Top > Skill > ナックル
HTML convert time to 0.027 sec.


Skill/ナックル

Last-modified: 2015-04-19 (日) 05:44:18

ナックル Edit

  • 概要
    • 一次職のファイター、シールダー、マジシャン、レンジャーで使用できるスキル系統。
      • 転職後ナックルを装備できるのはシールダー二次職のモンクのみ。
        (モンクには専用のナックルスキルが用意されている為このページの攻撃スキルは使用できない。)
    • 上級マスタリーの効果で他の武器よりも命中を確保し易い。
    • 全体的にスキルの出が早くクールタイムが短いので、多彩で複雑なコンボ攻撃が可能。
    • 全1次職業の中でも微妙な武器なので、単純に効率、安定性を求めるなら他武器を選択する方が良い。

マスタリ Edit

ナックルマスタリ[初級] Edit

mastery1.gifナックルマスタリ[初級]マスタリパッシブ
ナックル攻撃に対する基本命中率を上昇させる
レベルあたり1%の命中率上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
151----
必要スキル
-
備考

ナックルマスタリ[中級] Edit

mastery2.gifナックルマスタリ[中級]マスタリパッシブ
ナックル攻撃に対する基本攻撃力を上昇させる。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
15101----
必要スキル
ナックルマスタリ[初級]Lv.5
備考
ナックル装備時1Lv当たり最小/最大ダメージ+1%

ナックルマスタリ[上級] Edit

mastery3.gifナックルマスタリ[上級]マスタリパッシブ
ナックルの熟練度を上昇させる
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
30101----
必要スキル
ナックルマスタリ[中級]Lv10
備考
Lv1当たり命中率2%上昇。
適正・格下の敵(赤橙黄ネーム以外)には上級に振らなくても当たる
命中エンチャである程度補える。逆にMAX振りでエンチャを気にしなくていい
自分のプレイスタイルに合わせて、調整しながら振るのがお勧め
【参考】
MAX振り:命中率+20%
+初級:命中率+25%
+鞘+4:命中率+40%

また現在は、Lv毎に1%のターゲット防御力減少もついている。

ナックルスキル Edit

豪烈手 Edit

gouretsushu_image.PNG豪烈手ナックルアクティブ
前方の敵に向かって掌拳を突き出す。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
1/6/1131172.5秒-1-
必要スキル
ナックルマスタリ[初級]Lv.1
備考
一息構えてからの掌底。
このスキルでノックバックが発生した場合、僅かに強く後退させる。

リーチはアクションから見るとやや長いが、エフェクトから見るとやや短い。
挙げられる利点は短クールくらい。
あとはダメージ対SP効率が多少高いのと、ナックルに単発技が少ないことからノックバックの取りやすさか。
火力も低く、リーチも短く、発生も遅く、使いにくさの方が目立つ。

天空波 Edit

energy2.gif天空波ナックルアクティブ
前方へ長距離で強力な気の塊を撃つ。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
2/7/1231193.0秒32-
必要スキル
豪烈手Lv.1
備考
気を溜めた後、前方に気弾を二連発。
長射程、短クールタイム、並威力。使いやすさで群を抜く。

射程はスライディングキックの移動距離と同等。言うほど長くはないが、広範囲を柔軟にカバーでき非常に便利。
気合溜めモーションがあり射出まで間はあるが、実際の所はさほど隙は大きくない。
接近状態でも問題なく使える威力で、回転率も高い。常に攻め手の隙を埋めてくれるだろう。

気空飛脚 Edit

kikuhikyaku_image.PNG気空飛脚ナックルアクティブ
前方の敵に連続蹴りを放つ。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
5/10/1531223.5秒-4-
必要スキル
天空波Lv.1
備考
足先に気を集め、前進しながら四連続蹴り。
空中で使用すると、既存の慣性をある程度殺した後、前方にゆるい慣性をかけて発生。
また、使用後に着地した場合、前進せずその場で蹴りを繰り返す。前進が厄介な場合に推奨。

総威力はそこそこだが、なにせ四分割なのでノックバックに届きにくい。クリティカルは出やすいが。
モーション時間の長さも時間対火力を低下させる点でデメリット。また単純に隙がでかい。
対象を押し込みつつ攻撃できる点、コンボ数を多量稼げる点が利点だろうか。

スライディングキック Edit

sliding_kick_image.PNGスライディングキックナックルアクティブ
前方の敵にスライディングキックを放つ。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
12/17/2231-6.0秒-3-
必要スキル
気空飛脚Lv.1
備考
素早くスライディングしつつの足払いをかける。
前方に高速移動。空中で使用した場合も前方高速移動、着地まで慣性が続く。
モーション中に着地した場合は移動を停止し、モーション終了までその場に攻撃判定を置く。

移動に便利。特に空中で使用すると相当の距離をすっ飛んでいく。
反面、攻撃スキルとしてはあまり優れない。
3Hitするのだが、高速で駆け抜ける性質上、単体には2Hitくらいで終了してしまう。
相手の懐に着地するように使用するとその場で3Hitまで狙えるが、そこまでしても特別高火力も出ない。
ただし、発生までは一瞬。追いすがるように、あるいは駆け抜けざまに蹴り飛ばし、その後の追撃に繋げたい。

鐵山鼓 Edit

dageki3.gif鐵山鼓ナックルアクティブ
肩と背中の力で回転し体当たりするスキル。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
20/25/3031355.0秒-1-
必要スキル
スライディングキックLv.1
備考
身体を捻り、前方に肩から背中にかけての体当たり。
高速発生、高威力。微前進。短モーション。
このスキルでノックバックが発生した場合、やや強く後退させる。
空中で使用した場合、前方に高速移動。攻撃判定は使用位置のみ。

体当たりゆえのリーチの短さはあれど、僅かに前進するので、ある程度は届く。
単発で威力も高いので、ノックバックも容易に奪える。隙も極小。接近状態ならいつでも狙っていける主力。
また空中使用で大きく前進するので、スライディングキックと同様の移動手段にもなる。
攻撃時にもこれを活用すると、後隙をほぼ潰したり、追撃に適した配置に持っていけたりといった芸当も。

半月脚 Edit

rengeki3.gif半月脚ナックルアクティブ
通称サマーソルトキック。空中で回りながら蹴る。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
35/40/4531496.5秒-1-
必要スキル
鐵山鼓Lv.1
備考
両足で蹴り上げ、宙返り。
ヒット時浮かし効果。
使用時地上から離れる。着地前、空中でスキルコンボ可能。
空中で使用すると僅かに上昇する。通常届かない足場へのショートカットが可能。

クールタイムがやや長いが、単発で鐵山鼓を上回る威力を持つ。動作も短め。
浮かし効果がある他、このスキルから繋げると気空飛脚やスライディングキックをその場で使用できたり。

コメント欄 Edit

  • 自分の攻撃の流れに持っていければ戦いがスムーズになりますね。操作も結構忙しくて飽き難いかな。 -- 2007-03-10 (土) 00:30:54
  • 中盤からは蹴よりダメージ分散の小さくてノックバックのとれる拳系のほうが有利なことも多くなる。けど三種全部取ると キーが足りなくなってアウアウ -- 2007-03-26 (月) 22:37:03
  • 双掌打は意外と範囲が狭い気が…手前程度かもしれません -- ? 2007-07-12 (木) 07:16:39
  • 敵の動きを見て豪烈脚と気空波で敵の攻撃をつぶせばかなり被弾率が下がる。ただし残りSPに注意(敵は2体までが理想 -- 成長途中? 2007-08-14 (火) 00:03:12
  • 浮かし判定の攻撃でも敵をKBさせ攻撃をつぶせるようになったので、半月脚の備考を修正しました。 -- 2007-11-20 (火) 05:12:29
  • WWもらって半月→天龍でアオイチのユキナ上の屋根にも上れます。半月→天龍はジャンプの高さもふえて世界がかわる。 -- 2008-01-08 (火) 00:50:05
  • コメント整理、スキル販売者名削除 -- 2008-06-22 (日) 00:16:01
  • 蹴技系スキルでどうやったら2次→3次→2次→4次って繋がるのか知りたい どう見ても無理だろ -- 2008-07-07 (月) 18:47:47
  • ↑どこにかいてあるんだよwwwwwwwww -- 2008-07-08 (火) 20:32:22
  • 確かに書いてあるね。蹴技系の最初の説明のところ -- 2008-07-09 (水) 11:20:55
  • 1→2→3→4または2→1→3→4 な気がする。4次まだないけど -- 2008-07-09 (水) 22:10:54
  • ↑×11&12 拳φにて、ダッシュ攻撃後追加入力でなぎ払い確認 -- 2008-08-15 (金) 14:34:57
  • 何レベで何を取るといいみたいな習得例があるといいのでは? -- 2008-08-16 (土) 09:17:25
  • ↑ナックルに関しては作らない方が良いかと。というより固有との兼ね合いで変わり過ぎるし無理 -- 2008-08-19 (火) 04:38:34
  • 拳系説明のところに上手く繋げばずっと俺のターン!って書いてあるけど誤解招くと思う。それで俺のターンだったら他職も俺のターンじゃね -- 2008-10-04 (土) 21:12:06
  • 天龍の解説のところが弱攻撃の210%程度を2HIT(Lv3)。になってます -- 2008-10-05 (日) 02:20:18
  • 風陣脚→風迅脚 に修正。 風迅脚の攻撃回数を1→3 に修正。 -- 2008-12-06 (土) 18:33:48
  • ナックルマスタリ中級の必要スキルがLv15?になっている気が。 -- 2009-02-13 (金) 09:28:18
  • レンジャーでナックルは弱いかな -- 2009-05-31 (日) 07:27:35
  • ↑クリ率高いから手数の多いナックルでは悪くない -- 2009-11-08 (日) 19:16:18
  • 2月の大型アップデート時に2次スキル取得に必要なElyは1000Elyになってるような・・・? -- 2010-02-16 (火) 17:25:15
  • リニューアル後に対応してみました。リニューアル後から始めた者ですので、以前との比較には言及できません。またターゲット数や分散係数など、未調査で投げてる部分があります。文章内容含め各種修正をお任せします。 -- 2013-02-06 (水) 06:15:17

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White