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Skill/ホーリーナイト

Last-modified: 2015-09-21 (月) 13:31:01


ホーリーナイトとは? Edit

「聖なる光よ、剣に宿れ!」
人々を闇から救うことを使命とする神聖な騎士。
強大な敵に囲まれ、絶望の縁が暗く闇を落そうとするその時も
その聖なる力は、闇を照らす一筋の希望の光となって輝き 活路を開くことが出来るでしょう。
高い防御力と体力を備え、聖なる力で味方のサポートも出来る頼もしい存在です。(公式より)

 

ステータスボーナス「HP+500、SP+500、体力+100」
足元のエンブレムは「盾」

 
  • 使用武器:片手剣・鈍器
  • スペシャルゲージ「DP(ダメージポイント)」追加。
  • ダッシュ中は前方に盾のエフェクトが表示され防御力が15%上昇する。
  • 4/27日の大型アップデートによりクリティカル確率のオーラ消滅。
    他職と違い、固有スキルでクリティカル確率を上げることが不可能になった。

DP(ダメージポイント) Edit

  • 初期DPは300
  • チャージ手段は1でもダメージを受けること。マップのギミックや毒でも増加する。Missでは蓄積されない。
  • 上昇量は被ダメージ量に依存せず、一撃で5〜10程度。
  • そのため、Missが多い格下相手やKBによって被撃が減るPTでは根本的に溜めようがなく、
    また後半の狩場では被ダメの大きさから積極的に被撃する訳にもいかないので溜めにくい、と扱いが難しい。
    ソロでの狩りならそこそこ溜まるので、ソロ狩りの機会が多いなら使い道もあるか。

片手剣 Edit

  • マスタリ[上級]までについてはシールダーの項目を参照。
  • 弱攻撃は癖のない3連切り。タゲ数1のためあくまで繋ぎ程度に。
  • 強攻撃は昔懐かしの立ちガード。普通のガードよりも軽減率が高い。
    また、被撃直後に一瞬ガードが解け通常通りのダメージを受けてしまう現象も発生しない。

片手剣マスタリ[最上級] Edit

hm.png片手剣マスタリ[最上級]片手剣パッシブ
片手剣攻撃に対する基本攻撃力を上昇させる。
レベル毎に片手剣の最小/最大攻撃力1%上昇。
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv60/62/64/66/68
70/72/74/76/78
片手剣
マスタリ[上級]Lv10
101
備考
物理大小ではなくステータス欄の攻撃力の数値に影響。
片手剣とは書いてあるが、鈍器や素手の際にも効果は発生する。
そのため、鈍器のものも同時に取得することで最高で合計20%の攻撃力が上昇する事になる。

竹斬りIII Edit

bamboocutting_image.png竹斬りIII片手剣アクティブ
最も基本的でありながらも奥深い斬り上げ攻撃
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
6+SLv*42.5秒312.7
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv29/39/.../139なし121
備考
175+(SLv*25) 1振り200% 12振り475%
クールタイム・モーション共に短く、小回りは利くのだが、単発で威力も特に高くはない。
このスキルを強化するよりは他のスキルにSPを回した方が火力は上がるため1振り推奨。

W.ブレイクIII Edit

doublebreak_image_0.pngW.ブレイクIII片手剣アクティブ
前方で広い範囲の横斬り
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
8+SLv*46.5秒342.7
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv35/45/.../145なし121
備考
150+(SLv*13)*4 1振り652% 12振り1224%
2012/4/27のアップデートにより4連続攻撃に変化。
レパードクラッシュIIIに近い総合火力を有しながらも、非常にクールタイムが短いという優秀なスキル。
最大スキルLvが12のため若干必要SPは多めだが、MAXまで振って損はない。

[2012/10/31]
スキルバランス調整に伴いクールタイムが増加。

ドラゴンテールIII Edit

dragontail_image_0.pngドラゴンテールIII片手剣アクティブ
龍の尻尾でなぎ払うような横斬り。
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
11+SLv*44.5秒312.7
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv37/47/.../147竹斬りIIILv1
W.ブレイクIIILv1
121
備考
230+(SLv*30) 1振り260% 12振り590%
基本的には竹斬りと同様、小回りは利くものの威力は他と比べて低め。
SP次第ではあるがこちらも低Lvで抑えた方が無難。

ソニックブレイドIII Edit

sonicbraid_image_1.pngソニックブレイドIII片手剣アクティブ
超高速剣撃で音速の一撃を放つ。
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
17+SLv*66秒332.7
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv41/51/.../151ドラゴンテールIIILv1121
備考
125+(SLv*15)*3 1振り420% 12振り915%
2012/4/27のアップデートにより大幅にモーションが短縮。
射程も比較的長く、クールタイムもそこそこの扱いやすいスキル。
ただし威力はやや控えめで、ドラゴンテールIIIよりは強いがW.ブレイクIIIよりは弱い程度であり、
パーフェクトシールドと超感覚の両立等、必要SPの多いスキル振りをする場合はLvを削る候補。

デスブローIII Edit

deathblow_image_1.pngデスブローIII片手剣アクティブ
風よりも速く死をもたらす一突き
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
22+SLv*613秒322.7
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv43/53/.../153ソニックブレイドIIILv1121
備考
285+(SLv*50)*2 1振り670% 12振り1770%
最大Lv10〜12のスキルグループの中では随一の火力を誇り、射程も長い。MAX振り推奨。

[2012/10/31]
スキルバランス調整に伴いクールタイムが増加。

スプラッシュパントIII Edit

スプラッシュパントIII.jpgスプラッシュパントIII片手剣アクティブ
光より速い速度の連続突き
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
28+SLv*98.5秒452.7
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv38/50/62/74/86/
98/110/122/134/146
片手剣マスタリ[中級]
Lv5
101
備考
120+(SLv*18)*5 1振り690% 10振り1500%
エフェクトよりもやや遠くまで届くが、あまり射程自体は長くない。代わりに地味に上判定が強め。
KBさせても敵がほとんど動かない(拘束のようなもの?)のは状況により良し悪し。
崖際の敵を倒す際は役立つが、敵を押し込もうとする状況には向かない。
基本的には使い勝手がよく、総合火力も高い部類に入るのでMAX振り推奨。

シールドブーメランIII Edit

シールドブーメランIII.jpgシールドブーメランIIIアクティブ
前方に向かって、盾を力強く飛ばす ※盾着用時使用可能
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
33+SLv*1010秒412.7
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv43/55/67/79/91/
103/115/127/139/151
スプラッシュパントIIILv1101
備考
380+(SLv*80) 1振り460% 10振り1180%
射程がかなり長く、単発スキルながら威力もそれなり。発生が速く使い勝手が良い。
鈍器のスキルツリーにも同様のスキルがあるが別物扱いで、こちらは若干分散が低く、消費SPが少ない。
盾さえ装備していれば使用できるので、鈍器のものも取得すれば2連続で投げたりもできる。
こちらは片手剣のスキルとしかコンボにならないので、その点に注意。

シールドブーメランII強化 Edit

シールドブーメランII強化.jpgシールドブーメランII強化防御型パッシブ
シールドブーメラン使用時一定確率でスタン効果発生
30%確率でスタン効果発生
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv80シールドブーメランIIILv512
備考
名前はII強化だがちゃんとシールドブーメランIIIに対応しているので心配ご無用。
確実にスタン効果が発生する訳ではないことと
シールドブーメラン自体威力が高い単発スキルのためスタン以前に倒してしまう可能性があることから、
場合によっては切ってもいいかもしれない。
とはいえ、他にSPの使い道がないならとりあえず取っても良い程度のスキル。

レパードクラッシュIII Edit

leopardcrash_image.PNGレパードクラッシュIII片手剣アクティブ
鋭い軌跡が重なり合い十字に見える斬撃
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
39+SLv*1111.5秒422.7
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv48/60/72/84/96/
108/120/132/144/156
シールドブーメランIIILv1101
備考
230+(SLv*45)*2 1振り550% 10振り1360%
1発目に浮かし効果があり、同時に1キャラ分ほど前進する。
威力は高めだがクールタイムやモーションが若干長いこともあり、
人によってはLv1止め、あるいは全切りも選択肢に入る。

ルーンストライドIII Edit

ルーンストライドIII.jpgルーンストライドIII片手剣アクティブ
神の剣を召喚して、敵に大きなダメージを与える
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
50+SLv*2312秒442.7
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv125/130/135/140/
145/150/155/160
片手剣マスタリ[上級]Lv1081
備考
220+(SLv*30)/250(SLv*40)*3 1振り1120% 8振り2170%
剣を召喚・落下させる。初撃で強制KB、その後3回連続で攻撃。
2012/4/27のアップデートにより2〜4発目のKB距離が大きく増加。

セイバームーンIII Edit

セイバームーンIII.jpgセイバームーンIII片手剣アクティブ
遠にいる相手に強い剣気をばらまくスキル
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
400+SLv*4060-(Slv*2)秒64-
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv150/155/.../195マジェスティックブルーLv1101
備考
400+(SLv*40)*4 1振り1760% 10振り3200%
マジェスティックブルーと似たモーションで五芒星を描く。
チャンネル移動でクールタイムがリセットされない、分散によるダメージ減少がない等、
2つめの必殺スキルというべき性質を持つ。
ただし、マジェスティックブルーと比べると、若干射程と威力・KB性能で劣る。発生速度はこちらが上。
ちなみにこちらは最後の一撃が特に強いということはなく、4発とも同じ威力。

最速でスキルをキャンセルすると最後の一撃が出なくなってしまうため、スキルを回す際には注意すること。
現在は最後の一撃もきちんと当たるようになりました。
7月25日のアップデートでCTが増加。60-(Slv*2)と変更された。

ラウンドウェーブIII Edit

ラウンドウェーブIII.jpgラウンドウェーブIII片手剣アクティブ
シールドを構えた状態で敵に突進した後に斬り上げるスキル
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
61+SLv*2515秒434
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv140/147/154/161/168片手剣マスタリ[最上級]Lv1051
備考
400+(SLv*85)/350+(SLv*70)*2 1振り1325% 5振り2225%
初撃で突進し、2・3発目で大きく敵を浮かしながら攻撃する。
最大Lv5、必要SP1のため5SPだけでMAXにできる。その割に威力は高くSP効率は良好。
しかし移動距離が長く、敵をすり抜けて裏に回ってしまうこともあり、扱いが難しい。
若干後ろ側にも当たるため、押し込むつもりが敵を逆側に吹き飛ばしてました、とならないよう注意したい。

セイバームーン、ルーンストライド、ラウンドウェーブと繋げるとカッコいいコンボの完成。
セイバームーンのKBがルーンストライドの至近距離の弱さを、
ルーンストライド2〜4発目のKB距離の長さがラウンドウェーブの移動距離の長さをカバーしてくれるため、
ただカッコいいだけでなく実用性も高い。

必殺スキル Edit

マジェスティックブルー Edit

death-blow_MB.PNGマジェスティックブルー片手剣アクティブ
剣先で魔方陣を描く強力な斬撃。敵を天へと導く。
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
400+SLv*4060-SLv×2秒
(PvP時90秒固定)
64-
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得方法
125/130/135/140/145/
150/155/160/165/170
片手剣マスタリ[上級]Lv10101
備考
520+(SLV*45)*3/900+(SLv*85) 1振り2680% 10振り4660%
2012/4/27のアップデートによりターゲット数が6に増加。
発生が早く強制KB性能付き(KB無効の相手は当然ながら拘束不可)であり、範囲も非常に広い。
前方はほぼ画面端まで、後方に自キャラとかぶる程度、上方にブレイクより更に高めまで。
威力はLV1で3000×3+6000程度のダメージ。見た目、性能共に優秀な良スキル。

DPスキル Edit

ホーリーブレスIII Edit

ホーリーブレスIII.jpgホーリーブレスIII片手剣アクティブ
神聖な力が体の中に浸透して総4種類の力が50%の確率で発動する。
消費DPクールタイムターゲット数攻撃回数持続時間
2503秒8110分
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv100/108/116/124/
132/140/148/156
片手剣マスタリ[上級]Lv1081
備考
防御力+Lv*2%、物理ダメージ+Lv*10、物理クリティカルダメージ+Lv*3%(各持続時間10分)
30秒間HP持続回復(3秒毎に10%回復、計100%)の4種類の効果をそれぞれ50%の確率で付与。
パーティメンバーにも効果あり。パーティを組んでない人にはかからない。
消費DPが大きく若干発動しにくいのに加えて
確実にバフが付与される訳ではないので何もバフが乗らない悲しい時もあるのが難点。
また効果範囲が縦に狭く、段差やジャンプの高さでも範囲外となり効果がないことも。

2012/4/27のアップデートにより最大Lvが低下、Lv毎の増加量はそのままのため実質弱体化された。
HP回復量だけはスキルLvに関係ないので、
超感覚持ち、かつDPの使い道がほとんどなく持て余し気味な片手メインならば
回復狙いでLv1だけ取得するのもあり。発動率も考えるとあくまでかかればラッキー程度ではあるが。
2015 9/21現在の時点では改善されエフェクトが重なって分かりづらいがバフ自体は100%発生する。

シールドクラッシュIII Edit

SQ.jpgシールドクラッシュIIIアクティブ
盾の硬さと神聖な力を合わせて成し遂げられた強力な一撃。
消費DPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
10+SLv*3030秒412.7
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv110/118/126/134/
142/150/158/166
片手剣マスタリ[上級]Lv1081
備考
武器に拘らず盾さえ装備していれば使用可能。
短時間の溜め動作のあと、盾を前方へ突き出す。
ホーリーナイト唯一の確定スタンスキル。ボスの大技を止めたりするのに役に立つ。
スタン効果の持続時間は基本0.5秒+(Lv*0.5秒)。
使う機会はなくはないが、Lvを上げると消費DPも増えて使いにくくなるのでLvを上げる場合は計画的に。
スタンを利用した大技回避目的なら1止めで問題ない。
2012/4/27のアップデートにより威力が大きく増加。

鈍器 Edit

  • マスタリ[上級]までについてはシールダーの項目を参照。
  • 弱攻撃は前進しながらの3連攻撃。タゲ数1。
  • 強攻撃は盾を構えナックルの鐵山鼓のように前進しつつ体当たり。タゲ数1。
    地味にモーションが早く連射が効く。
  • スペシャルアタックがあるので、片手剣に比べて単独でスキルを回しやすい。

鈍器マスタリ[最上級] Edit

hm.png鈍器マスタリ[最上級]鈍器パッシブ
鈍器攻撃に対する基本攻撃力を上昇させる。
レベル毎に鈍器の最小/最大攻撃力1%上昇。
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv60/62/64/66/68/
70/72/74/76/78
鈍器
マスタリ[上級]Lv10
101
備考
物理大小ではなくステータス欄の攻撃力の数値に影響。
鈍器とは書いてあるが、片手剣や素手の際にも効果は発生する。
そのため、片手剣のものも同時に取得することで最高で合計20%の攻撃力が上昇する事になる。

打狗棒法III Edit

dagubouhou_image.png打狗棒法III鈍器アクティブ
実践的な連打攻撃。
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
6+SLv*53秒352.9
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv29/39/.../139なし121
備考
75+(SLv*8)*5 1振り415% 12振り855%
使用時に少し前に出る。威力は控えめで使い勝手は悪い。
しかし、HIT数が優秀なため、着火用と割り切って使うならウガウガ石斧との相性は良い。1Lv振り推奨。

カオスインパクトIII Edit

chaosimpact_image.pngカオスインパクトIII鈍器アクティブ
スタンインパクトの強化型!!
前方に強力な2連続攻撃。クリティカル時、一定確率でスタン効果
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
8+SLv*54秒322.9
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv35/45/.../145なし121
備考
150+(SLv*13)*2 1振り326% 12振り612%
説明文にはスタンインパクトの強化型と書かれているが
そのスタンインパクトは2012/4/27のアップデートにより削除されている。
クリティカル時、13%の確率で1秒間スタンさせる。
スキル後の硬直若干減少。
射程が若干狭いため、場合によってはLvを削る候補。

龍虎相博III Edit

ryuukosouhaku_image_0.png龍虎相博III鈍器アクティブ
連続した殴打の軌道を交差して、一点に威力を集中するスキル。
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
12+SLv*55秒322.9
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv39/49/.../149打狗棒法IIILv1
カオスインパクトIIILv1
121
備考
155+(SLv*15)*2 1振り340% 12振り670%
前後4キャラ分ほどの判定あり。
敵に挟まれたときに有効なスキルで、威力もそれなり。
余裕があれば振っても良い。

天地陰陽III Edit

tentiinyou_image.png天地陰陽III鈍器アクティブ
地上と空中で陰陽の理知を活かした二連打。
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
18+SLv*66.5秒322.9
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv41/51/.../151龍虎相博IIILv1121
備考
170+(SLv*17)*2 1振り374% 12振り748%
前方に弧を描くように2回攻撃するスキル。
CTも短いが、一発目に浮かし効果があるので若干癖が強い。
エフェクト以上に射程が広い(前方3、4キャラほど)

無影乱舞III Edit

mueiranbu_image.png無影乱舞III鈍器アクティブ
姿が見えないほどの速度で繰り出す乱打。
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
24+SLv*610秒362.9
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv43/53/.../153天地陰陽IIILv1121
備考
100+(SLv*12)*6 1振り672% 12振り1464%
姿を消し一瞬で乱打を加える。威力も高く使いやすいスキル。
2012/4/27のアップデートでターゲット数が5から3に減ったものの、
HIT数が6と倍加したことで合計HIT数はむしろ増加している。
総ダメージはかなりのものなのでMAX振り推奨。
なお、最後の一発に押し出し効果がついたので崖際の敵を相手にする際は注意。

ブロックスプリントIII Edit

ブロックスプリントIII.jpgブロックスプリントIII鈍器アクティブ
ブロックを前方に飛ばして打撃を与える
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
30+Lv*109秒432.9
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv38/50/62/74/86/
98/110/122/134/146
鈍器マスタリ[中級]Lv5101
備考
180+(SLv*23)*3 1振り609% 10振り1230%
だるま落としの要領でブロックを3回飛ばすスキル。
モーションはやや長めだがシールドブーメランに次いで射程に優れ、単発の威力も高い。
鈍器の主力スキルの一つ。

シールドブーメランIII Edit

シールドブーメランIII_0.jpgシールドブーメランIIIアクティブ
前方に向かって、盾を力強く飛ばす ※盾着用時使用可能
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
36+SLv*1110秒412.9
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv43/55/67/79/91/
103/115/127/139/151
ブロックスプリントIIILv1101
備考
380+(SLv*80) 1振り460% 10振り1180%
射程がかなり長く、単発スキルながら威力は高い。発動も速く使い勝手が良い。&
片手剣のスキルツリーにも同様のスキルがあるが別物扱いで、こちらは若干分散が高く、消費SPが多い。
盾さえ装備していれば使用できるので、片手剣のものも取得すれば2連続で投げたりもできる。
こちらは鈍器のスキルとしかコンボにならない点に注意。

シールドブーメランII強化 Edit

シールドブーメランII強化_0.jpgシールドブーメランII強化防御型パッシブ
シールドブーメラン使用時一定確率でスタン効果発生
30%確率でスタン効果発生
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv80シールドブーメランIIILv512
備考
名前はII強化だがちゃんとシールドブーメランIIIに対応しているので心配ご無用。
確実にスタン効果が発生する訳ではないことと
シールドブーメラン自体威力が高い単発スキルのためスタン以前に倒してしまう可能性があることから、
場合によっては切ってもいいかもしれない。
とはいえ、他にSPの使い道がないならとりあえず取っても良い程度のスキル。

グランドインパクトIII Edit

groundimpact_image.pngグランドインパクトIII鈍器アクティブ
天地を揺るがす衝撃波の後、強烈な一撃加えるスキル。クリティカル時、一定確率でスタン効果
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
42+SLv*1212秒422.9
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv48/60/72/84/96/
108/120/132/144/156
シールドブーメランIIILv1101
備考
230+(SLv*45)*2 1振り550% 10振り1360%
攻撃の発生の前に短い溜め時間が生じる。
1HIT目には浮かし効果があり、2HIT目で敵を押し出すことができる。
クリティカル時、15%の確率で1秒間スタンさせる。
スキル後の硬直が以前よりわずかに減少。
スキルを回すために取得するのはありだが、他の鈍器スキルより優先して振るのは慎重に。

パワースラムIII Edit

PS.pngパワースラムIII鈍器アクティブ
強力な突進に続く鈍器打ち下ろし、敵を浮き上がらせる。
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
55+Lv*2412秒433
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv125/133/141/149/
157/165/173/181
鈍器マスタリ[上級]Lv1081
備考
250+(SLv*40)*2/350+(SLv*70) 1振り1000% 8振り2050%
突進の2HIT目に浮かせ効果がある。
威力はそこそこだが、敵の真っ只中に突っ込んでしまうので使いどころに注意。

ハンマークラッシュIII Edit

ハンマークラッシュIII.jpgハンマークラッシュIII鈍器アクティブ
自分の鈍器を瞬間的に巨大化させて打ち抜く
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
400+Lv*4060-(SLv×2)秒62-
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv150/155/...ジャッジメントLv1101
備考
600+(SLv*100)/750+(SLv*170) 1振り1620% 10振り4050%
ハンマーを巨大化させ横殴りに振り回す。2HIT目のほうが威力が高い。
チャンネル移動でクールタイムがリセットされない、分散による1体に対するダメージ減少がない等、
2つめの必殺スキルというべき性質を持つ。
ジャッジメントとは違い攻撃前のタメがほとんどなく、マイルドで扱いやすいスキル。
伸び率はジャッジメントより良いので10振りすると総ダメージでジャッジメントを超える
しかしクールタイムはジャッジメントと変わらず非常に長いのが困りもの。
ただ、ホーリーナイトのスキルはタゲ数3,4のものが多いため、
コロシアムや乱戦時に1振りでもあると便利ではある。
因みに、MAX振りにはLv195を必要とする。

ハンマータイフーンIII Edit

ハンマータイフーンIII.jpgハンマータイフーンIII鈍器アクティブ
鈍器を素早く回転させながら連打を繰り出す
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
66+Lv*2615.5秒462.9
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv140/147/154/161/168鈍器マスタリ[最上級]Lv1051
備考
210+(SLv*30)*6 1振り1440% 5振り2160%
眼前で鈍器を高速回転させる。無影乱舞III並の威力とヒット数を誇る鈍器の主力スキル。
無影乱舞IIIと同じく拘束KBだが、それとは違い押し出しはない。
射程はやや短いものの、密着していればやや後方にも命中する。
基本的には非常に使い勝手がよく、鈍器の花形スキルでもあるのでMAX振り推奨。
ただし一部のスキルとしか繋がらないので、途中でKBされないように注意。
場合によってはウガウガの着火スキルとしての使用も有り。

必殺スキル Edit

ジャッジメント Edit

JM.gifジャッジメント鈍器アクティブ
敵を結界で封じ込め、必殺の超巨大ハンマーで敵を断罪する。
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
400+SLv*4060-(SLv×2)秒
(PvP時90秒固定)
64+1-
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得方法
125/130/135/134/145/
150/155/160/165/170
鈍器マスタリ[上級]Lv10101
備考
1900+(SLV*190) 1振りで2090% 10振りで3800%
2012/4/27のアップデートによりターゲット数が6に減少。
黄金に輝く金槌を長い溜めの後に叩きつける。
まごう事無きゴ○ディオンハンマー、韓国での名称はヘブン&ヘルのため、元ネタは間違いなくガ○ガイガーであろう。
是非“光になぁれぇぇぇ!”と叫びながら発動させて欲しい

最初に敵を拘束し、緑字表示の毒のようなドットダメージ(コンボにはカウントされない)を4回与えた後
巨大化させたハンマーを振り下ろして1回攻撃。当てればたいてい消し飛ぶが倒せなかった場合敵が浮く。
溜めが非常に長く、最速で発動させないとコンボが途切れてしまう。
ドットダメージの威力は最小500+SLv*50、最大1000+SLv*100。
事実上ダメージソースは最後の一発のみなので、そこでミスが出ると非常に痛い。
上判定は見た目通りの範囲で非常に高い。

KB無効の敵には上記の拘束が効かない為
KB無効かつ強制KBや吹き飛ばし攻撃をしてくるような敵(ミノタウロス、玄武等)に対して使うと
ハンマーを振り下ろす前にキャンセルされたりして残念なことになるので注意。
浪漫はあるが、使い勝手が微妙なので、振るレベルは良く考えよう。
単発超ダメージというインパクトはあるが、
攻撃までが非常に長いのでその間通常スキルで殴ったほうが総ダメージは高いことにも留意したい。

DPスキル Edit

スペシャルアタックIII Edit

SA_0.pngスペシャルアタックIII鈍器パッシブ
DPを消費して、様々な武器(?)による攻撃を繰り出す。レベル毎に攻撃回数が増加します。
※[行動]の[スペシャルアタック]アイコンで使用可能。ダッシュ中は使用できません
消費DPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
1段目:30
2段目:45
3段目:55
4段目:70
0秒1段目:3
2段目:3
3段目:4
4段目:5
1/2/3/41段目:2.5
2段目:3.0
3段目:3.5
4段目:5.0
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv100/104/108/112鈍器マスタリ[上級]Lv1041
備考
追加入力で フライパン>消火器>冷凍カジキマグロ>グランドピアノ の順で攻撃を行う。
ピアノを叩きつけるためにはDPが200必要になる。
サイレント中でも使用でき、CTも存在しないためDPが尽きない限り連打できる。
段階毎に威力が上がっていき、ピアノは通常ダメージで5桁を出すこともしばしば。
モーション中にスキルキャンセルできる。

シールドクラッシュIII Edit

SQ.jpgシールドクラッシュIIIアクティブ
盾の硬さと神聖な力を合わせて成し遂げられた強力な一撃。
消費DPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
10+Lv*3030秒412.5
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv110/118/126/134/
142/150/158/166
鈍器マスタリ[上級]Lv1081
備考
武器に拘らず盾さえ装備していれば使用可能。
短時間の溜め動作のあと、盾を前方へ突き出す。
ホーリーナイト唯一の確定スタンスキル。ボスの大技を止めたりするのに役に立つ。
スタン効果の持続時間は基本0.5秒+(Lv*0.5秒)。
使う機会は多いが、Lvを上げると消費DPも増えて使いにくくなるのでLvを上げる場合は計画的に。
2012/4/27のアップデートにより威力が大きく増加。攻撃スキルとしても優秀に。

固有スキル Edit

体力強化III Edit

TKnight_A00.gif体力強化III防御型パッシブ
自分の体力を上昇させる。
レベルあたり6%の体力上昇
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv3/6/9/12/15なし51
備考
Lv5で体力+30%。性質上ステータスの低い低Lv時は効果が小さい。
基礎体力値が補正されるため、装備やペットによる体力の増加分はこの計算の後に加えられる。
<参考>MAX時、Lv50で+47前後、Lv100で+89前後増加する(ステータス基準値から逆算)
上記をHP換算すると+47=+305.5 +89=578.5となるが、
これは基準値であるため多少上下する。
防御力換算した場合+47=防御+23.5 +89=防御+44.5となる。

『REBIRTH』アップデートで%上昇の仕様が変わり、基礎+装備ステータスの合計に対して発揮されるようになった。
そのため、他職と比べて明らかにHPや防御力が高くなるようになった。
また、体力の%上昇はほんの一部の装備のセット効果に付与されている程度な上にジェムで補う事もできないため、どの職も%を稼ぎにくい。
唯一に等しいほど少ない体力%を上昇させられるこのスキルはレベルが上がるにつれ重要になってくる。
初めは前提止めも視野に入れつつも、最終的にはMAXを推奨したい

攻撃系 Edit

武器マスターI Edit

TKnight_C01.gif武器マスターI防御型パッシブ
最小攻撃力を上昇させる。
レベル毎に最小攻撃力10上昇
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv60/75/90/105/120体力強化IIILv551
備考
最大で最小攻撃力50というのは通常武器を約8段階強化した時の増加量に匹敵する。
火力を少しでも上げたいなら必須級のスキル。

強靭III Edit

TKnight_C03.gif強靭III防御型パッシブ
物理最小ダメージを上昇させる。
レベル毎に3%上昇
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv80/85/90/95/
100/105/110
武器マスターILv571
備考
最小ダメージがスキルLV×3%上がる、良コストスキル。
前提としてはLv5でいいが、SPが余っているなら最大まで取得しても損はない。
武器によっては最小が振り切れてしまうこともあるのでそれだけは注意。

武器マスターII Edit

TKnight_C02.gif武器マスターII防御型パッシブ
最大攻撃力を上昇させる。
レベル毎に最大攻撃力10上昇
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv70/85/100/115/130強靱IIILv551?
備考
最大で最大攻撃力50というのは通常武器を約5〜6段階強化した時の増加量に匹敵する。
武器マスターIと同様に、火力を少しでも上げたいなら必須級のスキル。

パーフェクトシールドIII Edit

TKnight_B03.gifパーフェクトシールドIII防御型アクティブ
一定時間すべての物理攻撃と魔法攻撃から自分を保護するスキル。
レベル毎に持続時間1秒上昇
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数持続時間
192+SLv*1960→90秒--10+SLv*1秒
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv80/85/90/95/100/
105/110/115/120/125
武器マスターIILv5101
備考
Lv*1秒間、後述する一部の敵の攻撃※ を除き、物理・魔法ダメージを一切受けない。
使用から発動までに少し間があり、多少先読みでの使用が必要。
1だけでも振ってあると生存率が全く違う。
前提が必須レベルと言えるほどに強化されたため、取得に躊躇することは無いだろう。
テンプルナイトに比べ効果時間が倍になったため使い勝手はよくなった。

CTの増加、効果時間の減少により一気に使い勝手が悪くなった。
モーションに1秒少々かかるため、1振りでは無意味。全切りで良いかもしれない。
使用するなら前提分、もしくはMAX振りを推奨。

※パーフェクトシールドでもダメージを受けるもの・・・
地形ダメージや状態異常、ぞくぞく村 Lv.90 および中級コロシアムの [付喪神] によるブレス攻撃、
[痩せたボン様] による溶岩攻撃 など。
2013/07/24大型アップデート時に持続時間が減少、CTが増加した。

ガードインパクトIII Edit

TKnight_B04_0.gifガードインパクトIII防御型アクティブ
装備している盾でカウンター攻撃をする。
敵からダメージを受けたとき(被撃モーション状態中)のみ使用可能。
50%の確率でスタン効果
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
320+SLv*3220-SLv*0.5秒511
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv76/82/88/94/100/
106/112/118/124/130
パーフェクトシールドIIILv5101
備考
テンプルナイトのものとは違い、吹き飛ばし効果がなくなりスタン効果に変更された。
スタン時間1+SLv*0.2秒
肝心のスタン効果が確実にかかるものではないため、緊急回避としての性能はかなり落ちて微妙なスキルに。
しかし、敵に囲まれグシャピコ状態でも自力で抜け出せるため、余裕があれば用意しておきたい。
2012/05/02現在、被撃モーション中でなくとも発動が可能。恐らくは不具合。
2011/07/27大型アップデート時に前提条件が緩和された。

アーマーブレイク Edit

アーマーブレイク.jpgアーマーブレイク防御型アクティブ
ターゲット防御力減少効果
レベル毎に2%増加
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数持続時間
480+SLv*485秒--300+SLv*30秒
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv100/105/110/115/120/
125/130/135/140/145
ガードインパクトIIILv5101
備考
自己バフの為雄叫びのように毎回対象にかける必要がなく、効果もそれなりで優秀なスキル。
しかし、ホーリーナイトはコロシアムや闇の武器と盾にターゲット防御減少が付与されており、
ターゲット防御減少が100%を超えてしまいやすくなる(100%を超過した分は効果を発揮しない)。
特に鈍器の場合はマスタリ[上級]にもターゲット防御減少効果があるため、
習得する際には無駄になってしまわないように十分気をつけること。

リリース Edit

等価交換III.jpgリリース防御型アクティブ
レベル毎に最大ダメージ4%増加
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数持続時間
200+SLv*1090秒--60秒
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv130/135/140/145/150/
155/160/165/170/175
アーマーブレイクLv3102
備考
REBIRTHで変わったスキルの1つ
等価交換とは違い、デメリットなしに火力を上げることが可能。
また、持続時間60秒に対してクールタイムは90秒なので常時発動することができない。
防御は十分だから火力を出したい!というときにオススメだが前提やリリース自体の使用SPがかなり多めなので計画的に

防御系 Edit

鉄甲III Edit

TKnight_B00.gif鉄甲III防御型パッシブ
自分の防御力を上昇させる。
レベルあたり3%の防御力上昇
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv8/12/16/20/24/
28/32/36/40/44
体力強化Lv5101
備考
装備補正を含む防御力を増加させる。
現状では無理に取得するほどのスキルではなく、主に超感覚の前提用という程度。

守護神の祝福III Edit

守護神の祝福III.jpg守護神の祝福III防御型アクティブ
自分とPTメンバーの体力を増加させる。レベル毎に15の体力上昇
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数持続時間
51+SLv*390秒?-10分
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv55/60/65/70/75/
80/85/90/95/100
鉄甲IIILv5101
備考
最大で150の体力上昇。最大HP975と防御力75に相当する。
防御力についてはさておき、最大HPの増加量は地味に大きい。
しかし微量といえば微量でもあるので、SPに余裕がなければ超感覚の前提としてLv5で止めておくのが吉。

衝撃緩和III Edit

衝撃緩和III.jpg衝撃緩和III防御型パッシブ
敵に攻撃を受けた時、ダメージを減少。レベル毎に15のダメージ減少。
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv80/85/90/95/100/
105/110/115/120/125
守護神の祝福IIILv5101
備考
最大で150のダメージ減少。物理ダメージのみ適応で魔法ダメージは軽減しない。
転職してからしばらくは被ダメージを皆無にできるほどの効果を誇るが、
終盤の戦闘では1撃で1000程度のダメージが普通になってくるため、若干空気気味。
スキリセの予定がないならば、これも前提としてLv5止め推奨。

超感覚(DP)III Edit

クールタイム減少III_0.jpg超感覚(DP)防御型アクティブ
全スキルのクールタイムを短縮し、DPを30回復する。
レベル毎にクールタイム1%短縮、DP回復量30上昇。
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数持続時間
160+SLv*16120-SLv*3秒1-10分
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv90/95/100/105/110
/115/120/125/130/135
衝撃緩和IIILv5101
備考
レベル毎に20のDP回復とあるが実際は30回復する。
Lv10で10分間クールタイム10%減少、使用時DP300回復。
クールタイム減少の効果の程はと言うと、1つか2つ程度スキルを削っても回せるようになったりする。
新スキルにはクールタイムが長いものも多く、それらを活用しやすくなるのもありがたい。
明確に火力が上がるなどといった代物ではないが、それなりに恩恵の多いスキル。
特に、鈍器ではスペシャルアタックに必要なDPを充填できる。スペシャルアタック主体なら必須。

精神力(DP)強化III Edit

精神力(DP)強化III.jpg精神力(DP)強化III防御型パッシブ
最大DP量を上昇させる。
レベル毎にDP量30上昇。
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv100/105/110/115/120/
125/130/135/140/145
超感覚(DP)IIILv3101
備考
Lv10で最大DPを600まで上昇させることができる。
DPは使用用途がかなり限られており、自発的に溜めることができないためここにポイントを使う価値は少ない。
ただし、鈍器であれば4振る事でDPが420となり、スペシャルアタックを2連続で放てるという利点もある。

等価交換III Edit

クールタイム減少III.jpg等価交換III防御型アクティブ
筋力20%減少、挑発CTレベル毎に2秒即減少、レベル毎に防御120、ダメージ減少15、魔法抵抗30増加
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数持続時間
200+SLv*2030秒--30秒
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv110/115/120/125/130/
135/140/145/150/155
精神力(DP)強化IIILv3121
備考
REBIRTH以前の物とは違いまともに改善されたスキル
筋力が現在の20%減少してしまうものの、最大で24秒の挑発クールタイム減少、防御1440、ダメージ減少180、魔法抵抗360増加する。
超感覚のようにバフがかかっている間に使用したスキルのクールタイムが減少するのではなく、
使用した時点でクールタイム中だったスキルのクールタイムが即減少する仕様のため、
先に挑発を使用していないと効果がない点に注意。
改善前のものと比べて対等な等価交換(?)なったため使用のしやすさは上昇している・・・はず

教本系 Edit

  • 説明では弱強攻撃にのみ効果を発揮するように書かれているが
    実際は鈍器のスペシャルアタックにも効果あり。

武器教本(上)III Edit

武器教本(上)III.jpg武器教本(上)III防御型パッシブ
弱攻撃、強攻撃の物理ダメージを上昇させる Lv毎に70のダメージ上昇
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv55/65/75/85/95/
105/115/125/135/145
なし101
備考
最大で700増加。この追加ダメージには大小などの補正も乗る。
通常攻撃は使う機会がほとんどなく、スペシャルアタックは元々の一撃が大きいためあまり効果がない。
結局のところ基本的に取る必要はない微妙スキル。

武器教本(下)III Edit

武器教本(下)III.jpg武器教本(下)III防御型パッシブ
弱攻撃、強攻撃の物理最小/最大ダメージを上昇させる
Lv毎に5%の物理最小/最大ダメージ上昇
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv58/68/78/88/98/
108/118/128/138/148
武器教本(上)IIILv1101
備考
最大で物理最小最大各50%増加。
基本的には上と同様あまり使い道のない微妙スキルだが
スペシャルアタックの大ダメージにトキメきたい人向け・・・?

オーラ系 Edit

オーラフレアーIII Edit

TKnight_D01.gifオーラフレアーIII防御型アクティブ
オーラマスター効果を発揮するスキル パーティーの時にだけ適用
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数持続時間
480+SLv*485秒?--
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv50/60/70/80/90なし51
備考
以下のオーラマスタースキルで習得しているものの効果をまとめて発動させる。
効果量はオーラフレアーIIIのレベルに依存する。
一度使用した後は自分と範囲内にいるPTメンバーに自動で効果を発揮。
PTを組んでいないと自分に対しても効果は一切発揮されない。
全て取得すると必要SP27→13、移動速度・命中・物魔最大・防御力・クリティカルダメージが10%増加。
PT全体にかかるのはありがたいが、効果が必要SPとあまり釣り合っていないためやや微妙か

[2012/10/31]
スキルバランス調整に伴い必要スキルPが1/3に減少。

オーラマスターIII:迅速 Edit

迅速.jpgオーラマスターIII:迅速防御型パッシブ
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
LvオーラフレアーIIILv110
備考
オーラフレアーIIIを習得すると自動的に習得される。オーラフレアーのLv毎に移動速度2%アップ。

オーラマスターIII:命中 Edit

命中.jpgオーラマスターIII:命中防御型パッシブ
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv110オーラマスターIII:迅速Lv112
備考
オーラフレアーのLv毎に物理魔法的中率2%アップ。
最大で10%アップなので、命中が必要なテセウスなどで役立つ。

[2012/10/31]
スキルバランス調整に伴い必要スキルPが減少。

オーラマスターIII:攻撃 Edit

攻撃.jpgオーラマスターIII:攻撃防御型パッシブ
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv120オーラマスターIII:命中Lv112
備考
オーラフレアーのLv毎に物理・魔法最大ダメージ2%アップ。
強靭を習得している場合最小が振り切れやすいので、あると便利。

[2012/10/31]
スキルバランス調整に伴い必要スキルPが減少。

オーラマスターIII:防御 Edit

防御.jpgオーラマスターIII:防御防御型パッシブ
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv130オーラマスターIII:攻撃Lv112
備考
オーラフレアーのLv毎に防御力2%アップ。
防御力が欲しいならソロでも効果のある鉄甲もあるので、これ目的で習得するのは得策でない。

[2012/10/31]
スキルバランス調整に伴い必要スキルPが減少。

オーラマスターIII:クリティカル Edit

クリティカル.jpgオーラマスターIII:クリティカル防御型パッシブ
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv140オーラマスターIII:防御Lv112
備考
オーラフレアーのLv毎にクリティカルダメージ2%アップ。
習得までの必要SPを考えると、少々微妙なスキル。

[2012/10/31]
スキルバランス調整に伴い必要スキルPが減少。

ヒール系 Edit

女神の手III Edit

MT.png女神の手基本アクティブ
光の力を利用して、自分のHPを持続的に回復する魔法。
30秒間、5秒毎に効果発動
レベル毎に回復量10%上昇
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数持続時間
100+SLv*10030→90秒1-30秒
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv85/90なし22
備考
発動時には回復しないので合計回復量はスキルLv*60%。
発動モーションが長く、回復が始まるのが遅い。先行して使用しておくこと。
敵が多いモンスタータワーなどでは、パーフェクトシールド→必殺連打→主力スキルの後に使う。
女神の手を使っているときに女神の祝福を受けると効果が上書きされる。
つまり、手20%+祝福20%=40%とはならず20%のままなので注意。
ホーリーブレスのHP回復とは併用可。
決闘でも仕様は変わらず、SP切れ・対必殺といった場合を除き、要塞と化す。
※精霊石を装備していないと使えない。
{※2012/07/25「星のドワーフ倉庫」アップデートにてクールタイムが30秒から90秒に変更}

女神の祝福 Edit

MS.jpg女神の祝福基本アクティブ
光の力を利用して、パーティメンバーのHPを持続的に回復する魔法。
30秒間、5秒毎に効果発動
レベル毎に回復量10%上昇
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数持続時間
100+SLv*20030→90秒5(自分を除く)-30秒
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv120/130女神の手Lv122
備考
効果は女神の手と同じ。
パーティメンバーの、と書いてあるが実際はパーティメンバーでなくてもかかる模様。
効果範囲は横には広いが縦が非常に狭く、段差の上やジャンプ中の味方には発動しない。
※精霊石を装備していないと使えない。
クールタイムが女神の手同様90秒となっている(不具合?)
2012/11/14にクールタイム90秒に仕様変更と正式告知

その他 Edit

ガードダッシュ Edit

TKnight_A01.gifガードダッシュ行動アクティブ
防御型専用スキル。
防御を維持した状態で突撃。
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数持続時間
204.0秒2--
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得方法
-なし--プルトン神殿のイリス石塔を保存
備考
正式サービス開始とともに、習得可能となった
盾装備時のみ使用可能
短距離を前進し、ぶつかった敵を弾き飛ばす。お互いノーダメージ。
だが、モーション中も相手の攻撃は受ける。
空中で、通常攻撃からキャンセル発動可能。
ある程度横方向に軌道修正がかかるため、若干移動距離が増えなくもない。
ジャンプ中に向きを変えて発動させることでジャンプ方向と逆方向に移動することができる。
ドリスゲームでキノコを踏みそうなときや、穴に落ちそうなときに悪あがき可能。
PvPでは意外な活躍を見せる良スキル。
ホーリーナイトレベルになると狩りの立ち回りでも重要になってくる良スキル

挑発II Edit

Pr.jpg挑発II防御型アクティブ
相手を挑発して、自分に攻撃を誘導するスキル
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数持続時間
45+SLv*530秒51SLv*3
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv15/25/35/45/55-5スキルPは不要
備考
範囲は左右にかなり広く6〜7キャラ分程度。その上、上下に判定も強く
画面内にいるMOBならほぼ捉えられる。
崖際の敵をおびき寄せるほか、ビフレストなどの飛行系MOBを誘い出して狩るのも容易となる。

また、ビントーの様な固定ボスなら、PTメンバーと挟み込むように移動して挑発を行う事で、
自分以外のPTメンバーのバックアタックを意図的に誘発でき、結果的に殲滅速度を早める事も可能となる。
移動するボスでも画面端に誘導することで、似たような状況を作り出すことが可能。
(インヴォーグ、ルセリア等この戦法が使えないボスも存在する。)
使い方次第で様々な状況に対応できるスキル。

挑発III[強化] Edit

挑発.gif挑発III[強化]防御型アクティブ
自分の防御を強化して相手を挑発し、自分に攻撃を誘導する
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数持続時間
80+SLv*840秒81SLv*4
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv60/65/70/75/80挑発Lv551
備考
スキルレベル毎に物理ダメージ減少20、防御力200増加。最大で物減100、防御力1000増加。
挑発、挑発[強化]、挑発の流れで最大50秒タゲを維持できる。
テセウスなどで敵を誘き寄せる際、
CT切れなどで使えないといった事態を回避するためにも、両方取得したほうがいいだろう。

雄叫び Edit

雄叫び.jpg雄叫び防御型アクティブ
相手の防御力を減少させる レベル毎に4%の防御力下降
消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数持続時間
200+SLv*1210秒10110秒
必要Lv必須スキル最大Lv必要スキルP習得必要金額
Lv70/75/80/85/90/
/95/100/105/110/115
なし101
備考
最大で防御力40%下降。
前提なしの必要SP10にしてはそれなりに効果は大きいのだが、
アクティブ故に敵との出会い頭に毎回かけないといけないのが難点。
あまり使い勝手がいいとはいえない微妙なスキル。
※重要※
2013/05/02現在でも一時的に敵の防御力を減少させるスキルにバグがある
バグ詳細:防御力減少の効果中および効果が切れた後、モンスター(決闘における
相手プレイヤーは含まない)の防御力が正しい数値より高く設定される。
つまり、効果が切れた後は防御力が元の数値より高くなってしまう。
また、減少量とモンスターのステータスによっては効果中ですら元の防御力より高い数値になり得る。

利用する場合はこの点に注意すること

コメント Edit

  • ルーンストライドは初撃強制KBだけど後は普通の攻撃だし無影みたいに拘束もしないし前ので良かったと思うんだけど。ただ初撃のみ当たった場合ののけぞりが長いから初撃で拘束ただし攻撃が当たると解除ってのかもしれない。ジャッジメントが確かそうだった気がする。 -- 2010-05-11 (火) 21:01:46
  • 大したことではないですが、ホーリーマスタリで素手時の攻撃力アップを確認。編集しておきました -- 2010-07-27 (火) 13:15:52
  • 片手スキルの消費SP更新とIスキルの消費SP簡易表を作ってみた。鈍器の方はだれか任せた・・・ -- 2010-08-16 (月) 12:00:37
  • 任せられたので鈍器の消費SPもやっといた -- 2010-08-20 (金) 23:55:52
  • 全体的なフォーマット調整及び説明文の修正など -- 2010-09-13 (月) 22:20:50
  • 挑発[強化]の追加と前提の修正。習得Lvの記録とか忘れて抜けている部分が多いですので補填出来る方お願いします。 -- 2011-07-28 (木) 12:11:53
  • 挑発強化は最大レベル5でした 挑発と交互で最長35秒タゲ維持可能のようです -- 2011-07-29 (金) 09:47:11
  • 今さらですが、挑発→挑発強化→挑発で最長は50秒です -- 2011-10-11 (火) 11:20:52
  • スキルリストのインデックスに挑発が載ってなかったので追記。 -- 2011-11-12 (土) 15:17:47
  • 先日のアップデートで変更されたスキルを書いていきます。体力強化Lv10→Lv5(ただしLvごとに6%なので結果的に変わりなし)。攻撃系・武器マスターI 前提・体力強化Lv5 最大Lv5 Lvこどに最小攻撃力10上昇→強靱 前提・武器マスターILv5 最大Lv7 Lvごとに3%の最小物理ダメージ上昇→武器マスターII 前提・強靱Lv5 最大Lv5 Lvごとに最大攻撃力10上昇→パーフェクトシールド 前提・武器マスターIILv5 最大Lv10 こちらは特に変わりないようです→ガードインパクト 前提がP盾Lv5になっただけの様子。ここからアーマーブレイクと等価交換?というスキルに派生しますが、取っていないので詳細は分かりません。 -- 2012-04-28 (土) 05:35:23
  • ↑の続き。挑発[強化]の前提が挑発に変わりました。ここから鈍器スキルです。打狗棒法とカオスインパクトが前提無しの最大Lv12に、両方がLv1以上だと龍虎相博 →天地陰陽→無影乱舞に振れます(それぞれ最大Lv12)。無影乱舞はヒット数上昇(多分五回くらい)。ホーリーナイト追加スキルは前提なし、チャージアタック以外は最大Lv8に。追加されただるま落とし(名前忘れた)は前提・中級マスタリLv10→盾投げる奴(シールドなんたらとかいうの)→グランドインパクト。片手剣のほうは使わないのでわかりません。ところどころ(というか大半のが)抜けていますが、参考にして頂ければと思います。では -- 2012-04-28 (土) 05:53:05
  • 固有スキルのスキルツリーを作りました。リンクは適当なので随時張り替えてください -- 2012-04-28 (土) 13:52:41
  • 鈍器スキルのツリーを作りました。[[]]の部分はスキル名を忘れてしまったので、後で埋めます。 -- 2012-04-29 (日) 10:37:18
  • 片手スキル竹斬り(1HIT)、Wブレイク(4HIT)それぞれ1振りで→ドラゴンテール(1HIT)1振りで→ソニックブレイド(3HIT)1振りで→デスブロー(2HIT) 中級マスタリ10でスプラッシュパンド(5HIT)1振りで→シールドブーメラン(1HIT。5振りでスタン30%の強化に振れる)1振りで→れパードクラッシュ(2HIT)。上級マスタリ10でマジェスティックブルー。1振りで→セイバームーン(SP2。5HIT)。ルーンストライド、シールドクラッシュ、ホーリーブレス(8に下がって性能ややダウン)。最上級マスタリ10でバスターグラウンド(3HIT。移動が大きい)に。ちなみに、必殺の後に新スキルがあるのはホーリー系列のみっぽいです。(ルーイン、ドラグーンで確認)そしてクリティカル確率のオーラ末梢(´・ω・`)他の職にと違い、スキルでクリティカル率上がらなくなりましたorz -- 2012-05-02 (水) 20:57:58
  • 主に片手スキルのリニュ版対応と固有含めた備考の追加。先程早速最大レベルの書き換え忘れを見つけたのでまだ色々おかしいかもしれません。それと鈍器はウガしか使っていないため備考は他の人にお任せします。 -- 2012-05-02 (水) 21:31:21
  • 片手、鈍器共に必殺スキルのタゲ数が6になっていたため修正。それに伴いセイバームーン・ハンマークラッシュの備考も多少変更。 -- 2012-05-08 (火) 21:55:24
  • 正確な時期はわかりませんが、結構前からハンマークラッシュのCTが60秒固定から必殺と同じ仕様になっているので修正しました。 -- 2012-06-12 (火) 08:18:59
  • ハンマータイフーンが6hitと書かれていたので修正しました -- 2012-06-18 (月) 18:48:53
  • ↑しばらくぶんぶん振り回してみましたがタゲ4の6HITであってました。偶然ミスが出ただけでは…? -- 2012-06-19 (火) 12:39:56
  • セイバームーンのCT変更、説明文にも追記を行いました。 -- 2012-07-26 (木) 01:23:49
  • セイバームーンの「クールタイムが格段に短く使いやすい」という説明と、ラウンドウェーブの「セイバームーン、ルーンストライド、ラウンドウェーブと繋げるとカッコいいコンボの完成」のあたりの説明文が現状ではおかしい説明(セイバーのCTが長くなりコンボできないため)になってしまうので、誰か修正お願いします。 -- 2012-07-26 (木) 16:14:18
  • コンボとCTは関係ない気が・・・。CTが終わってからコンボ繋げばいいだけの話ですし。 -- 2012-07-29 (日) 10:55:22
  • スキル説明文を修正しました -- 2012-09-11 (火) 18:41:43
  • 片手剣のWブレイクとデスブローのクールタイム増加確認 -- 2012-11-01 (木) 05:34:37
  • 手動でザクっと計ってみました。Wブレイクが・・・な、7秒。デスブローが・・・13秒っ? -- 2012-11-02 (金) 00:16:24
  • というわけで、Wブレイク6.5秒、デスブロー13秒でクールタイムを修正しました。手動計測なのでずれていたらどなたか修正お願いします。 -- すけちょび? 2012-11-02 (金) 00:50:15
  • 竹斬りとドラテ威力上がって無いか・・・? -- 2012-11-02 (金) 03:46:31
  • ↑公式だと上がっているはず。ただアップデート前はCT関係で1しか振っていないから計測できないから他の人頼みます -- 2012-11-02 (金) 06:17:55
  • オーラフレアーおよび各オーラマスターの必要スキルPを修正しました。あわせて、必要SP量に関連する所感を削除しました。 -- すけちょび? 2012-11-02 (金) 11:39:11
  • 無影乱舞のCT8秒→10秒に修正しました -- 2012-11-06 (火) 20:04:51
  • マジェスティックブルーの消費SP違わない?400+Slv*40だと思うんだけどやり方わからないから誰か修正お願い -- 2013-02-12 (火) 09:46:56
  • 衝撃緩和は物理ダメージのみ減少。魔法ダメージには効果ないです -- 2013-09-12 (木) 13:23:37
  • 片手剣スキルのグループ分けが無くなり、全ての片手スキルでコンボがつながるようになりました。(マジェ除く) -- 2013-09-24 (火) 16:35:21
  • セイバームーンを最速でコンボしても、最後の1発がきちんと当たるようになってました -- 2013-09-24 (火) 16:38:51

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