Top > パーティー
HTML convert time to 0.002 sec.


パーティー の変更点


 #contents
 
 *概要 [#se6facc5]
 パーティー(PT)を組むことでより楽しくレベルを上げることができる。
 パーティーは最大8人まで組むことができ、レベルが近ければ狩りの経験値効率も上がる。
 ただし、インスタントダンジョンには、定員が6人以下に設定されている場合もあるため、注意が必要となる。
 定員が1人のインスタントダンジョンは、パーティーメンバーがそれぞれ個別のダンジョンに入ることになる。
 定員が2人以上のインスタントダンジョンは、パーティーから脱退・解散されると強制的に退出される。
 フレンドや見知らぬ人とパーティーを組んで狩りを行うと良いでしょう。
 パーティーを組む前に、「パーティー組みませんか?」の一言や、「よろしくお願いします」などの礼儀を忘れずに。
 
 殲滅速度の向上による獲得経験値増加の他に、敵から受けるダメージの減少が推奨される理由になっている。
 *勧誘・参加方法 [#v57a75e5]
 狩場で実際に声をかけてみる、募集のチャットルームを立ててみるなどして結成が決まった場合は
 -勧誘したい相手が目の前にいる時は右クリックで出るメニューから
 -【P】パーティーウインドウ上部の入力欄に相手キャラ名を直接入力→パーティー招待ボタン
 -【/パーティー招待 名前】(/partyadd 名前)コマンド
 -【B】フレンドリスト・【G】ギルドメンバーリストで選択→パーティー招待ボタン
 -チャットルーム内にいるメンバー名を右クリック
 -&color(Red){チャットログの名前をクリック→パーティー招待ボタン};
 
 といった操作でパーティーを組むことが出来ます。
 最初に勧誘を行ったプレイヤーがそのパーティーのリーダーとなります。
 
 リーダーはパーティーウインドウにて5つの操作を行う事が出来ます。
 -アイテム分配方法の変更
 -自動取得制限
 -リーダーの譲渡
 -メンバーの強制脱退
 -インスタントダンジョンのリセット
 
 勧誘はメンバー全員が行う事が出来ます。
 
 //UIが変わっているので新しい画像にしてからコメントアウトを解除してください
 //&attachref(./op.gif,nolink);
  
 ゲーム設定 > その他
 -レベル非表示:チェックを外すとレベル&職業アイコンのプレートが出る
 
 コミュニティ > コミュニティー
 -状態閲覧許可:【E】装備の公開・非公開。チェックを外すと装備非公開になる
 -PT申請許可:チェックを外すと他者からの勧誘ができなくなる
 
 コミュニティ > 総合情報
 -レベル:チェックを外すとレベル非表示になる
 (キャラクター右クリック時のリングアイコン上部が「Lv.? キャラ名」になる)
 *獲得経験値 [#y51534c7]
 メンバーとのレベルが離れている場合、補正が掛かるため、
 ''養殖''、''パワーレベリング''と呼ばれる行為はほぼ不可能です。
  
 モンスターとのレベルが離れている場合も補正が掛かります。
 **人数による補正 [#b4a20946]
 組んでる人数ではなく、同マップにいる人数で決定される。
 補正は下記の通り。
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~人数|~補正値|CENTER:~経験値効率(※)|
 |1人|1.00|1.00|
 |2人|0.82|1.64|
 |3人|0.70|2.10|
 |4人|0.62|2.48|
 |5人|0.50|2.50|
 |6人|0.43|2.58|
 |7人|0.36|2.52|
 |8人|0.30|2.40|
 ※mobが最大限いて、誰も手持無沙汰になっていない状態の場合
 
 4人以上のPTだと経験値効率はほぼ変わらないので、狩り場や攻略するIDによって人数を調整するといい。
 
 時期大型アップデートにて下記数値に変更予定
 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
 |~人数|~補正値|CENTER:~経験値効率(※)|
 |1人|1.0|1.0|
 |2人|0.9|1.8|
 |3人|0.8|2.4|
 |4人|0.7|2.8|
 |5人|0.6|3.0|
 |6人|0.5|3.0|
 |7人|0.4|2.8|
 **メンバーとのレベル差による補正 [#ma08e118]
 マップ内に居るメンバーで、最もレベルの高いメンバーを基準に決定される。
 
 (PTの最高Lv - 自分のLv)による補正は(PTの最高Lv - 自分のLv)が30以上になると0になる。
 補正は以下の式が適応される。
 &color(Blue){1 - (PTの最高Lv - 自分のLv - ※1) * (1 - ※3) / (※2 - ※1) (小数第三位四捨五入)};
 ※1:補正が1.00になる範囲
 ※2:経験値を獲得できる範囲
 ※3:差が※2の場合の補正
 |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
 |CENTER:~最高Lv|CENTER:~※1|CENTER:~※2|CENTER:~※3|h
 |〜9|1|9|0.30|
 |10〜19|1|11|0.32|
 |20〜29|2|12|0.34|
 |30〜39|2|13|0.36|
 |40〜49|3|14|0.38|
 |50〜59|3|16|0.40|
 |60〜69|4|18|0.40|
 |70〜79|4|20|0.40|
 |80〜89|5|24|0.40|
 |90〜|5|29|0.40|
  
 5Lv差まで1.00(100%)、10Lv差で0.88(88%)、15Lv差で0.75(75%)、
 20Lv差で0.63(63%)、25Lv差で0.50(50%)、29Lv差で0.40(40%)、30Lv差以降0%となる。
 100万の経験値を獲得した時、5差以内であれば100万、15差であれば75万、29差であれば40万、30差以上であれば0の経験値が獲得できる。
 **モンスターとのレベル差による補正 [#b84e07e9]
 以下の式で決定される。
 MobLv補正 → &color(Blue){1.00 > 1.00 - (自分のレベル - 敵のレベル - CEIL(自分のレベル / 25)) * 0.02 > 0.01};
 1.00を上回る場合は1.00。0.01を下回る場合は0.01に固定される。
 
 
 **経験値獲得ログ [#jeee888a]
 パーティーでの経験値は各メンバーの与えたダメージ割合に分かれて獲得される。
 ログの表示順は基本的にはパーティーに加入した順と同じである。
 ただし、ch変更(インスタントダンジョン入場を含む)を行ったメンバーは最後になる。
 例えば、A, B, C, Dの順に加入し、C, Bが順にch変更したパーティーで
 >1,000 経験値を獲得しました。
 2,000 経験値を獲得しました。
 3,000 経験値を獲得しました。
 4,000 経験値を獲得しました。
 500 ELYを獲得しました。
 
 と表示された場合、上からA, D, C, Bの与えたダメージによる獲得経験値となる(獲得したのは全て自分)。
 ch変更順を覚えておけば誰がどの程度ダメージを与えたか確認することができる。
 この場合は、Aが10%、Bが40%、Cが30%、Dが20%のダメージを与えたと分かる。
 また、ペットには獲得経験値の上限が設定されているが、
 表示される獲得経験値ごとに対する制限のため、パーティーの方が効率良く育成できることが多い。
 *経験値効率 [#ma7515f0]
 基本的には人数が多い方が経験値効率は良い。
 根拠:殲滅力4倍でソロの62%の経験値を得ることができるから。
 ただし、これは敵が常に目の前にいるという条件下である。
  
 実際には以下の要素により最適人数は変動する。
 -敵にたどり着くまでの移動時間(敵を叩いていない時間が長いほど大人数では不利)
 -敵の湧き数(2匹固定湧きを4人で狩ると明らかに火力余剰)
 -PT内での連携(4人集まれば殲滅速度が4倍になるとは限らない)
 -PT補助スキル(WWや各戦術などがあれば効率は良くなる)
 
 *アイテム分配 [#ja48471c]
 アイテム分配の方法には順番取得、ランダム取得、自由取得がある。
 順番取得、ランダム取得の場合、見えるアイテムは自分にのみ取得権限があるので
 遠慮なく拾うことができる。
 また、メンバーの拾ったアイテムはログに表示される。
 *クエストについて [#ac09ebc1]
 モンスター討伐の場合、該当モンスターを一匹倒すだけでメンバー全員にカウントされる。
 また、自分が死んでも他のメンバーがモンスターを倒したときにその場にいればカウントされる。
 (つまりボス戦中に死んだ場合、わざわざ街やイリスに戻らず倒れたまま放置した方がいいということもある)
 
 クエストなどで手に入るイベントアイテムは、キャラクター毎にドロップ判定が行われる。
 つまり、一匹の敵を倒すと、メンバー全員分のイベントアイテムを落とすこともある。
 クエストを受けているメンバーが拾えるよう自由獲得にする必要は全くない。
 
 *コメント欄 [#m30581f5]
 - 適正以下の敵をPTで狩ったら瞬殺してしまい、狩りの時間のうち経験値が全く入らない移動時間が占める割合が増え、PTの旨みが減るのではないだろうか。もちろん、PTで火力過剰だと感じたら狩場のランクを上げる事でまたPTの旨みを十分得られるのだが。 --  &new{2008-01-13 (日) 03:30:52};
 - とりあえず、論理上だけで語ってる奴ら多すぎなのだからしょうがない。論理上効率がよくても、地形・沸きそれらから効率が良いMAPなんて限られてる、よって効率だけとるなら4人PTなんて沸き○地形◎クラスの3本MOB乱獲じゃないとまず、うまくない。元々敵の強さの指標として1本ソロ、2本ペア3本地形、沸きによって3〜4 これが適正での範囲。適正に及ばないからといって2本を3人で倒しても効率はよくない。それだったらペアで2本を倒したほうが遥かに効率は良い。正直らてでPTなんて2人が限度。インダンやボス、またーりなど効率目指さないPT以外で4人で組むのはまず論外。  --  &new{2008-01-26 (土) 16:16:28};
 - ディノ紀ステゴノスをLv48(俺)とLv51(ギルメン)でペアしてみたがソロ狩りの7割程度しか稼げなかった・・・。戦い方はペア時は脇目もふらずソーダ系がぶ飲みのスキル連打。ソロ時はコレにチェリーも飲みながら+採掘。出費の面で考えてもソロはドロップ独り占め且つ採掘アイテムでチェリー分を含めてもPTより↑だった。。。PTの方がうまいよって言われても俺には全く実感がわかない・・・。 --  &new{2008-06-05 (木) 02:56:53};
 - ↑出費の面で考えても → 金銭効率的な面で考えても  に脳内変換してくれorz --  &new{2008-06-05 (木) 02:58:26};
 - 防御面で弱いキャラは、複数の敵から攻撃されれば簡単に死ぬし、シールダーは、防御力が高い反面、攻撃力不足。PTのメリットは、別に経験値の量だけでは無いハズだ。 --  &new{2008-06-05 (木) 08:52:58};
 - で、結局一人がいいのか二人がいいのか?4人が旨いのかいったいどうなんだ? --  &new{2008-06-12 (木) 10:53:53};
 - 正直、場所による。 紫ウォーキーみたいに数がいるならPTが遥かに上。 けど、ステゴ・プテラ程度なら大差ない。 ブロトは明らかにソロが上。 つまり、敵の数に比例してPT効率が上がる。 --  &new{2008-06-21 (土) 06:24:01};
 - それと上にあるが、2人PTのが美味いってのは同意。 4人以上居て回転できるほど沸く場所がゲーム中で限られてるから。 大抵は2人でちょうど殲滅直後に次が復活(或いは殲滅が間に合わず瞬間的に数が増加)するから薬連打で狩りが止まらない状況。 --  &new{2008-06-21 (土) 06:37:08};
 - 4人PTだと大抵の場合は過剰火力で無駄な時間が出来る。1人辺りの負担が少ないから死ぬリスクは限りなく低いが、経験値効率は低い。格上を安全に狩るって意味では4人PTは良いかも知れない。 --  &new{2008-06-21 (土) 06:39:42};
 - 効率ってのは経験値/時間なワケで、4人PTだとソロで敵を1体倒す時間で3〜5体以上倒さないと効率が出ない。薬代やSPは温存できるだろうが、時間がソロ以上に縮まらなければ意味が無い。ソロ時もスキル連打で何だかんだで瞬殺できる上、敵が1体ってのは基本的にないから同時に数体仕留められるなら効率はPTより上。 --  &new{2008-06-21 (土) 06:46:01};
 - これは、職業によって大きく見方が変わると思う。クールタイムなんかの問題もあるし。 ファイターは2人PTがベター、レンジャーとシールダーは2〜3人PT、マジシャンは多いほど良いかも知れない。 日頃のソロ時の殲滅力がかなり影響してるのは言わずもがな。 全員がマジシャン4人で効率が出るわけないし。 --  &new{2008-06-21 (土) 06:52:36};
 - PT時は1番ダメージを与えようが経験地は一緒。例えばペアで狩っているとき、一人だけで敵を倒しても相手が一人だけで倒してももらえる経験地は一緒。 --  &new{2008-06-21 (土) 10:01:56};
 - 効率の話じゃなく根本的にPTシステム理解してないんじゃない?ログに表示される個別の経験値取得は確かにダメージ量に関係はするけど、得られる経験値はPTメンバー全員に入るんだよ。 --  &new{2008-06-21 (土) 22:52:11};
 - PTで入手できる経験値はLvが同じ人で組めば基本同量入ります、コンボ補正やジェム等のブーストは本人にしか効果がないので、攻撃している人はコンボ分で多くなると思いますが。 --  &new{2008-06-21 (土) 23:41:39};
 - 例えばPTボーナス込みExp15000の敵をレベルが同じABC三人PTで倒すとすると(ABC全部が均等にダメを与えて倒した場合5000Exp取得のログ三件)(AがBCより二倍のダメを与えて倒した場合7500のログ一件3750のログ二件)(ABが均等のダメを与えCが放置した場合7500のログ二件)が全員に表示され、全員15000取得します。ですが個々のログが個人によりコンボ補正やジェム補正、またレベル帯が違う場合はレベル補正で増減される為、取得総量に個人差が発生する場合があります。 --  &new{2008-06-23 (月) 09:30:14};
 - 追記:つまりダメージ比率や補正により取得ログの値は変化しますが、補正抜きのExp取得総量は変わりません。 --  &new{2008-06-23 (月) 09:36:35};
 - PTが美味しいのは火力不足な職だから自職によってPTの価値観の違いがあるよね、それか火力職でもPTを組む事によって湧きが多い狩場に行けるかどうか(高速以降あまりないけど) --  &new{2008-07-12 (土) 19:00:57};
 - PTはマジシャンとかは重宝すると思うぞ。ただファイターは微妙。大抵の場所ではファイター2人で十分殲滅できるから、面子増やすと経験値減るだけだし。高速みたいに常に沸けば別だが、IDでもない限り3人以上にするメリットが薄い。 --  &new{2008-07-23 (水) 11:01:57};
 - PT時の経験値倍率が上方修正されたようなので、誰か検証できる方お願いします。 --  &new{2008-08-01 (金) 22:47:29};
 - 適正Lvが、±5から20ぐらいまで伸びたようなのですが、実際のところどうなんでしょう? --  &new{2008-09-06 (土) 06:42:03};
 - 高Lv者の方が経験値多めに貰えるとあったが、実際低Lv者より少ないのは?zkzkで --  &new{2008-10-08 (水) 13:00:35};
 - 黄色が緑になれば自分のほうが少なくなるがそういうことではないのか? --  &new{2008-10-20 (月) 17:46:24};
 - 3人で63%、4人で57%とあるが1体あたり50%増えるなら切り捨てとしても3人66%、4人62%は行くんじゃないか?一体どっちなんだ --  &new{2008-12-26 (金) 12:45:45};
 - 25の友達と40の自分がPTくんでも友達はまったく経験値をもらってないらしいんですが、離れすぎてるともらえないのでしょうか? --  &new{2009-07-10 (金) 21:26:32};
 - 私も、Lv17で友達Lv34で私だけ全くもらえませんでした。これは、そういった仕様なのでしょうか? -- [[しぃ]] &new{2009-07-12 (日) 19:35:50};
 - ↑&↑*2 LV差が大きいと低い人には経験値入らない仕様です --  &new{2009-07-12 (日) 20:02:49};
 - ↑*10 2年近く経ってるけど調べてきた。http://jbbs.livedoor.jp/game/36346/storage/1273582627.html#896 --  &new{2010-06-06 (日) 01:56:25};
 - 獲得経験値に影響するのはPTMの平均Lvか最大Lvかの調査。http://jbbs.livedoor.jp/game/36346/storage/1280566269.html#288 -- &new{2010-10-28 (木) 20:21:22};
 - 2011/1/26update:「キャラクターとモンスターとのレベル差が50以上ある場合、獲得できる経験値が減少するように変更いたしました。」 50Lv↓なんて普段狩らないからぴんと来ないけど一応ここに。 --  &new{2011-01-26 (水) 18:20:06};
 - ↑それは恐らく50↑の敵をメインキャラでの時間差攻撃→イリス逃げで養殖させる対策だと思われる。50↓は元々から大幅に経験値下げられてるんで --  &new{2011-02-12 (土) 15:58:43};
 - 気づけば略称が全職網羅になっていたのでリンク貼れるようにしてみた。 --  &new{2011-02-26 (土) 03:55:16};
 - ↑レベル差50以上の経験値にすいてですが、+51から1/10程度になりました。 --  &new{2011-03-29 (火) 00:40:42};
 - 4/27大型:パーティマッチシステム実装。また、同マップ(マップ名が同じ)なら、「離れている」状態でも経験値・Ely・名誉ポイント・ドロップアイテムが分配されるようになった。(http://www.latale.jp/notice/notice_updateview.aspx?seq=426) --  &new{2011-04-27 (水) 18:47:05};
 - 追記:天空豆・ビフレストのように縦長、マップ名に「1/5」等がつく場合の扱いは不明。求む検証情報。 --  &new{2011-04-27 (水) 19:05:52};
 - ↑の天空豆の検証、1人を天空の花園ポータル(1762,359)に置き、もう1人を野原地帯ポータル(65,31599)に置いた結果、両者共に経験値・Elyが入ることを確認しました。両者がペット自動取得時に両者ともアイテムが取得できるか、ビフレストでも経験値等が取得できるかは未検証です --  &new{2011-04-28 (木) 06:52:50};
 - 4/27大型「パーティマッチ」「PT拡張」の項目追加。パーティマッチはともかく、拡張は項目立てるより「旧仕様はこうでした、現在は〜」の方がよい…分かってても全面改稿する根性はなかった…。 --  &new{2011-05-01 (日) 02:14:59};
 - ↑2 今更ながらビフレストの最下層と頂上でも経験値、アイテム、エリーが入るのを確認 --  &new{2011-05-06 (金) 12:45:21};
 - パーティーマッチってデフォルトでショートカット設定されてる気が… --  &new{2011-05-06 (金) 12:52:30};
 - PTマッチと拡張に加筆。↑と↑x2反映しました。 --  &new{2011-05-07 (土) 10:01:41};
 - PTメンバーとのLv差による経験値補正調査。 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/36346/1303368182/366 --  &new{2011-05-12 (木) 00:29:02};
 - 誰か適用を・・、PT拡張欄で水晶にて1/3〜3/3でXP取得可能 --  &new{2011-08-03 (水) 23:26:08};
 - ↑反映しました。 --  &new{2011-08-03 (水) 23:39:30};
 - ローグマスターを「忍」と略する場合もあるそうです --  &new{2011-10-01 (土) 04:20:35};
 - ↑一般的じゃない気がする。ハイランのほうが忍者っぽいし(←武器が手裏剣) --  &new{2011-10-05 (水) 13:30:49};
 - 2011/12/28に行われた定期メンテナンスでPTMのショートカットだった」がモンスター図鑑のショートカットに変更されていました --  &new{2011-12-29 (木) 14:26:58};
 - それは不具合です。 --  &new{2011-12-29 (木) 18:43:06};
 - 2PCでlv69のキャラとlv64のキャラでPTを組んで狩ったところ、lv64のキャラで経験値量の減少を確認。狩り自体はlv64のキャラで行っため、コンボ数1。 --  &new{2011-12-30 (金) 11:52:20};
 - ↑訂正・追記:狩り自体はlv64のキャラで行い、コンボ数1の状態で敵の経験値量を比べ、lv69のキャラ>lv64のキャラとなりました。また、lv64のキャラのレベルが上がり、lv69とlv65の状態では経験値量が同じになりました。そのため、差が5レべまで1.0倍というのは訂正が必要です。詳しい関係式は計算していません。訂正の必要性だけ報告します。 --  &new{2011-12-30 (金) 11:58:13};
 - 自分のLvが100以上という前提があるので訂正の必要はない。  -- &new{2012-02-04 (土) 23:36:14};
 - 「自分のLvが100未満の場合は詳細不明」というわけで、気になる方は検証どうぞ。 --  &new{2012-02-05 (日) 17:40:01};
 - パーティーマッチの項目だけ長くなる傾向があったので別ページに分離しました --  &new{2012-06-13 (水) 03:42:51};
 - 51レベになるとptが出来なくなるって本当ですか? --  &new{2012-06-15 (金) 17:39:16};
 - 単純に人数×補正だと、6人の場合の6×0.43=2.58が最高で、そこから減衰していくようです。 --  &new{2013-06-16 (日) 11:08:34};
 
 #comment(noname)