な収入源になることは利点となる。
クリティカル率やオプション発生率のように、取得Ely量を極めたい人にはゴールドラッシュと共にお勧めのスキル。スキルポイントを振ってない状態の取得状態でも、コロシアム武器等の補正は有効の模様。
2012/04/27の大型アップデートで仕様変更。下方修正された。

アイテム鑑定士II Edit

03_10.gifアイテム鑑定士II固有パッシブ
自分のアイテムオプション発生確率を上昇させる
レベルあたり20%のオプション発生確率上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
19-43
(4刻み)
71-----
必要スキル技術書取得方法
百万長者の夢IILv4-
備考
Lv7になると微妙に効果は体感できる。
さらにゴールドラッシュがあると確実にオプションが付きやすい。
2012/04/27の大型アップデートで仕様変更。

トレジャーマスターII Edit

03_12.gifトレジャーマスターII固有パッシブ
自分のアイテムドロップ確率を上昇させる
レベルあたり1%のドロップ確率上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
47-63
(4刻み)
51-----
必要スキル技術書取得方法
アイテム鑑定士IILv4-
備考
Lv5でも効果は微々たる物だが、他のアイテムドロップ率上昇効果と併用するとそれなりの効果は体感できる。
2012/04/27の大型アップデートで仕様変更。

ゴールドラッシュII Edit

03_16.gifゴールドラッシュII固有アクティブ
一定時間、自分と周囲のプレイヤーの
お金獲得量とアイテムレア確率を上昇させる
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
55-75
(5刻み)
51150+(Lv*18)10sec4--
必要スキル技術書取得方法
トレジャーマスターIILv3-
備考
お金獲得量(%):5+(Lv×10)
オプション発生確率(%):5+(Lv×10)
持続時間600秒
射程は自キャラとかぶる位置から3キャラ分程度。(後方に判定はない模様。)
有効範囲が狭いため、PT時などで動いている複数人にかける場合は慣れが必要。
2012/04/27の大型アップデートで仕様変更。

セレスの微笑み Edit

bouken.JPGセレスの微笑み固有アクティブ
自分とパーティーメンバーの
アイテムドロップ確率を上昇させる
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
 7-----
必要スキル技術書取得方法
ゴールドラッシュIILv5(297,000ELY)
備考
持続時間5秒
レベルごとに3%上昇し、最大で21%。
幸運の一撃というスキルから変更されて追加されたスキルだが、前提の重さの割に効果が低く、消費するスキルポイントを考えると全く割に合わない。

冒険は一緒にII Edit

bouken.JPG冒険は一緒にII固有パッシブ
パーティーを組んだ場合、自分とパーティーメンバーの
アイテムドロップ確率と物理回避率が上昇する
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
80-100
(5刻み)
52-----
必要スキル技術書取得方法
幸運の一撃IILv4-
備考
アイテムドロップ確率+Lv*1%
回避率+Lv*1%
メンバーの位置に関係なく発動する(使用者のみ)
現状PTで回避を優先する狩場が少ない上に効果が微々たる物なので他スキルを優先した方がよい。

虎系 Edit

  • 主に回避、クリティカル関連値が上昇するルート(食べ物で言うとCカテゴリ)
  • 通称:虎ルート

回避II Edit

03_06.gif回避II固有パッシブ
自分の回避率を上昇させる
レベルあたり4%の回避率上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
15-55
(10刻み)
51-----
必要スキル技術書取得方法
グッドラックIILv5-
備考
虎、毒ルートの前提スキル。
スキル単体では大した効果は無いが、靴や盾と同時に装備することで真価を発揮。
2012/04/27の大型アップデートで仕様変更。

非常脱出II Edit

03_14.gif非常脱出II固有アクティブ
一定時間、自分の回避率と移動速度を急上昇させるスキル
注意!自分の攻撃力が大幅に低下
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
3511150150秒---
必要スキル技術書取得方法
回避IILv3-
備考
移動速度(%):50 回避率(%):30 物理攻撃力(%):-70 効果時間(秒):15
スキル名通り緊急時に使う余裕は実際のところ『無い』。
しかし移動時に使用することで、15秒間だがかなりの速度で移動できる。
その他の用途として、回避率が30%上昇することから、回避率検証に使用できる(ネコネやマンゴーラッシー等の購入前テストetc)。
2012/04/27の大型アップデートで仕様変更。

鷹の目II Edit

03_55.gif鷹の目II固有パッシブ
自分のクリティカル確率を上昇させる
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
47-63
(4刻み)
51-----
必要スキル技術書取得方法
非常脱出IILv1-
備考
Lv1ごとにクリティカル発生確率1%上昇する非常に優秀なスキル。
虎の足爪はこれのLv3が前提だが、火力の大幅な向上に繋がるので7Lvまで振るのを優先した方がいい。
2012/04/27の大型アップデートで仕様変更。

トラの足爪II Edit

03_56.gifトラの足爪II固有パッシブ
自分の物理クリティカルダメージを上昇させる
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
55-75
(5刻み)
51-----
必要スキル技術書取得方法
鷹の目II Lv3-
備考
Lv1ごとにクリティカルダメージ3%上昇。
2012/04/27の大型アップデートで仕様変更。

毒系 Edit

  • 状態異常や、バックアタック関連スキルのルート
  • 他のルートに比べ、地味で扱いにくい効果のものが多いが、一部のスキルはPVPにおいて非常に優秀。
  • 闇商人、大富豪は他のスキルと効果の傾向が違うがなぜかこのルートに位置している。
  • このためこのルートをとる目的とそぐわず、切り捨てられることが多い。
  • 大富豪は効果自体は便利な部類に入る。
  • 通称:毒ルート

卑しい攻撃II Edit

03_08.gif卑しい攻撃II固有パッシブ
自分のバックアタックダメージを上昇させる
レベルあたり2%のバックアタックダメージ上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
25-49
(4刻み)
71-----
必要スキル技術書取得方法
回避IILv2-
備考
闇雲に上げず、他スキルと相談してスキルレベルを上げよう。
MAXでバックアタック時のダメージ増加が1.4倍、タイトル「ベヒーモスダイバー」で1.5倍まで伸ばす事が可能。
2012/04/27の大型アップデートで仕様変更。

毒塗りII Edit

doku.png毒塗りII固有パッシブ
一定確率で敵に毒を感染させる
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
49-73
(4刻み)
71-----
必要スキル技術書取得方法
卑しい攻撃IILv4-
毒ダメージ
Lv*15
備考
持続時間(秒):15
発生確率(%):10+(Lv*0.5)
1.5秒おきに毒ダメージ。素手では感染出来ない。
感染判定がHIT毎のため、レインアローなどの連続HITスキルと相性が良い
毒を受けた敵がいる状態でデッドリィポイズンなどの武器に変えると毒のダメージが変化する。
2012/04/27の大型アップデートで仕様変更。持続時間が一律15秒になった。

神経麻痺 毒II Edit

sinkei.png神経麻痺 毒II固有パッシブ
一定確率で敵の移動速度を低下させる
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
61-81
(5刻み)
51-----
必要スキル技術書取得方法
毒塗りIILv4-
備考
移動速度(%):-10+(Lv*-2)
持続時間(+):30+(Lv*1.5)
発生確率(%):5+(Lv*1)
効果発動時、黒い霧が降りかかるエフェクトが発生する。
Lvが上がると目に見えて遅くなる。
PVPにおいては非常に強力なスキル。

2012/04/27の大型アップデートで仕様変更。
移動速度(%):一律-4?
持続時間(秒):不明
発生確率(%):Lv
検証求む。

闇商人II Edit

yami.png闇商人II固有アクティブ
自分のお金を消費して HPとSPを回復するスキル
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
71-76
(5刻み)
21-30秒---
必要スキル技術書取得方法
神経麻痺 毒IILv3-
備考
モーション2秒。
回復量:HP - 20+スキルLv*35 / SP - 15+スキルLv*20
制限Ely▲:スキルLv*40  消費Ely:制限Ely+1


<目安>Lv1-40▲ 55:35 / Lv10-400▲ 370:215

2012/04/27の大型アップデートで仕様変更。
消費Ely = 100+(Lv*1000)
HP,SP回復量(%) = Lv*25
クールタイムはLv*15秒かもしれないので検証求む。

大富豪 Edit

daihugou.gif大富豪固有パッシブ
自分のElyを消費して、様々な状態をうける術。大富豪(保護、パワー、チャンス、速度)の内一つを獲得。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
100-109
(1刻み)
102-5秒---
必要スキル技術書取得方法
闇商人マスター(370,000ELY)
備考
効果時間:Lv1で約260秒、Lv毎に約30秒増加。Lv10で12分
制限Ely:スキルLv*300  消費Ely:制限Ely+1 
大富豪使用時のエフェクトは憤怒と似てる
保護=Lv1毎に3被ダメージ減少? パワー=Lv1毎に2%物理攻撃UP?
チャンス=Lv1毎に2%クリティカルダメージ増加? 速度=Lv1毎に3移動速度UP?
SLv低い時点では実感できない。
検証中
Lv10で10分の効果時間。消費ELYは3000。「チャンス」にいたっては大体表記のとおり。
「速度」はLv10でおそらく+10%。「パワー」はLv10で+10%程度(飛刀以下)だった。
「保護」は効果を感じられなかった(つまりダメージ減少なし)。
個人的使用感
短剣や弓ならとらないほうがいいかもしれない。「チャンス」以外はぜんぜん役立たない。

2012/04/27の大型アップデートでスキル削除。

その他 Edit

武器教本(上)II Edit

[添付]武器教本(上)II固有パッシブ
弱攻撃、強攻撃の物理ダメージを上昇させる
Lv毎に50の物理ダメージ上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
25-85(10刻み)71-----
必要スキル技術書取得方法
--
備考
最大で350増加。(未確認情報:この追加ダメージには大小などの補正も乗るらしい)

武器教本(下)II Edit

[添付]武器教本(下)II固有パッシブ
弱攻撃、強攻撃の物理最小/最大ダメージを上昇させる
Lv毎に5%の物理最小/最大ダメージ上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
28/38/48/58/68/78/88(10刻み)71-----
必要スキル技術書取得方法
武器教本(上)II Lv1-
備考
最大で物理最小最大各35%増加。
(未確認情報:他攻撃スキルには効果がないらしい)

バックダッシュ Edit

画像消費SP取得SP最大Lvタイプ説明
backstep.PNG001Active後方へバック転して攻撃を回避する
技術書収得方法
黒月城 秘密の部屋のウェイポイントを保存
取得条件[Lv/前提]
1
備考
黒月城へ入るためには助走スキルが必要。
助走スキルは(Lv42)[老師の教え-跳躍-]で習得本獲得。
助走スキルはクエスト:行動スキルでGo!の報酬で習得。

コメント Edit

  • 毒塗 神経麻痺毒 非常脱出 幸運の一撃 卑怯な刺し の情報はOβ時代の韓国の公式の情報らしいです。明らかにおかしな部分があるまでとりあえずこれでお願いします。 -- 2008-02-10 (日) 04:46:40
  • アイシクルIIはダメ発生速くなってないと思う。アイシクルIとIIで動画撮って測った結果、発生までの時間は変わらなかった。 -- 2008-06-01 (日) 22:20:59
  • 分散係数が上がったとは言えストリーム・ワイドは多段ヒット+1発が低めのせいで隼以降は1体でもKBが厳しい場合がある。散弾はニードル・クレイモアはタメが長いリミッターは連射と同じで低いダメの多段ヒット。結局多数相手が厳しいのは変わってない。 -- 2009-02-20 (金) 10:18:53
  • ↑書き忘れたけど石弓は最大ターゲット数が多いからそれも多数苦手に拍車をかけてる。1発がでかいマグナム・スピアーズでも最大ターゲット数巻き込むとクリでも悲惨すぎるダメージになるからね。 -- 2009-02-20 (金) 10:22:07
  • 弓の弱攻撃連射は1発目と2発目以降とではダメージに1割くらいの差があるようです。必要なら検証しますがどうでしょうか? -- 2009-04-18 (土) 03:42:35
  • クレイモアIIがケンパーとかに2HITしないんだが結構しない敵いるのか・・・? -- 2009-05-08 (金) 19:52:02
  • 敵から離れ過ぎてるんじゃないですかね?普通に当たりますが・・・・ -- 2009-05-08 (金) 22:49:27
  • 鍵開けLv10は覚えても意味がないのでしょうか? -- 2009-08-03 (月) 23:22:15
  • ↑現在はLv10で開けれる宝箱が未実装 -- 2009-08-13 (木) 21:25:18
  • Lv80短剣投一系統のループ「2II⇒1⇒1II⇒2⇒3⇒1⇒4⇒2⇒1」 (これはひとつの例です) -- 2009-09-12 (土) 14:28:23
  • アイシクルIIですが移動速度現象効果は最初の1Hit目で2Hit目はないです。ちなみにMISSが出ても移動速度現象効果はでます。 -- 2010-01-12 (火) 23:36:52
  • サンダーグリフィンIIのクリダメ増加は既に修正されているのでは? サンダーグリフィンIIだけやけにクリダメ高いことがしばしば・・・ -- 2010-02-10 (水) 12:13:38
  • 幸運の一撃についてですが武器に左右されないわけではありません -- 2010-02-14 (日) 02:43:43
  • 弓の範囲系が縦に強くて浮かし職と相性が良いってのは嘘だろう。弓やったことない奴が書いてるな・・・。 -- 2010-03-03 (水) 10:58:19
  • 現在幸運の一撃はトレが初撃だけ与えれば発動するようです 残り蹴り以外を他プレイヤーが与えても発動します コロシアム、ジョアン等で数十回試したので間違いないかと思われます。 -- 2010-03-03 (水) 19:38:28
  • ↑追記 途中運トレのタゲが切れると効果が発動しないので注意 -- 2010-03-14 (日) 04:16:24
  • 平地だと短剣乱舞2次II(イリュージョンダガーII)が水のプルトンシスターに全段ヒットしませんでした。どなたか他のシスターとマスカレII確認できる方お願いしますー -- 2010-04-28 (水) 14:45:13
  • テングを蹴ってみたところ・・・姫の部屋に入れなく。個人的なバグですかね?一応報告 -- 2010-04-29 (木) 14:59:38
  • ニードルIIも通常KBできるようになってる 墨丸に1600程の白ダメで確認 -- 2010-07-28 (水) 18:45:59
  • 短剣必殺って10体も無理じゃ? -- 2011-01-18 (火) 01:34:53
  • 拘束の話でしょう -- 2011-04-05 (火) 01:24:57
  • コロ武器来て随分経つし、いい加減石弓の説明文直して欲しい -- 2011-05-16 (月) 14:04:34
  • ワイド兇まともに使用するならLv4推奨。とかね・・Lv3で普通に主力 -- 2011-05-16 (月) 14:10:09
  • なんだか大型アップデート後の投擲ルートのスキルモーションが早くなってる気がするのですが…気のせい?前のモーションの時間を正確に測ったことがないのでわからないですが…。 -- 2011-07-29 (金) 03:52:18
  • 弓マスタリ上級変更着ていたので説明文修正。ただ、まだ、特に短所の部分のKBとりづらい等が変更によって変わってきているかもしれませんので、おかしい所を直していただけるとありがたいです。 -- 2011-07-31 (日) 18:22:36
  • 幸運の一撃が修正されてるかも -- 2011-09-07 (水) 05:51:58
  • フレと試した時キックの効果が出てないときもあったから、運が敵からのタゲされないとダメなのかも -- 2011-09-07 (水) 05:57:23
  • 幸運の一撃中、自キャラのダメージヒット判定が後ろ側に伸びてました。たぶん、モーション時のグラフィックと同じくらいかと。 -- 2011-12-26 (月) 19:30:16

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