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Skill/ファイター

Last-modified: 2015-02-25 (水) 13:40:07

ファイターとは? Edit

「力なら誰にも負けないぜ!」(公式より)
武器による力強い攻撃で、最前線に立って敵を倒すことが得意です。
パーティープレイでは、行く手を阻む敵をどんどん倒すアタッカーとなるでしょう。

  • 攻撃力は一次職内では最も高い。
  • 接近戦主体のため、被弾の多さからHP管理に注意しよう。
  • Lv50でウォーロード、ブレイダーに転職出来る。

ナックル Edit

両手剣 Edit

  • 基本攻撃力が他職にくらべ高く、低Lvから火力の高さを実感出来る。
    反面命中率では劣るため、武器や手袋への命中率エンチャントがもっとも重要な武器である。
    特に上級マスタリを取得する際には注意
  • 全体的に攻撃範囲が前面と上方向に広く、ジャンプ弱は崖上の敵を簡単に落とす事ができる。
  • 通常攻撃、特に強攻撃は壊滅的に攻撃速度が遅く、大振りなため硬直も長い。
    [通常攻撃→スキル]と繋げて隙を減らしたり、スキル同士を繋げて隙を減らす事が必須となる。
    スキルも全体的に攻撃モーションが大きく長いものが多く、総じて小刻みな攻撃は苦手。
  • 上記の理由などから範囲系・連撃系両方の攻撃スキルを優先して習得し、
    スキルを繋げ続けることでCTを埋めていく戦闘方法が主流。
  • 移動型のスキルが多く、非移動型のスキルは2つしか無い。
    PTではMobを押し出してしまい、仲間の攻撃が空振りする場合が有るので注意。
    移動しない一部のMob相手では、移動してしまうスキル特性から相性が悪い事も。
  • 基本的に対多数戦闘は苦手な為、ソロで4匹以上のMobを相手にするのは好ましくない。

マスタリ Edit

両手剣マスタリ[初級] Edit

画像消費SP取得SP最大Lvタイプ解説文
01_27.gif-15Passive両手剣攻撃に対する基本命中率を上昇させる
レベル毎に命中率1%上昇
取得条件[Lv/前提]
1/2/3/4/5
備考
レベルごとに両手剣攻撃における物理攻撃的中率が1%上昇する。
縦横無尽、ショックウェーブの前提スキル。

両手剣マスタリ[中級] Edit

画像消費SP取得SP最大Lvタイプ解説文
01_28.gif-110Passive両手剣に対する基本攻撃力を上昇させる
取得条件[Lv/前提]
10/12/14/16/18/20/22/24/26/28
両手剣マスタリ[初級]Lv5
備考
レベルごとに両手剣攻撃における物理最小/最大ダメージが1%上昇する。

両手剣マスタリ[上級] Edit

画像消費SP取得SP最大Lvタイプ解説文
01_49.gif-110Passive両手剣攻撃の基本命中率を減少させ、攻撃率を上昇する
レベルあたり 2%の攻撃率上昇、1%の命中率減少
取得条件[Lv/前提]
30/31/32/33/34/35/36/37/38/39
両手剣マスタリ[中級]Lv10
備考
レベルごとに両手剣攻撃における物理最小/最大ダメージが2%上昇し、物理攻撃的中率が1%減少する
ゲームバランス調整時に命中率減少効果は削除されたのでSPがあれば優先的に振るべきスキルになった。

両手剣スキル Edit

縦横無尽(じゅうおう むじん) Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
01_32.gif縦横無尽両手剣Activeリーチをいかした連続斬撃。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
234331.6
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
1//-31-
備考
強攻撃の70-80%程度を3回攻撃。一歩ずつ前進し、前面のみに判定。
SP消耗、CT、前後の隙も少ないので3次を覚えるまでの主力スキルとなる。
一撃のダメージはあまり大きくなくKBさせにくいので、残りHPには気をつけるよう。
4次スキルをマスターする頃になると、複数相手に使用すると殆どKBが取れない為多少使い勝手は悪くなる。
射程:約200(前進60を含まない)

メテオウェーブ Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
01_30.gifメテオウェーブ両手剣Active前方へ広範囲に力強く斬り込む。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
364.5411.9
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
5//縦横無尽Lv131-
備考
強攻撃150-200%程度を1HIT。
使用時に微妙に前進し、後方にも1キャラ分程の攻撃判定がある。
範囲系スキルでは使用後硬直が最も長い為、別スキルに繋げると良い。
射程:約290(前進30を含む)

疾風迅雷(しっぷう じんらい) Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
01_33.gif疾風迅雷両手剣Active水平に2連続の斬撃をする両手剣スキル。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
435.5321.5
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
12//メテオウェーブLv131-
備考
前進しつつ強攻撃の110-130%程度を2HIT、出が早く硬直が長い。
前面への判定が広く後方にもおまけ程度に判定が存在する。
縦横無尽に比べて一撃のダメージが大きいためKBさせやすく時間対火力は高い。
スキル使用後の硬直が大きいので締めは別の連撃系スキルを使用するのが望ましい。

乾坤一擲(けんこん いってき) Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
01_34.gif乾坤一擲両手剣Active両手剣の威力と距離を最大に活かした縦三連斬。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
718.5331.5
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
20/25/疾風迅雷Lv131-
備考
強攻撃の120%程度を前進しつつ3回攻撃。
出が早く硬直も少ないため、乾坤をメインに組み立てればテンポ良く戦っていける。
隙が少なく威力も高い、ファイターの両手剣スキル中でも屈指の高性能スキル。
射程:約200(前進60含まない)

旋嵐日蝕(せんらん にっしょく) Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
01_54.gif旋嵐日蝕両手剣Active遠心力により剣を高速回転させ敵に投げつける。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
9911421.6
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
35//乾坤一擲Lv131-
備考
移動せずにその場から剣を投げて攻撃する、Lv3で強攻撃の250%程度で2回攻撃。
判定は自キャラの中心から5キャラ分程度。
分散係数がネックだが威力が高く、高Lv時でもそれなりの性能を持つ良スキル。
硬直は並だが射程が長い為足の遅い相手なら逃げながら一方的に攻撃する事が出来る。
射程:約340

Edit

  • 基本攻撃力が他職に比べ高く、序盤からソロ、PT共に安定した能力をもつ。
  • 全体的に非移動型スキルが多く、PTでは後方からの攻撃などに向いている。
    反面、殲滅力の高いPTでは置いて行かれることも。
    非移動スキルが多いことから、非移動Mobやボスに対しては両手剣よりも有利に戦える。

マスタリ Edit

槍マスタリ[初級] Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
01_37.gif槍マスタリ[初級]Passive槍攻撃に対する基本命中率を上昇させる。
レベルあたり1%の命中率上昇。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
1/2/3/4/5なし51-
備考
最大Lvで5%の命中率増加。
一次攻撃スキルの前提スキル。

槍マスタリ[中級] Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
01_38.gif槍マスタリ[中級]Passive槍攻撃に対する基本攻撃力を上昇させる。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
10/12/14/16/18
20/22/24/26/28
槍マスタリ[初級]Lv5101-
備考
槍を使用して攻撃する際、最大ダメージと最小ダメージを強化する。
レベルあたり1%の物理ダメージ上昇。

槍マスタリ[上級] Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
01_48.gif槍マスタリ[上級]Passive槍攻撃に対するスキル攻撃力を上昇させる。
レベルあたり2%のスキル攻撃力上昇。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
30/31/32/33/34
35/36/37/38/39
槍マスタリ[中級]Lv10101-
備考
レベル*2%のスキル攻撃力の上昇。
最大Lvで20%のスキル使用時のダメージ増加(通常攻撃には適用されない)。
スキル攻撃力上昇と書いてあるが上がるのは物理最小最大ダメージである。
(武器にエンチャントで付けられるものと同じ、スキル係数が上がるわけではない。)
「筋力強化」や「憤怒」よりも優先して上げておきたいスキル。



※大体のスキルの威力倍率は上級マスタリLv10時の威力を基準にしてある。
上級マスタリなしの倍率0.8333・・・、
マスタリ15(強化LvMAX時の槍鞘装備時)の倍率は1.08333・・・、
レベル1辺りの倍率は±0.01666・・・となる。

槍スキル Edit

疾風(しっぷう) Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
01_42.gif疾風Active風のように舞いながら攻撃する。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
213.5321.5
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
1//槍マスタリ[初級]Lv131-
備考
前後に判定を持ち、2HITする。
上級マスタリLv10、スキルLv3の状態で威力は強攻撃130-140%程度。

ハリケーン ランス Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
11737188112.gifハリケーン ランスActive前方へ広範囲に力強い突き攻撃。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
364.5411.9
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
5//疾風Lv131-
備考
HIT判定が出るまでの溜め、スキル硬直共にピアシング ランスより長くなっている。
スキル硬直時間は槍スキル中最長
いつの間にか修正されていたもよう
現在はピアシングランスと同タイミング。
上級マスタリLv10、スキルLv3の状態で威力は強攻撃の250%程度、ピアシング ランスの120%程度。

旋風(せんぷう) Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
01_43.gif旋風Active槍を回転させて攻撃し、敵を寄せ付けない。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
405341.6
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
12//ハリケーン ランス Lv131-
備考
槍を回転させ前後に4回攻撃する。しかし範囲が狭いので、場合によっては4HITしないことも。
遠距離の相手には特に注意して使わなければ、こちらの攻撃が当たらない上に2,3回の攻撃を受けてしまうが、
KBできる敵だと連続KBを狙える上、距離も離せる。
上級マスタリLv10、スキルLv3の状態で威力は弱攻撃90-95%程度(強攻撃については不明)。

バスターランサー Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
01_41.gifバスターランサーActive触れるものを破壊してしまう
力強い三連突き。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
636.5531.9
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
20/25/旋風Lv131-
備考
ピアシング ランス、ハリケーン ランスよりも発動が早く、硬直も短い
リーチも長い(キャラが画面中央にいるとき、画面端手前?くらいまで届く)
強攻撃95%程度を3HIT(上級Lv10、スキルLv1),強攻撃80-90%程度を3HIT(LV2)
上級マスタリLv10、スキルLv3の状態で威力は強攻撃の100%程度。

スナイパーランス Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
01_55.gifスナイパーランスActive狙いすまして投げる槍は鋭い閃光となり
相対した敵は全て倒れるという。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数分散係数
839511.9
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
35//バスターランサーLv132-
備考
リーチが非常に長く(バスターランサーより長い)、画面半分ほどの射程がある。
また一撃の威力が非常に高く、Lv1でも強攻撃の310%程度(上級マスタリLv10時)の威力がある。
発動はやや遅めだが、硬直はそれほど長くない。
上級マスタリLv10、スキルLv3の状態で威力は強攻撃の370%程度。

ファイター固有スキル Edit

  • 攻撃スキルと武器マスタリーを優先取得する方が火力=EXP効率は高くなる。
    80で転職を見据える場合にはスキルポイントを考慮して取得していこう。

筋力強化 Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
01_05.gif筋力強化素手を含む
装備可能な全ての武器
Passive自分の筋力を増加させる。
レベル当たり4%の筋力上昇。
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
3/6/9/12/15なし51-
備考
Lv毎に筋力が基礎値の4%上がる。(Lv5で+20%)
Lvが高くなれば高くなるほど効果が上昇する。
まずはLv5で止め「憤怒」と中級マスタリ、槍ならば上級マスタリを優先したほうが良い。
Lv40を越えた辺りからステータス増加が目に見えてくる。
<参考>最大Lv時、Lv50で+31前後、Lv100で+59前後増加する(ステータス基準値から逆算)
   攻撃力換算すると+47で+13,1 +89で24.9程度増加するが、これは基準値であるため上下する。

集中系 Edit

  • 命中率と回避率に影響するスキル系統。
  • 攻撃力自体は憤怒系統に劣るので、狩り効率を重視するなら習得する意味は薄い。

集中 Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]集中素手を含む
装備可能な全ての武器
Passive精神力を集中して自分の命中率を上昇させる。
怒り状態と重複可能
レベルあたり3%の命中率上昇
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
////-51-
備考
最大Lvで15%の物理命中率上昇。
2012/04/27アップデートにてパッシブスキル化、怒り(旧憤怒)と併用可能に。

精神集中 Edit

このスキルは削除されました。

追討 Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
[添付]追討-Active敵に物理攻撃を成功させた時、一定の確率で
敵に大きな傷をつけ、持続的にダメージを負わせる。

Lv.49以下はLv1傷ダメージ レベル毎に150ダメージ
Lv.99以下はLv2傷ダメージ レベル毎に200ダメージ
Lv.100以上はLv3傷ダメージ レベル毎に300ダメージ
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間(秒)
20+SLv*460秒5-600秒
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
10/25/40/...
115/130/145
-101-
備考
周囲のキャラクターに出血の発動効果を付与するアクティブスキル。
物理攻撃時10%の確率で敵に出血を負わせられるようになる。
ダメージは出血の発動から1.5秒間隔で3回発生する。
発動からダメージ発生まで間があるため、敵のHPが多い内に攻撃回数の多いスキルを使って発動を狙うと良い。
キャラが強いほど効果が薄れていくが、セレス装備を持たせただけのキャラなどには優秀なスキルである。

機会補足/牽制 Edit

このスキルは削除されました。

痛撃 Edit

スキル「追討」に統合?

憤怒系 Edit

  • ファイターの長所である攻撃力を増加させる系統。
  • 怒りと激怒をセットで取得している人が多く、主流の系統。
  • 攻撃力の上昇は狩り効率も高めてくれる、特に拘りが無ければ習得しておこう。

怒り Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
01_07_0.gif怒り素手を含む
装備可能な全ての武器
Activeレベルあたり1%の物理ダメージ増加。
消費SPクールタイム同時ターゲット数攻撃回数持続時間(秒)
15+SLvx25--半永久
取得可能Lv必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
24/28/32/36/40-51-
備考
最大Lvで5%の物理ダメージ増加。
死亡するか、ログアウト・チャンネル変更・インスタントダンジョンへの進入しない限り効果は切れない。
アクティブスキルなので、使い忘れに注意!
「筋力強化」よりも効果が高いので筋力強化を5で止め、こちらを先に10まで上げるのが良いだろう。
2012/04/27アップデートにて集中と併用可能に。

激怒 Edit

画像名称対応武器タイプ解説文
gekido.gif激怒素手を含む
装備可能な全ての武器
Passive敵のクリティカル攻撃にあった時に
一定時間、自分のクリティカルダメージを上昇させる。
レベル当たり5%のクリティカルダメージ上昇。
取得可能Lv,持続時間s必須スキル最大Lv必要スキルP修得必要金額
40/44/48怒りLv531-
備考
「怒り」発動状態でのみ発動する。
思いの他使い勝手は良い。ソロ狩り時の8割ほどの時間は発動している。
性質上、PTや低Lvのmob相手ではあまり発動しない。
最大Lvでクリティカルダメージ+15%。

バーサーカー Edit

ブレイダー専用スキルに変更。

バーサーカーコントロール Edit

ブレイダー専用スキルに変更。

目つき系 Edit

2012/04/27アップデートにて全スキル削除。

その他 Edit

スプリント Edit

01_57.gifスプリント固有アクティブ
全ての力を足に集め、瞬間的に移動速度が上昇します。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
11--4分---
必要スキル修得必要金額
備考
足が速くなる。移動速度+30、持続時間は10秒。
くず鉄の谷入口のカズノの石塔で位置を保存すると習得する。

コメント欄(編集が苦手な方はこちらへ) Edit

  • 機会補足のリーチはピアッシング並み以上はあるように見えました -- 2007-06-23 (土) 06:17:59
  • 幽霊剣での出血ダメージ+10は出血そのもののダメージには加算されない模様。ますます微妙スキルか。 -- 2007-10-16 (火) 11:45:36
  • 刀刃飛ばし→反撃の使い方ですが、ブレイダー相手には攻撃をさせる扱い方ができました。PvPでは少しは役立つ…のでしょうか? -- 2008-01-31 (木) 15:55:19
  • ショックウェーブは浮遊MOBだとスカることが結構あります。 -- 2008-03-31 (月) 00:40:42
  • 両手剣で両系統を習得しても、デメリットはありませんか?ないのだったらどういう順番に習得するのがお勧めですか? -- 2008-07-30 (水) 18:58:12
  • ウォーロードは二次IIスキルを覚えてから本領発揮。95までははっきり言って目も当てられないほど弱体化している・・・。ブレイダーは100を越えたあたりから強さを感じられなくなります。100前後でほぼ主要スキルを取ってしまうため実感できなくなるのです。 -- pi? 2008-07-31 (木) 23:50:30
  • 反撃強いよ、まだLV1だけど、決闘場ではそれなりに使えた。狩りの時も、刀刃飛ばし中は物理無効だしけっこう使えるかと。決闘場での威力はすごいww -- 2008-10-04 (土) 23:56:35
  • 適正レベルのmobでビアシングと疾風使っるけど、今の計算式間違ってるような・・
    通常攻撃が30-35くらいで、疾風1発あたり90ちょいで、ビアシングが120半ばくらい。(全て単体、Lv3、上級なし)
    2体相手で疾風60台、ビアシング110後半。通常攻撃忘れた。
    通常攻撃は多分強だと思った。弱だった場合は40半ばあたり。長文失礼。 -- 2008-11-17 (月) 18:53:23
  • 槍のスキルについてだけど、もっと正確な威力の表示が欲しい。特に範囲系(4次除く)。~2次は%表記で、3次はLv3での威力の表記は最低限必要だと思う。 -- 2008-11-20 (木) 14:26:28
  • ↑計算式間違ってるというより 弱と強の威力が逆転してるのはなぜなんだぜ -- 2008-11-26 (水) 22:58:07
  • ↑説明悪かったな。「通常攻撃」が弱か強か分からないから
    もし弱だったら〜って意味。つまり強い方が強ってこと。
    レベル上がって別の狩り場行ったら強と疾風(単体)が
    同じくらいになってきた気がするなあ・・強100台、弱70台。
    ビアシングは覚えてない。旋風(Lv1)は50台(敵防御400弱)。またまた長文失礼 -- 2008-11-27 (木) 19:00:46
  • zkzkで狩ってるんだが、どう考えても強攻撃3回より槍3次(Lv1)2種の方が強い気がするなあ・・ -- ↑の人? 2008-12-29 (月) 14:22:58
  • 槍スキル強化された?今の倍率明らかに違うと思うんだが。 -- 2009-01-13 (火) 17:13:18
  • あまり話題にならないけど、ウォーロードとブレイダーの違いとして、ウォーロードは乱獲するのに向いている。攻撃の範囲が広いので格下鬼湧きMapで敵を倒し続けられて、素材を集めるのにとても便利。クッキーガーデンでの生産素材集めは、ウォーロードとトレハンのためにある様なMap。 -- 2009-01-29 (木) 18:02:41
  • 攻撃力は一次職内では最も高いはトップクラスにした方がよくないですか?同時に育てればわかるけど同程度の装備なら弓のが火力ありますよ -- 2009-03-09 (月) 00:26:04
  • ↑×2レンジャーはクリ率が高いからそう感じるだけだと思う。まあクリ率も火力の内って言われたら終わりだけど。確かに一緒に狩ってると弓と殆ど差がないのは感じるけど(当方槍、4次スキルマスター)。それと連投申し訳ない。 -- 2009-05-20 (水) 21:00:56
  • 両手剣と槍の表示スタイルが異なっていたので統一。見づらかったら再度修正をお願いします。 -- 2009-10-04 (日) 04:13:05
  • バーサーカーの習得条件が60〜69になっていたので40〜49に修正。もしかしてブレイダーのスキルツリーだと60〜なのかもしれないけどとりあえずφは40〜習得できます。 -- 2009-10-05 (月) 17:14:27
  • 刀刃飛ばしと反撃のCTを計測してみたところ、どちらも12秒でした -- 2009-11-13 (金) 22:05:33
  • 防御力が高いと書いてあったので消しました。ファイターは別に耐久性高いわけではありません。 -- 2009-11-19 (木) 15:44:42
  • コロシアムアップデートでコンボ受付時間が大幅に増えた事で、スナイパーランスの説明の一部が意味をなさなくなったので削除、修正。 -- 2010-02-26 (金) 12:19:00
  • こころなしかハリケーンランスの動作が速くなったような気がしますが、気のせいでしょうか?
    あと不要そうなコメ消しときマシた -- 2010-03-13 (土) 16:50:32
  • ハリケーンランスの動作が速い事を確認 -- ? 2010-03-14 (日) 10:26:23
  • ハリケーンランス修正されたらしいので説明文書き換えておきました。 -- 2010-03-15 (月) 00:43:20
  • 威圧する目つきでも防御力減少バグを確認。 -- 2010-07-09 (金) 03:01:24
  • いつの間にか槍マスタリ上級は物理大小ということになったから、下にある倍率の説明や攻撃スキルの威力に上級Lv10でというのは不要では? -- 2010-07-19 (月) 13:39:03
  • 激怒は魔法クリでは発動しない、属性攻撃mob相手はご注意 -- 2010-11-02 (火) 19:22:28
  • 荒らされてページ削除されていたので、最終バックアップで復元。 -- 2011-03-25 (金) 00:05:25
  • 上級槍マスタリのスキル係数じゃなく物理大小の根拠は何? -- 2011-04-24 (日) 00:44:46
  • 上級槍マスタリの記述を一旦保留 -- 2011-04-24 (日) 15:55:11
  • 刀刃飛ばしのゲーム内表記から「集中使用時のみ使用可能」が消えてる気がするけどどうなのかな? -- 2011-07-28 (木) 20:19:28
  • 槍の上級マスタリの検証って時間かかるのね -- 2011-08-15 (月) 20:45:20
  • ↑簡単な検証の仕方だけど、誰もやらんのが現状だな。 -- 2011-11-06 (日) 16:51:15
  • データを見るとSLvごとに物理最小ダメージ2%物理最大ダメージ2%になっている(両手剣はこれに加えて物理攻撃的中率-1%)。検証を行っていると書かれているんだから他の人がやるはずないわな。↑*4 早くしてよね。 -- 2011-11-06 (日) 17:25:39
  • ↑槍は最大最少2%ずつ、両手は最大のみ2%で命中ー1%って書いてあるな・・・なんだこの格差 -- 2012-02-28 (火) 08:01:12
  • ↑今見たら両手も「最大最小2%」+「命中ー1%」になってた・・・俺寝ぼけてたっぽい、すまない -- 2012-03-07 (水) 10:37:29
  • ↑×17 3年も前のコメントにアレだけどファイター耐久力高いでしょ・・・。比較対象はシールダーだけじゃなくマジレンエンも込み -- 2012-03-13 (火) 13:37:54
  • ハリケーン ランスの項目、一部誤字発見したので修正しておきました。問題があればどなたか再度修正お願いします! -- 2012-04-14 (土) 22:00:57
  • 追討の効果がLv*150になってる。あと範囲バフになってる。だれか暇な人修正よろしく -- 2012-06-07 (木) 15:54:30
  • 大型アップデート【2nd season】による変更を反映。大雑把にしか編集していないため、習得レベルなど不完全な部分が多く、固有スキルの追加分も抜けています。ファイターから削除されたスキルに関しては、固有以外は一応コメントアウトしておきました。 -- 2012-10-22 (月) 20:11:03
  • 怒りと集中は併用可能になりました。 -- 2012-10-23 (火) 15:25:45
  • ところで、追討って未だにネタスキルなんでしょうか。 -- 2012-10-23 (火) 15:54:04

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