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Skill/ルーインウォーカー

Last-modified: 2014-11-17 (月) 10:58:05
短剣
マスタリ攻撃スキル
短剣マスタリ[初級]投擲飛刀IIIイリュージョンダガーIII満天花雨IIIマスカレードIII
-ダンスダガーIII--ダークプレニックIII
短剣マスタリ[中級]瞬突爆熱花落III-舞踊剣舞III
短剣マスタリ[上級]デッドリーポイント三重殺--
(必殺スキル)マッドネスエクスプロージョン
短剣マスタリ[最上級]光速斬IIIペンオブナイフIII--
マスタリ攻撃スキル
弓マスタリ[初級]ハードハンティングIIIストームアローIIIジェノサイドレインIII-
-レインアローIII-ゴッドバードフィニッシュIII-
弓マスタリ[中級]バックステップアローIIIアイシクルレインIII-時空の弓III
弓マスタリ[上級]スタンアローIIIアローブームIIIアシッドエリアIIIアシッドエリアII
(必殺スキル)インフィニティダンス
弓マスタリ[最上級]シャイニングアローIIIシージクラッシャーIII--
石弓
マスタリ攻撃スキル
石弓マスタリ[初級]ニードルシャワーIIIワイドショットIIIマグナムキャノンIII-
-ストリームショットIII-ダークスピアーズIII-
石弓マスタリ[中級]リミッター解除IIIスウィングアタックIII-インフェルノIII
--ホールドショットIII--
石弓マスタリ[上級]フレイムシャワーIII-フレイムフィールドIフレイムフィールドII
(必殺スキル)スフィアレインIIIフレイムフィールドIVフレイムフィールドIII
石弓マスタリ[最上級]バリスタIIIローカストIII--
固有スキル
幸運系虎系毒系その他
グッドラックIIIバックダッシュ
百万長者への夢III回避III精神力(EP)強化III武器教本(上)
アイテム鑑定士III非常脱出III卑しい攻撃IIIEP補充(強化)III武器教本(下)
トレジャーマスターIII鷹の目III卑怯な刺しIII大富豪III-
ゴールドラッシュIII虎の足爪III毒塗りIII
幸運の一撃III超感覚III神経麻痺毒III
冒険は一緒にIII等価交換III闇商人III

ルーインウォーカーとは? Edit

「失われた英知こそが最高の宝!」
今や人々から忘れ去られた悠久の古代遺跡より、
失われた古代の文明と知識を探求し、命を吹き込む探検家。
いにしえの声を聞くことができる彼らが繰り出す技は、
どれもユニークなものばかり!

遠距離攻撃に長け、さらにトラップ設置やお金を利用した知的な戦略を
得意とします。宝箱の開錠もお手の物です。(公式より)

 
  • ステータスボーナス「HP+500、SP+500、幸運+100」
  • スペシャルゲージ「EP(エリーポイント)」追加。初期最大値5000
  • 足元のエンブレムは「コンパス」

エリーポイント (EP)は、エリーを得るか一部スキルで増加
手に入るEPは一匹あたり10〜20ポイント
攻撃スキルは1ポイント、EPスキルは2ポイントでスキルレベルをあげられる。
次の攻撃スキルの前提はスキルレベル1、攻撃スキルの最大レベルは下級12、中級10、最上級は5。
攻撃スキルのレベルによって消費SPが変わる。
トレジャーハンターでのクリティカルダメージ+20%はそのまま引き継がれている。

武器共通 Edit

EP補充III Edit

ep.gifEP補充IIIEPスキルアクティブ
必要Lv最大Lv必要スキルP消費ELYクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
1001150,0002分---
必要スキル技術書取得方法
なし
備考
エリーを50,000使用しEPを5,000回復する。使えばEPスキルは連発できる。
途中強制KBを受けた場合、ELYだけ消費されて補充されないので注意
エリー消費量に注意
決闘場ではクールタイム90秒に
2011/12/21の大型アップデートで通常のクールタイムが5秒から2分に変更された。

マネーアタックIII Edit

zeni.gifマネーアタックIIIEPスキルアクティブ
必要Lv最大Lv必要スキルP消費EPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
120+(SLv-1)*852100015秒532.5
必要スキル技術書取得方法
なし
備考
ルーインウォーカーに転職して最初に習得できるEPスキル。
必殺スキル並のターゲット数・威力、その割には短めのクールタイムと性能は申し分なく非常に優秀。
ただし、範囲だけは前方4キャラ分程度と少々短めなのが気がかり。
EP補充のCTが2分になり、新スキルが強力になったため、トラップボックスの前提の1振り、もしくは完全に切ってしまっても良いかもしれない。

トラップボックスIII Edit

trap.gifトラップボックスIIIEPスキルアクティブ
必要Lv最大Lv必要スキルP消費EPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
130+(SLv-1)*852150010秒542.5
必要スキル技術書取得方法
マネーアタックLv1
備考
必殺スキル並の火力と短いクールタイムが特徴。
射程はマネーアタックより1キャラ分ほど短い
EP補充のCTが2分になり、新スキルが強力になったため、1振り、もしくは完全に切ってしまっても良いかもしれない。

短剣 Edit

リニューアルで飛刀奪命が削除され、瞬突、舞踊剣舞、ペンオブナイフ、光速斬が追加。
既存のスキルの性能は下方修正されたものも目立つが、攻撃スキルが増え、攻撃モーションは短くなり手数で戦うスタイルになった。
一撃の火力は平均以下であるが、デッドリーポイントの性能でその火力を補っている。
2012/10/31 デッドリーポイント持続10秒、CT30秒に固定になりました。

初級〜上級マスタリは Skill/短剣 を参照

短剣マスタリ[最上級] Edit

初級スキル Edit

投擲飛刀III Edit

[添付]投擲飛刀III短剣アクティブ
短剣を遠くまで投げ、敵を牽制する遠距離攻撃。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
29+(SLv-1)*121215+SLv*42.5秒322.6
必要スキル技術書取得方法
0ELY
備考
火力は他のスキルと比較しても若干劣るが、クールタイムの短さが優秀。
消費SPLv2で21

ダンスダガーIII Edit

[添付]真・ダンスダガーII短剣アクティブ
ダンスをするよう素早く斬る
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
31+(SLv-1)*121216+SLv*43秒322.6
必要スキル技術書取得方法
初級短剣マスタリー Lv1
備考
後退(1キャラ分ほど)しながら斬りつける。
モーションは二次職とは変わらないが前後に対し2回攻撃できるようになり、上判定が大きく強化された。
また、浮かし判定が追加された。
単発の威力は下がったが、上級マスタリとの相性がより良くなった。
クールタイムも短いので主軸として使っていけるスキル。

イリュージョンダガーIII Edit

[添付]イリュージョンダガーIII短剣アクティブ
飛び跳ねて敵を連続攻撃する。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
35+(SLv-1)*121217+SLv*54.5秒322.6
必要スキル技術書取得方法
ダンスダガーIII Lv1
投擲飛刀III Lv1
備考
1段目で宙返りしながら斬り上げ、2段目で前進(1キャラ分ほど)しながら突く。
突き攻撃のクリティカル確率SLv*2%上昇(ステータス画面で確認可能)の効果が追加
クリティカルが上昇することによってKBがより取りやすくなった。
また、フェンリルに2ヒット目が当たるようになった模様

満天花雨III Edit

[添付]満天花雨III短剣アクティブ
周囲を焦土と化す最高水準の投擲スキル。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
37+(SLv-1)*1212110+SLv*55秒312.6
必要スキル技術書取得方法
イリュージョンダガーIII Lv10ELY
備考
短剣を前方に投げるスキル。
短剣スキルの中で最も長い射程であり、使い勝手は悪くはない。

マスカレードIII Edit

[添付]マスカレードIII短剣アクティブ
仮面舞踏会という名のごとく、派手な動きの中に殺気を隠す。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
41+(SLv-1)*1212115+SLv*56秒352.6
必要スキル技術書取得方法
満天花雨III Lv10ELY
備考
初撃で敵を斬り上げ飛び上がりながら4連撃を与える。
1, 2ヒット目にクリティカル発動効果があり、発動すると0.9秒間クリティカルダメージがSLv*20%上昇する。
強制KBが削除され浮かない敵には全てヒットはしなくなった。
上方向への飛び上がりが強化され、空中で発動すれば通常ジャンプよりも少し高く飛ぶ事ができる。
攻撃後の硬直が殆どなく、空中で他のスキルが直ちに使用できるようになっているのでスキルによっては注意が必要
(キャンセルで光速斬を使うと思わぬ距離を進んでしまう)

ダークプレニックIII Edit

darkprenic3.PNGダークプレニックIII短剣アクティブ
高速で繰り出すその切先は目で捉えることが出来ない。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
43+(SLv-1)*1212120+SLv*67秒342.6
必要スキル技術書取得方法
マスカレードIII Lv1
備考
短剣を投げる僅かな溜めの後、高速で4連斬りを行う。
消費SPLv2で63
リーチが約1キャラ分長くなった。
投擲飛刀より気持ち長い程度

中級スキル Edit

瞬突III Edit

syuntotu3.PNG瞬突III短剣アクティブ
光と同じ速度で早く突く
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
68+(SLv-1)+1010125+SLv*88秒412.6
必要スキル技術書取得方法
短剣マスタリ[中級]Lv5
備考
攻撃の発生、攻撃後の硬直が非常に短く、ダメージ効率の点では優秀

爆熱花落III Edit

bakunetukaraku3.PNG爆熱花落III短剣アクティブ
爆風で敵を吹き飛ばした上さらに上空より追い討ちをかける。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
70+(SLv-1)*1010130+SLv*911秒422.6
必要スキル技術書取得方法
瞬突III Lv1
備考
モーションが短くなった。
消費SPLv2で61

舞踊剣舞III Edit

buyoukenbu3.PNG舞踊剣舞III短剣アクティブ
とんぼ返りするように踊りながら、敵を強く切る
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
69+(SLv-1)*1010135+SLv*109.5秒442.6
必要スキル技術書取得方法
爆熱花落Lv1
備考
前進しながら4回、正面に攻撃を行う。
威力も高く主力スキルに使っていける。

上級スキル Edit

デッドリーポイントIII Edit

Deadrypoint3.PNGデッドリーポイントIII短剣アクティブ
必要Lv最大Lv必要スキルP消費EPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
100+(SLv-1)*88140030秒-
必要スキル技術書取得方法
短剣マスタリ[上級]Lv10
備考
短剣装備時のみ発動可能で短剣の強さを象徴するスキル。
クリティカル確率はLv*5%、効果時間は10秒固定、クリティカル確率+40%
ウガウガ石斧・アメ短剣との発動効果との相性が非常に良い。高火力な必殺スキルや三重殺・EPスキルと組み合わせれば爆発的な瞬間火力を発揮する。
使用中に短剣以外の武器に変更した場合、効果バフは残るがクリティカル確率の増加は無い。
なおウガウガ石斧を利用する場合は デッドリー→武器持ち替えウガウガ→マネーアタックorトラップボックス(ターゲット数とヒット回数が多いため効果が発動しやすい)→短剣に持ち替え→必殺など高火力スキル とすることで組み合わせ可能。
2012/10/31 デッドリーポイント持続10秒、CT30秒に固定になりました。

三重殺III Edit

sanjuusatsu3.PNG三重殺III短剣アクティブ
3連続の突き攻撃。クリティカル毎にダメージ上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
110+(SLv-1)*88168+SLv*2110秒432.6
必要スキル技術書取得方法
短剣マスタリ[上級] Lv10
備考
発動中クリティカルダメージ 50+SLv*5%上昇
クリティカル時、2撃目3撃目に対する上昇効果が2倍
例:全てクリティカル 1撃目+55% 2撃目+110% 3撃目+165%
2撃目以外クリティカル 1撃目+55% 3撃目+110%

最初に少しためがあり2ヒット、さらに少しためてから3ヒット目
リーチはダンスダガー未満。白ダメの合計はプレニックIIよりも高いくらいになる。
モーションは1秒ほどで硬直が短く乱舞投擲どちらとも楽に繋がる
リーチの短さが気になるが、火力面では強力なので取得推奨。
投擲or乱舞→三重殺はコンボとなるが逆はならない

必殺スキル Edit

マッドネスエクスプロージョン Edit

madnesexplosion.PNGマッドネスエクスプロージョン短剣アクティブ
亜空間から大型爆弾を呼び出し、短剣を飛ばし爆発させる。爆発の威力はメガトン級。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
125+(SLv-1)*5102→1250+SLv*2060-(SLv*2)秒656.0
必要スキル技術書取得方法
短剣マスタリ[上級] Lv10-
備考
的を召喚してナイフを投げつけた後、大爆発を起こす。ナイフ投げ中は強制KBで拘束される。
爆発には吹っ飛ばし効果が付与されており、倒しきれない場合敵が散らかるので、コロシアムなどでは注意。

最上級スキル Edit

光速斬III Edit

[添付]光速斬III短剣アクティブ
瞬間的にこれから進んで後ろに向かって刺すスキル
※注意:ジャンプ中にはスキル使用ならないこと(下降中には可能)
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
必要スキル技術書取得方法
備考
瞬間的に4〜5キャラ分高速移動し、後ろに向かって攻撃を行うスキル。
スキルの特性上、バックアタックを容易にとれ、単発だが威力も非常に高いのでクリティカルが出たら爆発的なダメージが出せる。
また、空中でスキルを使用することで、着地しつづけるまで高速移動し続け、反則的な速度で移動をする事が出来る(ジャンプの高さで発動して一瞬で2画面程度移動できる)

ペンオブナイフIII Edit

[添付]ペンオブナイフIII短剣アクティブ
空中で四方に向かって鋭い飛刀を早く投げる
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
必要スキル技術書取得方法
備考
斜め前へジャンプし、4〜5キャラ分前進しつつ地上に向けて大量のナイフを投げるスキル。
威力、ヒット数、ターゲット数共に申し分なく、短剣の主力スキルである。
スキルには移動を伴うが、空中で発動をすれば横方向に移動を行わずその場で攻撃を行う。
スキルの相性的に、マスカレードIIIからキャンセルを行えば使い勝手が良くなる。

Edit

リニューアルでサンダーグリフィンと全弾発射が削除。
新スキルとしてバックステップアロー、時空の弓
シャイニングアロー、シージクラッシャーの4種が追加。
アシッドエリアが共通になった。

新スキルはどれも強力だが癖が有る物があり、
バックステップアローは威力が高い一撃だが、大きく後退する。
時空の弓は6ヒットし威力・範囲共に良くCTも短めで扱いやすい。
シャイニングアローは溜めの長さで威力が変わるが強力。
シージクラッシャーは範囲が自分の周囲とアローブームの逆くらい。威力はダントツの三連撃。
安定度で言えば3武器の中では一番かもしれない。

弓マスタリ[最上級] Edit

max.gif弓マスタリ[最上級]マスタリパッシブ
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
60+(SLv-1)*2101----
必要スキル習得必要金額
マスタリ[上級]Lv100Ely
備考
最小最大攻撃力+SLv% 武器ごとに存在し、中級以上のマスタリはどれをとっても全種類の武器に効果がある。
別の武器のものと効果が重複 小数点以下は切り捨てて計算。

初級スキル Edit

バードハンティングIII Edit

真バードハンティングII.jpgバードハンティングIIIアクティブ
多くの矢を同時に撃つスキル
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
29+(SLv-1)*1212110+(SLv-1)*43.0秒433.3
必要スキル技術書取得方法
なし(0ELY)
備考
その場で弓を構え、0.3〜0.5歩ほど後退しながら射程の長い攻撃を連射する。
CTが短く、射程も長く、威力もそこそこと非常に使い勝手の良いスキル。
リニューアルから1ヒット追加、3ヒット攻撃になった。
Lv1で弱の180%程度、Lv12で320%程度

レインアローIII Edit

真レインアローII.jpgレインアローIIIアクティブ
空へ向けて矢を放ち、地上に矢の雨を降らせる
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
35+(SLv-1)*1212112+(SLv-1)*43.5秒423.3
必要スキル技術書取得方法
なし(0ELY)
備考
その場で前後に当たる攻撃を繰り出す。
射程が短く、見た目と違い地面から2キャラ分くらいの高さにしか当たらない。
Lv1で弱の170%程度、Lv12で340%程度

ストームアローIII Edit

真ストームアローII.jpgストームアローIIIアクティブ
前後の広範囲の敵に矢の大雨を降らせる
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
39+(SLv-1)*1212115+(SLv-1)*45.5秒463.3
必要スキル技術書取得方法
バードハンティングIII Lv1
レインアローIII Lv1
(0ELY)
備考
その場で前後に当たる攻撃を繰り出す。総ダメージが非常に高く強力。
レインアローと似た性質で、高さの判定は余り大きくない。
リニューアルで1ヒット追加、6ヒット攻撃になった。
Lv1で弱の120%、Lv12で220%程度

ジェノサイドレインIII Edit

真ジェノサイドレインII.jpgジェノサイドレインIIIアクティブ
前方の射程領域を焦土と化すエネルギーアローを乱射する
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
41+(SLv-1)*1212123+(SLv-1)*67秒433.3
必要スキル技術書取得方法
ストームアローIII Lv1(0ELY)
備考
射程が長く、HIT間隔の短い3HIT攻撃。
バードハンティングに似た判定で、ちゃんと根元にも当たり判定がある。
Lv1で弱の180%程度。リニューアルで浮かし効果が追加された為、使い所に注意。

ゴッドバードフィニッシュIII Edit

真ゴッドバードフィニッシュII.jpgゴッドバードフィニッシュIIIアクティブ
矢に魔力を込め、不死鳥を撃つ
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
43+(SLv-1)*1212128+(SLv-1)*67.5秒413.3
必要スキル技術書取得方法
ジェノサイドレインIII Lv1(0ELY)
備考
その場で弓を構え、不死鳥の形の強力な矢を放つ。
単発スキルのためクリティカルが出ると強力だが、1HITなので総合ダメージはバードハンティング以下。
素直な軌道でまっすぐ飛ぶので使い勝手は良い。
Lv1で弱攻撃の430%、Lv12で弱攻撃の950%ほど。
リニューアルでHIT数が1に、代わりに押し出し効果が追加。

中級スキル Edit

バックステップアローIII Edit

バックステップアロー.pngバックステップアローIIIアクティブ
後ろにジャンプしながら撃つ矢攻撃
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
38+(SLv-1)*810137+(SLv-1)*98.5秒513.3
必要スキル技術書取得方法
弓マスタリ[中級] Lv5(0ELY)
備考
その場から大きく後退し、強力な矢を放つ。
かなり大きく後退するため、弓スキルでの移動術として使える。Lv1だけでも取っておくといろいろ便利。
Lv1で弱攻撃の520%、Lv10で弱攻撃の2500%ほど。

アイシクルレインIII Edit

真アイシクルレインII.jpgアイシクルレインIIIアクティブ
上空より降り注ぐ冷たい氷柱には容赦というものはない
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
43+(SLv-1)*1010143+(SLv-1)*1011秒523.3
必要スキル技術書取得方法
バックステップアローIII Lv1(0ELY)
備考
その場で大きく飛び上がり、前方に射程の長い氷塊を打ち出す。
上方、奥行ともに攻撃範囲が広く、自分より下方にも多少判定がある。
当たった敵の移動速度を必ず40%程減少させる。
ジャンプしながら撃つ事で、短い時間ながら空中停止しながら攻撃できたりも。
Lv1で弱攻撃の320%程度。リニューアルにより見た目通りジャンプ時の判定は空中に動くようになった。

時空の弓 Edit

時空の弓.png時空の弓IIIアクティブ
増幅時空を通過する矢エネルギーを撃って送る
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
48+(SLv-1)*1010150+(SLv-1)*1112.5秒563.3
必要スキル技術書取得方法
アイシクルレインIII Lv1(0ELY)
備考
隙の少ない6ヒット攻撃。1ヒットあたりLv1で弱攻撃の160%程度。
使い勝手がよく頼りになるが、射程距離ギリギリだと全部は当たらない。

上級スキル Edit

スタンアローIII Edit

スタンアロー.pngスタンアローIIIアクティブ
必要Lv最大Lv必要スキルP消費EPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
100+(SLv-1)*88140030秒513.3
必要スキル技術書取得方法
弓マスタリ[上級] Lv10(826,500ELY)
備考
最大レベルが8になった。SLv×0.5秒間、ヒットした敵の動きを止める。
CTが長いためダメージソースとしては使いづらいが、
スタンはボス含めあらゆる敵に効くため、タイミングよく使えばボスの大技を封殺することも可能。
攻撃範囲はトラップボックスと同じくらいで、飛距離はないが密着した敵にも当たる。
SPではなくEP消費なので注意

アローブームIII Edit

アローブーム.pngアローブームIIIアクティブ
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
125+(SLv-1)*88179+(SLv-1)*2413秒523.3
必要スキル技術書取得方法
弓マスタリ[上級] Lv10(742,000ELY)
備考
攻撃範囲はトラップボックスと同じくらいだが、自身の前方1キャラ分ほどにはヒットしない。
ヒットすると敵を高めに浮かせる。

発動が遅い上に懐に判定がないので交戦中は非常に当てにくく使いづらい。
そのため優先度はかなり低いスキル。

アシッドエリアIII Edit

アシッドエリア.pngアシッドエリアIIIアクティブ
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
1101315020秒--
必要スキル技術書取得方法
弓マスタリ[上級] Lv10(742,000ELY)
備考
自分中心範囲に沼地のようなエフェクトを5秒間出し、エフェクト内の敵の移動速度・ジャンプ力を-80%する、範囲内に毒ダメージを与える。
毒ダメージは500〜2000を1.5秒間隔で4回発生。
エフェクト発生直後には効果がないが、エフェクト消滅(または敵が範囲外に脱出)後も1秒ほど効果が持続する。
アイシクルレインIIと重ねても敵は後退しなくなった。
技自体は弓を使っていないが装備条件が弓なので短剣や石弓では使用できない。弓と他の武器と併用している場合は注意

アシッドエリアII Edit

アシッドエリア強化.pngアシッドエリアIIパッシブ
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
12520-----
必要スキル技術書取得方法
弓マスタリ[上級] Lv10
アシッドエリアIIILv1
(855,000ELY)
備考
アシッドエリア靴縫好織鵑鯆媛辰気擦襯僖奪轡屮好ル。
範囲内の敵を10%の確率で1秒スタンさせる。(判定は0.5秒ごと?)
スタン期待値はかなり低いがポイントを消費しないのでアシッドエリアを取得しているならこれも取得して損はない。

必殺スキル Edit

インフィニティダンス Edit

インフィニティダンス.pngインフィニティダンスアクティブ
次から次へと放たれる矢は、ターゲットを死のダンスへといざなう。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
125+(SLv-1)*5102→1270+SLv*2060-(SLv*2)秒66-
必要スキル技術書取得方法
弓マスタリ[上級] Lv10弓必殺スキル習得書
備考
光の弓を形成し前方に光の矢を連射する。連射中は拘束効果付き。
最後の一発は威力が高め。
隙が少なく発動も早めでクセがなく使いやすい。

最上級スキル Edit

シャイニングアローIII Edit

シャイニングアロー.pngシャイニングアローIIIアクティブ
女神の助け得て攻撃
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
140+(SLv-1)*75186+(SLv-1)*2513秒41〜44
必要スキル技術書取得方法
弓マスタリ[上級] Lv10
備考
押した長さにより攻撃回数が変化する。
最短で1発、発動まで溜めて4発に。
発射する前までならキー押しっぱなしで方向転換できる。

シージクラッシャーIII Edit

シージクラッシャー.pngシージクラッシャーIIIアクティブ
気球から四方に向かって撃って出す
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
150+(SLv-1)*75192+(SLv-1)*2616秒434
必要スキル技術書取得方法
シャイニングアローIII Lv1
備考
自分周囲が範囲であり、アローブームの範囲逆転版。
範囲が意外と狭い為、近づいての使用になる。被撃に注意

石弓 Edit

  • マスタリーについてはレンジャーの項目を参照。
    地上での弱攻撃は武器による殴打の3回攻撃
    強攻撃は若干の溜めの後遠距離攻撃、その後若干の溜めがあり3ヒットの遠距離攻撃
    1発目の威力が若干高い
    空中では弱がパンチ、強が蹴り攻撃。射程や判定は変わらないが威力に違いがある

    ルーイン最高の武器攻撃力による銭投げの強さと上級マスタリーの強さが特徴
    素のダメージもクリティカルダメージも高い
    また、すべてのスキル特に散弾系の硬直が減り発生も早くなっているため、トレハン時代のもっさりとした動きから一転する
    サブとしてみた場合必殺の火力の高さから殲滅力があがる
    浮かし、鈍足、スタンなど拘束系のスキルが多く被弾を抑えた戦闘ができる

初級スキル Edit

ニードルシャワーIII Edit

SPSCF00124.PNGニードルシャワーIII石弓アクティブ
特殊な散弾を発射する近距離スキル
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
1213秒323
必要スキル技術書取得方法
なし(232,000ELY)
備考
ヒット数が増加、2ヒットに+浮かし効果追加

ストリームショットIII Edit

SPSCF00121.PNGストリームショットIII石弓アクティブ
前方へ二つの弾丸を飛ばす攻撃
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
1214秒323
必要スキル技術書取得方法
なし
備考
石弓スキルでは最速の発生速度を誇る2ヒット遠距離攻撃
ラグがほとんどなく、ボタンを押した瞬間に2ヒットの攻撃判定が発生する。

ワイドショットIII Edit

SPSCF00122.PNGワイドショットIII石弓アクティブ
前方に4つの弾丸を連射する攻撃
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
1215.5秒363
必要スキル技術書取得方法
ストリームショットIIILv1
ニードルシャワーIII Lv1
(351,500ELY)
備考
若干の溜めの後6ヒットの遠距離攻撃。一発の攻撃力が低くスキル動作が長め

マグナムキャノンIII Edit

SPSCF00123.PNGマグナムキャノンIII石弓アクティブ
別次元から銃火器類を取り出し正面に集中攻撃
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
1217.5秒313
必要スキル技術書取得方法
ワイドショットIII Lv1(451,000ELY)
備考
硬直が減り発動が早くなった。

ダークスピアーズIII Edit

SPSCF00132.PNGダークスピアーズIII石弓アクティブ
強力な暗闇の力を借りて前方の敵を死に至らしめる
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
1218.5秒313
必要スキル技術書取得方法
マグナムキャノンIII Lv1(612,500ELY)
備考
発動が早くなり、硬直も減っている

中級スキル Edit

リミッター解除III Edit

SPSCF00126.PNGリミッター解除III石弓アクティブ
石弓が壊れるほどの封印スキル
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
10110秒443
必要スキル技術書取得方法
中級マスタリ[石弓] Lv5(451,000ELY)
備考
1ヒット目に強制KB・拘束効果が追加された(Missの場合は拘束できない)。
モーションが非常に早くなった。

スウィングアタックIII Edit

スウィングアタック.pngスウィングアタックIII石弓アクティブ
接近している敵を石弓で強く振るスキル
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
101413.0
必要スキル技術書取得方法
リミッター解除III Lv1(ELY)
備考
50%の確率で敵をスタン状態にする。1ヒットだが威力は高く上下判定も広い

ホールドショットIII Edit

ホールドショット.pngホールドショットIII石弓アクティブ
縄を撃って敵の足を止める
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
101413.0
必要スキル技術書取得方法
スウィングアタックIII Lv1(ELY)
備考
鈍足効果付きの遠距離攻撃。MISSでも鈍足効果付与される。
このスキルの鈍足は非常に強く、対象はほとんど移動できなくなり、ジャンプもできなくなる。

インフェルノIII Edit

SPSCF00131.PNGインフェルノIII石弓アクティブ
その爆風により一帯すべてを焦土と化す
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
10114秒443
必要スキル技術書取得方法
スウィングアタックIII Lv1(612,500ELY)
備考
インフェルノIIに比べ発生が非常に早くなっている。
スキル発動後の後退が短くなった。
そのため全段HITする機会が増えた。

必殺スキル Edit

スフィアレイン Edit

death-blow_SR.PNGスフィアレイン石弓アクティブ
強大な力が凝縮されたエネルギーを打ち上げ、一帯に光の雨を降らす。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
125/130/135/
140/145/150/
155/160/165/
170
102→1250+SLv*2060-(SLv*2)秒666.0
必要スキル技術書取得方法
石弓マスタリ[上級] Lv10石弓必殺スキル習得書
備考
溜めた後光弾を前方上空に打ち出し、そこから光の雨を大量に発生させる。
発生がやや遅いものの石弓の特性とあいまって非常に威力が高い。
必殺スキルを2種以上取得する場合、迷ったらコレを取っておくと心強い。
殲滅力が高いため触れられていないが、当ててしまえば拘束力も非常に高く、長時間敵を固めておける

上級スキル Edit

フレイムシャワー Edit

fsha.gifフレイムシャワー石弓アクティブ
火炎放射器を利用した強力な攻撃
一定確率で敵に火傷効果
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
110-8刻み8112秒453
必要スキル技術書取得方法
石弓上級マスタリLv10826,500
備考
見た目より上下の判定が大きめ
目の前にいる敵にはHitせず1キャラ分先から攻撃判定が発生するので注意。
攻撃時間が少し長い

フレイムフィールドI Edit

ffiled1.gifフレイムフィールドI石弓アクティブ
巨大な火炎爆弾を敵に投げて、周囲に火の海を作るスキル
目標地点に敵がいるときだけ、火の海になる
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
1301120015秒1093
必要スキル技術書取得方法
石弓マスタリ上級Lv10637,000
備考
前方に発射、着弾地点(自キャラから2キャラ分程先の同じ高さ)に
敵がいた場合のみ5キャラ分程度の範囲に火炎フィールドを起こす。
フィールド発生時間5秒、0.5秒毎にダメージ判定?1HITあたり2100前後のダメージ
防御による減算、分散あり(例上級シルバーウルフ5匹だと600あたりまで落ちる。
条件がやや特殊で使いどころが難しいスキル。
スキルダメージは武器に依存しない
クリティカル判定はあるものの装備による加算は無い。
直線一系統ならネタでとってもよい

フレイムフィールドII Edit

ffiled2.gifフレイムフィールドII石弓アクティブ
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
1500-
必要スキル技術書取得方法
フレイムフィールドILv1855,000
備考
2600〜3200程度クリティカル時3800〜4400で分散や抵抗による減少あり
上級シルバーウルフ5匹相手で1000程度、MISSあり
相変わらず威力もKBも期待できないためIII以降に期待か。
クールタイムはIと共有しているため複数撃つことはできない
特定の状況下ではそれなりに使える

フレイムフィールドIII Edit

ffiled3.gifフレイムフィールドIII石弓アクティブ
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
1701020015?9-
必要スキル技術書取得方法
フレイムフィールドII1,105,000
備考
3200〜3900ほどのダメージ
上級シルバーウルフ5匹相手で1400程度、司書単体で1700程度
他同様CTは共通で空中発動及び弱からのキャンセル不可
スキルの合間に使うとコンボが途切れる

フレイムフィールドIV Edit

ffiled4.gifフレイムフィールドIV石弓アクティブ
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
1901020015-
必要スキル技術書取得方法
フレイムフィールドIII
備考
4200〜5200ほどのダメージ、上級シルバーウルフ5匹相手で1800程度

最上級スキル Edit

バリスタIII Edit

バリスタ.pngバリスタIII石弓アクティブ
古代のバリスタを召喚して敵に強い矢攻撃をする
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
140+(SLv-1)*75113秒414.0
必要スキル技術書取得方法
石弓マスタリ[上級] Lv10
備考
押した長さにより威力が変化する。前方5キャラ分程度まで届き、バリスタ本体と密着していても命中する。
最大チャージの目安は的のエフェクトが出た時。
押し出す力が異様に強く、4キャラ分程KBさせる。
発射するまでの間なら方向転換できる。

ローカストIII Edit

ローカスト.pngローカストIII石弓アクティブ
空に向かって撒かれる矢が敵の背後を撃つスキル
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
150+(SLv-1)*75116.0秒454.0
必要スキル技術書取得方法
バリスタIII Lv1
備考
前方に対する範囲が広く、上に対する判定が強め。
分散によるダメージ減少がなく押し込み性能も高い。石弓スキル郡の中では射程がやや短いのが欠点。強力だが当てるには若干接近する必要がある。
石弓を使うのであれば必ず習得しておきたいスキル。
説明では「背後を撃つ」とあるがBAになるわけではなく、他のスキルと同じくmobの向きに依存する。

固有スキル Edit

グッドラックIII Edit

03_05.gifグッドラック固有パッシブ
自分の幸運を上昇させる
レベルあたり6%の幸運上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
3+(SLv-1)*351-----
必要スキル技術書取得方法
なし
備考
5ポイントで幸運を30%増強できるようになった。

幸運系 Edit

  • 前提の多くがLv5まででよくなった。
  • 通称:幸運ルート

百万長者の夢III Edit

03_07.gif百万長者の夢固有パッシブ
お金獲得量上昇
レベルあたり5%の上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
70+(SLv-1)*5101-----
必要スキル技術書取得方法
グッドラックIIIマスター0ELY
備考
Lv10でElyエンチャント50%と同様の効果。
アイテム鑑定士の前提が5ポイントになったため5振り推奨。
スキルポイントを振ってない状態の取得状態でも、コロシアム武器等の補正は有効の模様。

アイテム鑑定士III Edit

03_10.gifアイテム鑑定士III固有パッシブ
自分のアイテムオプション発生確率を上昇させる
レベルあたり20%のオプション発生確率上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
88+(SLv-1)*2101-----
必要スキル技術書取得方法
百万長者の夢IIILv50ELY
備考
トレジャーマスターの前提が5になったため5振り推奨。
ゴールドラッシュも併用する事で、オプション発生確率上昇のないキャラと比べ確実にオプションが付きやすいと体感できる。
コロシアムの弓・石弓にはこれのスキルレベル上昇が付いているため、前提で止めておいても実感できる程度に効果を上げやすい。

トレジャーマスターIII Edit

03_12.gifトレジャーマスターIII固有パッシブ
自分のアイテムドロップ確率を上昇させる
レベルあたり1%のドロップ確率上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
88+(SLv-1)*3101-----
必要スキル技術書取得方法
アイテム鑑定士IIILv50ELY
備考
Lv10でも効果は微々たる物だが、生産材料を集めたり、お菓子の元を掘るなどする際に
他のアイテムドロップ率上昇効果と併用するとそれなりの効果は体感できる。

ゴールドラッシュIII Edit

03_16.gifゴールドラッシュIII固有アクティブ
一定時間、自分と周囲のプレイヤーの
お金獲得量とアイテムレア確率を上昇させる
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
84+(SLv-1)*4102264+(SLv-1)*2410秒4--
必要スキル技術書取得方法
トレジャーマスターIIILv5(85,000ELY)
備考
アップデートで必要スキルポイントが2に増えた
お金獲得量(%):5+(Lv*10)
オプション発生確率(%):5+(Lv*10)
持続時間(秒):300
射程は自キャラとかぶる位置から3キャラ分程度。(後方に判定はない模様。)
有効範囲が狭いため、PT時などで動いている複数人にかける場合は慣れが必要。

幸運の一撃III Edit

itigeki.JPG幸運の一撃III固有アクティブ
一般物理攻撃スキルをフィニッシュで使う場合、自分の
アイテムドロップ確率とオプション発生確率を大幅に上昇させるスキル。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
40+(SLv-1)*10101141+(SLv-1)*1320-SLv秒11-
必要スキル技術書取得方法
ゴールドラッシュIIILv5(232,000ELY)
備考

オプション発生確率(%):100+(Lv*30)
アイテムドロップ確率(%):200+(Lv*20)(通常ドロップ)
アイテムドロップ確率(%):200+(Lv*20)(爆弾ドロップ)(2012年4月27日より仕様変更→2013年12月26日仕様戻る)
トレハンの時よりドロップ率が上がった。
近距離の蹴り上げ攻撃。対象は一体のみ。クールタイムはスキルLv毎に1秒ずつ減る。
武器に左右されず、射程は前方2キャラ分程度。
僅かだが密着状態では後ろにも攻撃判定がある。

このスキルで止めを刺した時のみ敵からのアイテムのドロップ率が上がる。
収集品を落とすモンスター相手なら袋のドロップ率は100%。
(幸運の一撃の効果で収集品のドロップ率が100%を越えるためだと思われる。)
習得可能レベルが上がり、140で転職した場合Lv8までしか習得できないので注意。
火力が増加し攻撃スキル並みに
発動条件は仕様変更等で変更される場合があります。
現在、このスキルを使うキャラが最初のターゲットをとる必要がある。ターゲットが途中で切れないように注意。

冒険は一緒にIII Edit

bouken.JPG冒険は一緒にIII固有パッシブ
パーティーを組んだ場合、自分とパーティーメンバーに
アイテムドロップ確率とエリー取得量が上昇する
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
68+(SLv-1)*8102-----
必要スキル技術書取得方法
幸運の一撃IIILv5(297,000ELY)
備考
アイテムドロップ確率+Lv*1%
エリー取得量+Lv*10%
メンバーの位置に関係なく発動する(使用者のみ)

虎系 Edit

  • 主に回避、クリティカル関連値が上昇するルート(食べ物で言うとCカテゴリ)
  • 通称:虎ルート
  • 回避がLv5で前提条件を満たす点に注意。

回避III Edit

03_06.gif回避III固有パッシブ
自分の回避率を上昇させる
レベルあたり4%の回避率上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
60+(SLv-1)x1051-----
必要スキル技術書取得方法
グッドラックIII マスター0ELY
備考
虎、毒ルートの前提スキル。
スキル単体では大した効果は無いが、靴や盾と同時に装備することで真価を発揮。
命中補正が異様に高いインスタントダンジョン系では死にスキルだが、一般フィールドにおいて生産素材を採取をする場合は結構効果がある

非常脱出III Edit

03_14.gif非常脱出III固有アクティブ
一定時間、自分の回避率と移動速度を急上昇させるスキル
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
3513150150秒---
必要スキル技術書取得方法
回避III マスター0ELY
備考
移動速度(%):50 回避率(%):30 効果時間(秒):15
転職で攻撃力減少がなくなったため、とりあえずで使っても損はない。

鷹の目III Edit

03_55.gif鷹の目III固有パッシブ
自分のクリティカル確率を上昇させる
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
88+(SLv-1)*3101-----
必要スキル技術書取得方法
非常脱出III マスター0ELY
備考
Lv1ごとにクリティカル発生確率1%上昇する非常に優秀なスキル。
虎の足爪の前提はLv5だが、火力の大幅な向上に繋がるのでこちらを優先してLv10まで振る方がいい。

トラの足爪III Edit

03_56.gifトラの足爪III固有パッシブ
自分の物理クリティカルダメージを上昇させる
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
84+(SLv-1)*4101-----
必要スキル技術書取得方法
鷹の目III Lv50ELY
備考
Lv1ごとにクリティカルダメージ3%上昇。Lv10でクリティカルダメージ+30%になる。

超感覚(AP)III Edit

[添付]超感覚(AP)III固有パッシブ
全スキルのクールタイムを短縮する。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
100+(SLv-1)*5101---
必要スキル習得必要金額
虎の足爪III Lv50ELY
備考
前提条件が変わり取りやすくなった。
クールタイムSLv%減少
減少秒数の小数点以下2桁目は切り捨て
たとえばLv3だとCT3秒のスキルには効果なし(3秒x3%=0.09秒→0.0秒)
Lv10でCT9.5秒なら 9.5-0.95=8.6秒といった具合

等価交換III Edit

[添付]等価交換III固有アクティブ
自分の魔法力を減少させて減少した魔法力を幸運に増加させる。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
150+(SLv-1)*5101---
必要スキル習得必要金額
超感覚(AP)III Lv50ELY
備考
一分間魔法力を50%減少させ、Slv×25%幸運に増加

毒系 Edit

  • 状態異常や、バックアタック関連スキルのルート
  • 他のルートに比べ、地味で扱いにくい効果のものが多いが、一部のスキルはPVPにおいて非常に優秀。
  • 通称:毒ルート

卑しい攻撃III Edit

03_08.gif卑しい攻撃III固有パッシブ
バックアタックのダメージを上昇させる
レベルあたり2%のダメージ上昇
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
88+(SLv-1)*2101-----
必要スキル技術書取得方法
回避IIILv5(10,000ELY)
備考
闇雲に上げず、他スキルと相談してスキルレベルを上げよう。
MAXでバックアタック時のダメージ増加が1.4倍、タイトル「ベヒーモスダイバー」で1.5倍まで伸ばす事が可能。

毒塗りIII Edit

doku.png毒塗りIII固有パッシブ
一定確率で敵に毒を感染させる
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
70+(SLv-1)*5101-----
必要スキル技術書取得方法
卑しい攻撃IIILv5(597,800ELY)
毒ダメージ
基本
備考
持続時間30+SLv*1.5秒
発生確率10+SLv*0.5%
3秒おきに毒ダメージSLv*100
素手では感染出来ない?
決闘場では30%効果

神経麻痺毒III Edit

sinkei.png神経麻痺毒III固有パッシブ
一定確率で敵の移動速度を低下させる
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
72+(SLv-1)*7101-----
必要スキル技術書取得方法
毒塗りIIILv5(602,700ELY)
備考
持続時間30+SLv*1.5秒
発生確率5+SLv*1%
対象の移動速度を10+SLv*2%下げる。
Lvが上がると目に見えて遅くなる。
PvPにおいては非常に強力なスキル。
例:靴などで移動速度+100の相手にSLv10を当てると
走行時の移動速度が(基本120+走行150+装備100)*0.3=111減少する

闇商人III Edit

yami.png闇商人III固有アクティブ
自分のお金を消費して HPとSPを回復するスキル
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
60+(SLv-1)*1031-30秒---
必要スキル技術書取得方法
神経麻痺毒IIILv5(607,600ELY)
備考
回復量HPSPLv×30%
決闘でもCT制限なく使えるのでMAX習得で3100ELY払うことでHP/SPそれぞれ90%回復する。酒飲みモーションで2秒弱の硬直があるのがネックである
回復判定の発生はそこそこ早く、途中でKBを受けて中断しても殆どの場合回復できる。

精神力(EP)強化III Edit

seishin_0.gif精神力(EP)強化III固有パッシブ
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数
100+(SLv-1)*5101----
必要スキル習得必要金額
Ely617,400
備考
EP+Lv×200

EP補充(強化) III Edit

epup_0.gifEP補充(強化)III固有アクティブ
必要Lv最大Lv必要スキルP消費ELYクールタイムターゲット数攻撃回数
13010600002分--
必要スキル習得必要金額
精神力(EP)強化IIILv5Ely0
備考
前提が軽くなった
CTはEP補充と共有

大富豪III Edit

daihugou.gif大富豪III固有アクティブ
自分のElyを消費して、様々な状態をうける術。大富豪(保護、パワー、チャンス、速度)の内一つを獲得。
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
140+(SLv-1)*5102----
必要スキル技術書取得方法
備考
ダメージ減少Lv×5orクリダメLv×4%or物理最大Lv×3%or移動速度Lv×4%
このスキルを取る場合前提でEP強化がはいるので必要スキルポイントの増えたマネーアタックやトラップボックスが欲しくなるか%
たったの1エリーの消費でCTなしのため。非常に使い勝手がよい。

その他 Edit

バックダッシュ Edit

画像消費SP取得SP最大Lvタイプ説明
backstep.PNG001Active後方へバック転して攻撃を回避する
技術書収得方法
黒月城 秘密の部屋のウェイポイントを保存
取得条件[Lv/前提]
1
備考
黒月城へ入るためには助走スキルが必要。
助走スキルは(Lv42)[老師の教え-跳躍-]で習得本獲得。
助走スキルはクエスト:行動スキルでGo!の報酬で習得

補助スキル Edit

踏み台召喚III Edit

fumidai.gif踏み台召喚補助アクティブ
必要Lv最大Lv必要スキルP消費ELYクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
100101760-
必要スキル技術書取得方法
0ELY
備考
1,000エリーを消費し踏み台を召喚する。
助走スキルで使用する踏み台
助走スキルの仕様上段差の端ぎりぎりで召喚すると大ジャンプができる。

大砲召喚III Edit

houdai1.gif大砲召喚I補助アクティブ
必要Lv最大Lv必要スキルP消費ELYクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
95201600+(SLv-1)*160-
必要スキル技術書取得方法
0ELY
備考
1,000エリーを消費し大砲を召喚する。
1レベルでY軸約600ほど2レベルでY軸2500前後上昇する上昇。
幸運の一撃を使う人がいるときにタゲをきるのに使える。
PTPVでは相手PTが飛び、自分及びPT員は飛ばない
MAP設置された大砲同様、強制KBされながら飛ぶので、KB中に発動できるスキルを使うと変則的な移動もできる。

爆弾設置III Edit

bakudan1.gif爆弾設置III補助アクティブ
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
9041352/384/416/44810秒513
必要スキル技術書取得方法
-0ELY
備考
スキルポイントはレベル毎に1ずつ消費することになった。
CTは他の爆弾設置と共通。
設置した爆弾は15秒で自然消滅する。
威力に武器攻撃力は影響しない。
爆発時のヒット判定は前方のみ。
SPの割りに威力が弱い・範囲が狭いのでPvP専用か。

起爆アクションIII Edit

kibaku.gif起爆アクションIII補助アクティブ
必要Lv最大Lv必要スキルP消費SPクールタイムターゲット数攻撃回数分散係数
1000-
必要スキル技術書取得方法
爆弾設置Lv10ELY
備考
爆弾が2つ設置してある場合は両方とも起爆する。
他人が置いた爆弾も起爆できる。
爆弾から離れすぎると爆発しないので注意。

コメント Edit

  • 幸運の一撃は、レベル10で通常ダメージの4〜5倍くらいの威力です。CTは同じようです。 -- 2010-04-29 (木) 09:49:48
  • 狩りによるEP増加量は入るエリーによっては変わらないことを確認。あと短剣の三重殺は乱舞や投擲からコンボがつながり、このスキルからはコンボがつながらない(硬直短いのでコンボによる硬直キャンセルがないだけかも)仕様。 -- 2010-04-29 (木) 10:49:38
  • 弓スキルを追記しておきましたが、すべてスキルレベル最低だから違うかもしれません。スキルレベルの上昇で消費SPもあがるのかな・・? -- 2010-04-29 (木) 17:35:28
  • スキルツリーリスト?と一部アイコン追加っと。 -- 2010-05-03 (月) 11:34:33
  • クライアント情報より、GRと幸運キック更新 -- 2010-05-10 (月) 17:09:42
  • 三重殺:クリダメボーナス1発目から在り 3発中 1=50% 2=1回目の2倍 3=2回めの2倍で -- 2010-05-11 (火) 00:56:14
  • Lv1毎に1発目2.5%増える Lv2で1=52.5% 2=105% 3=210%確認済み -- 2010-05-11 (火) 00:58:05
  • 真GR。Lv5の効果時間がトレハンのGRと同じ250秒なんだけど…効果時間本当に変わってるのかな -- 2010-05-11 (火) 06:12:24
  • ↑よく見たら効果時間延びた方のデータはキックと一緒に追加されてたけど新GRの効果はトレハンのものを使っているようです。本来ならば効果時間の長いものの方が正しいのかもしれませんが不具合か仕様かはわかりません。というわけで効果時間戻しておきました。キックの方は新効果が使われているようなのでそのままに。 -- 2010-05-11 (火) 16:22:40
  • 幸運の一撃に必要な条件を検証してみたんだけど、初撃は発動に影響なし、蹴り時のタゲを取っていると100%発動と思われます。他にも発動してることがあるので、そこは誰か調べて・・・ -- 2010-05-13 (木) 02:29:07
  • 真マスカレード 1ヒット目がクリティカル時 2〜4ヒット目クリダメ50%増加 -- 2010-05-13 (木) 05:58:41
  • スタンアロー・アローブームのCT・消費・タゲ数追加。分散係数良く判りません(ヲイ -- 2010-05-15 (土) 13:26:17
  • 短剣投擲2次IIに毒ダメ付加効果あるようなので要検証・・わかってる範囲ではダメが毎秒440くらいで3秒くらい持続。。 -- 2010-05-26 (水) 11:38:02
  • 三重殺について、2回目の攻撃で+300%、続けて3回目の攻撃でも+300%を確認したので最大で+300%と思われます(飴短剣で固定、スキルレベル5) -- 2010-06-14 (月) 20:35:07
  • クレイモアII トレ時代はフェンリルに1HITだったけどルーインで2HITするようになりました -- 2010-07-09 (金) 02:43:17
  • プリリンにフレイムフィールドを100回くらいずつ放ってきたのでダメージ報告します。 I(1500〜2500) II(2100〜3100)  III( -- 2010-07-20 (火) 13:59:18
  • ↑続き III(2900〜4100) IV未取得 試行回数が少ないですが習得しようと思ってる方は参考にしてください。 -- 2010-07-20 (火) 14:00:36
  • 爆弾設置で他人が置いた爆弾も起爆できることを確認、書いときました。 -- 2010-12-12 (日) 07:29:30
  • フレイムシャワーって 火属性?それとも物理ダメージ? -- 2011-07-17 (日) 20:17:26
  • ↑フレイムシャワーは物理攻撃扱いでした。ボン様ランドのスペードファイブやチューの妙薬で実験。 -- 2011-07-28 (木) 06:55:27
  • 真・マスカレードIIの1Hit目が強制KB+浮かし効果つきになっています。先のアップデートで仕様変更が施された可能性がありますが、追記するべきでしょうか? -- 2011-08-21 (日) 14:42:49
  • ついきします -- 2011-08-22 (月) 12:26:41
  • ↑↑元から浮かし効果ついていなかったっけ? -- 2011-09-02 (金) 14:53:21
  • ↑浮かし効果は付いてたけど強制KBは付いてなかったね -- 2011-09-02 (金) 20:09:36
  • ↑文章の意味合いが変わるので追記内容を変更しておく。 -- 2011-09-02 (金) 20:30:20
  • 今回の大型での短剣マスタリ[上級]の効果UPについて、おそらくLV毎に+200かと思われます。マスタリMAX、鞘+5にて追加ダメージ3200確認。 -- 2011-12-23 (金) 16:21:19
  • 弓の上級効果がレベル毎に武器最大攻撃力+2と物理クリティカルダメージ+2%に変更されました。 -- 2011-12-23 (金) 23:36:06
  • 三重殺の分散係数を2.5に修正しました(1体に1193ダメのとき3体994ダメ・4体745ダメ) -- 2011-12-26 (月) 12:09:31
  • 精神力(EP)強化の必要スキルはトラの足爪Lv5かも -- 2012-03-07 (水) 01:32:27
  • マネーアタック、トラップボックス共に必要SPが1レベル毎に2に変化。スタンアローはレベル毎に1に変化。 -- 2012-05-02 (水) 17:22:04
  • レイアウト及び弓のみわかる範囲で更新しました。分散係数など計測した方はお願いします。 -- 2012-05-03 (木) 08:52:00
  • マッドネスエクスプロージョンのターゲット数が6に増えていました。(分散は不明)追記できる方お願いします -- 2012-05-03 (木) 15:38:53
  • スキルツリーレイアウト変更完了。弓は残り分散係数とターゲット数のみです。短剣、石弓を使っている方は修正お願いします。 -- 2012-05-03 (木) 19:05:50
  • 弓の攻撃スキルアイコン添付。(枠外透過済みpng) -- 2012-05-05 (土) 10:02:06
  • マネーアタック lv1は120に変更 -- 2012-05-05 (土) 15:27:53
  • マネーアタック lv1は120に変更 -- 2012-05-05 (土) 15:28:02
  • 2ndSeasonで、真・幸運の一撃、Lv130でLv10完成(10ずつ刻み)。Lv100転職だとLv7まで に変更。 -- 2012-05-08 (火) 05:29:16
  • アイシクルレイン使用中、地上の攻撃当たりませんでした。 -- 2012-05-09 (水) 03:44:41
  • 超感覚の下に等価交換があるはずだけども、追加お願いします -- 2012-05-14 (月) 01:32:38
  • 大富豪IIIはCTなしの上に1エリーの消費のみ。レベル6で7分間でした -- 2012-05-17 (木) 18:40:17
  • 弩更新どなたかお願いします -- 2012-05-17 (木) 21:53:32
  • リニュ後のインフェルノIIIはトレハン並みにモーションが遅く、後退距離が長くなりました。そして以前みたいに碑石の上までMOBがふっとんでしまうくらい高くは飛ばなくなり、MOBのふっとぶ高さは低くなってました。 -- 2012-05-23 (水) 11:44:37
  • 遅ればせながら石弓の新スキル4種画像添付しました。 -- 2012-05-24 (木) 00:37:50
  • 毒塗りスキルの「決闘場では30%効果」というのは「本来の30%の持続ダメ」という意味ですよね?もし「本来に比べて30%の確立で発動する」だったら決闘用キャラを毒√にするんだけれど違うんでしょうねー・・・。 -- 2012-07-03 (火) 22:28:27
  • ↑が気になり検証したところMobに与えるダメージと同量でました。現在(2012-07-04)の仕様では30%の確率で相手に毒ダメージ発生のようです。ただしこれが不具合の可能性もありです -- 2012-07-04 (水) 16:17:40
  • ↑の印のデータ 毒7のトク様毒石弓で毒ダメージ1063で持続時間43秒でした -- 2012-07-04 (水) 16:26:12
  • ↑検証ありがとうございます! スキリセ無料配布も終わり、毒√自体人気ないので中々確かめれなく…助かりました -- 2012-07-05 (木) 17:04:50
  • ↑↑↑の検証の結果を不具合かどうか運営に送ったら不具合だった -- 2012-07-06 (金) 15:30:46
  • 本来の仕様は通常MAPの毒ダメの30%しか出ないようになるみたい  -- 2012-07-06 (金) 15:32:05
  • スイングアタックCT10秒 スキルレベルを上げてもCTは変わらない模様 -- 2012-07-29 (日) 15:22:27
  • 光速斬靴麓分のダメージ判定が無くなる場所があるっぽい 練習すればドリスゲームのキノコとかに挟まれても当たらずに抜けれるかも -- 2012-08-27 (月) 22:30:52
  • ↑出始めと終わった時のみ判定がある模様 -- 2012-10-12 (金) 00:51:01
  • ダンスダガー2発目、普通にHITさせることはほぼできないのでは・・・? -- 2012-11-04 (日) 10:23:33
  • 2012/10/31 デッドリーポイント持続10秒、CT30秒に固定になりました 編集どなたかお願いしますm -- 2012-11-19 (月) 22:26:48
  • 2012/10/31 デッドリーポイント持続10秒、CT30秒に固定になりました 編集どなたかお願いしますm -- 2012-11-19 (月) 22:38:48
  • ↑の分更新しました。半年以上ぶりに復帰したらこんなことになってたんだな・・・ -- 2013-04-11 (木) 20:55:47
  • 鷹の目、虎の足爪の備考に現仕様との不整合があったので該当部分を削除しました。 -- 2013-07-07 (日) 11:12:10
  • ゴールドラッシュの持続時間が10分に変更されてる、もしくはLv5だから? -- 2014-08-14 (木) 02:11:37

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