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System/強化・エンチャント の変更点


 #contents
 
 *強化 [#h5f7ea28]
 初心者の方は[[装備の強化>初心者支援#g1d528f6]]もご覧ください。
 
 アイテムウインドウの下部にある &attachref(System/装備の強化・エンチャント/icon_upgrade2.gif,nolink); をクリックするか、Uキーを押して
 強化ウィンドウを開き、強化したい装備品と強化に必要なアイテムを各枠に入れて実行ボタンを押すことで強化できます。
 (基本的には、ランクに対応したElyと[[鉱石>Item/その他/鉱石]]ですが、装備品によってはそれ以外のアイテムが必要になる場合もあります)
 強化後の装備品がキャラクターレベルより高くなる場合、警告メッセージが現れます。
 (キャラクターレベルに関係なく強化できます)
 &color(blue){成功率は(耐久度-2)%で、最大値は100%です};。
 成功すると&color(red){耐久度がランダムで1〜3減少し};、装備品が1ランク上のものになります。
 失敗すると&color(red){装備品、使ったアイテムすべてが消滅します};。
 連続で装備の強化を行う場合は耐久度に注意してください。
 
 ユニークアイテムの強化には対象となるユニーク武器(強化していない物)がもう1つ必要です。
 (例:ウルフスピアの強化に必要なアイテムはウルフスピア・普通鉱石3個・ウルフスピア)
 
 それぞれの装備品の強化に必要なアイテムのリストは[[こちら>Item/強化2]]。
 
 &color(red){※強化成功率が耐久度によらない装備の一例)};
 
 &color(blue){マント(鞘・筒・精霊)+5,+6 ※失敗しても強化前のマントは残る};
 |CENTER:30|CENTER:50|CENTER:300|c
 |CENTER:~+|CENTER:~成功率|CENTER:~材料|
 |+5|50%|黄金のハンマー・マントアップグレードキット|
 |+6|50%|黄金のハンマー・マントアップグレードキット(Lv.2)|
 
 &color(blue){ヴァルキリー武器 ※+5までは失敗時ハンマーのみ消滅,+6からは失敗時すべて消滅};
 |CENTER:30|CENTER:50|CENTER:270|c
 |CENTER:~+|CENTER:~成功率|CENTER:~材料|
 |+1|92%|黄金のハンマー|
 |+2|89%|~|
 |+3|87%|~|
 |+4|86%|~|
 |+5|84%|~|
 |+6|75%|~|
 |+7|56%|~|
 |+8|53%|~|
 |+9|41%|~|
 |+10|17%|~|
 |+11|7%|~|
 *エンチャント [#rf770fed]
 初心者の方は[[装備のエンチャント>初心者支援#r105b663]]もご覧ください。
 
 アイテムウインドウの下部にある &attachref(System/装備の強化・エンチャント/icon_enchant2.gif,nolink); をクリックまたはNキーを押して、装備とパズル(またはキューブ)を
 開いたウインドウの枠に入れて決定ボタンを押すことでエンチャントできます。
 以下、エンチャントに使うものによって違いがあるので分けて記述します。
 
 **パズル [#y9da1924]
 装備に追加効果を付加、および追加効果の数値を上昇させることができます。
 Lv1のパズルとLv2以降のパズルはやや扱いが異なります(後述)。
 エンチャントLvにより扱いがやや異なります(後述)。
 &color(blue){Lv1〜Lv10のパズルの成功率は(耐久度-10)%で、最大値が95%、最小値が5%、};
 &color(blue){Lv11のパズルの成功率は70%固定、Lv12は60%固定、Lv13は50%固定};。
 &color(Red){※耐久度の設定されていないネックレス・バッジ等は成功率70%固定};(通常装備なら60%になるLv11→12も70%)
 成功すると&color(Red){耐久度が減少します};。(通常パズルは5〜15、スーパーパズルは5〜10)
 失敗すると&color(red){装備品が消滅します};。
 失敗した場合、&color(blue){Lv9→10までに使用したパズルは残ります};が、&color(red){Lv10→11以降に使用したパズルは消滅します};。
 失敗すると&color(red){装備品が消滅します};。また&color(blue){Lv9→10までに使用したパズルは残ります};が、&color(red){Lv10→11以降に使用したパズルは消滅します};。
 連続でエンチャントを行う場合は耐久度に注意してください。
 ※成功率の最大は耐久度105以上の装備で&color(blue){95%};です。
 よって、耐久度が十分だろうと1回目だろうと、壊れるときは壊れます。
 現在ではエンチャントの成功率を上げるアイテムも充実しており、妙薬(+2%)・新薬(+2%)・秘薬(+3%)があります。
 特殊装備を除けばLv10までなら成功率&color(Blue){100%};も達成できるようになりました。
 ただし残り時間には注意。
 スーパーパズルは通常のパズルより高い数値が出ることがあります。
 
 ***Lv1 [#vb15d044]
 新たにオプション(追加効果)を付加することができます。
 この際、
 -まだ装備にエンチャントがなされていない(紫色で表記されているオプション(追加効果)が無い)事
 -パズルの「追加可能部位」が追加しようとしてる装備と一致している事
 -装備に元から付加されている(青色で表記されている)オプション(追加効果)でない事
 
 という条件を満たしている必要があります。
 ***Lv2〜Lv10 [#s010d09a]
 装備に付加されている(パズルLv-1)の追加効果を(パズルLv)に上昇させます。
 元から装備に付加されていたかどうかは関係なく、追加効果の種類とLv、装備の「エンチャントオプション可能レベル」でエンチャント可能かどうかが決まります。
 また、効果は上書きではなく累積されます。
 上昇する数値については[[Item/エンチャント]]を参照してください。
 スーパーパズルでエンチャントする場合は、Lv6から高級のものを使用しなければいけません。
 ***Lv11〜Lv12 [#f22adf4a]
 基本はLv2〜Lv10の説明と同等ですが、スーパーパズルが使用できなくなります。
 ***Lv13 [#l4790805]
 Lv13のみ、mobがドロップする専用のパズルを用いなければなりません。
 エンチャントの種類は一部のオプション(基本ステ4種・物理/魔法の最大/最小など)に限られます。
 
 **キューブ [#qf606ee9]
 装備に付加されているキューブレベル+1のオプションをキューブレベルに下降させます。
 レベル1未満にはなりません(オプションを消す事はできません)。
 オプション数値の減少量はそのオプションのキューブレベル+1と同じ範囲からランダムに決定されます。
 つまり、運が良ければキューブ未使用時よりも高い効果のオプション数値にする事ができます。
 また、数値がマイナスになることもあります。
 &color(blue){成功率は100%固定で、耐久度がランダムで1〜3回復します。};
 
 *レベルダウンエンチャント [#f737cafe]
 装備の制限レベルを引き下げるエンチャントです。
 アイテムウインドウの下部にある &attachref(System/装備の強化・エンチャント/icon_dawn2.gif,nolink); アイコンをクリックし、
 制限レベルを引き下げたいアイテムを枠内にドラッグ&ドロップします。
 何レベル下げるかを選択し、実行ボタンを押すとレベルダウンエンチャントできます。
 -装備ごとに設定されている制限レベル(装備可能レベル)を
 ELYを消費することで引き下げる
 -1回1〜3レベルの引き下げを試みることができる
 レベルによって消費ELY及び成功率が異なる
 装備レベル・ダウンレベルが高いほど成功率は低くなりやすい
 レベルダウンエンチャントの銀槌(1回使い切りアイテム)を使用すると成功率+50%
 レベルダウンエンチャントの金槌(1回使い切りアイテム)を使用すると成功率+70%
 --消費ELYは&color(Red){アイテムの価値*レベルダウン幅};で決まる
 制限レベルが高い=NPCへの売値が高い=消費ELY大
 また、-1で売値の2倍、-2で4倍、-3で6倍となる
 -失敗しても装備は破壊されないが制限レベルが指定したレベル分だけ上昇する
 (元の制限レベルを超えることはない)
 -最大15レベルまで引き下げることが可能
 (5→10→15と仕様変更されている)
 -一部レベルダウンエンチャントができない装備もある
 レベルダウンできない装備
 --既に制限レベルが1である装備
 --プログレス武器
 --女神セレスの防具
 --制限レベルが201以上の装備
 -装備制限レベル減少スキルと効果は併用する
 --LP販売(-1)・LP販売(-2)・ドリスゲームボーナスステージ3報酬(-1)を含めて計19レベルダウンまで可能
 --レベルダウンできない装備もレベル減少スキルは適用できる
 ---例:制限レベル203のS装備に上記の3スキルを全て適用するとレベル199で装備できるようになる
 
 *オプションリフレッシュ [#e00519c1]
 装備品の既存オプション(青字表示)の種類と数値をランダムに変化させるシステムです。
 エリアスにいるトニオに話しかければできます。
 なお、&color(Red){一部の例外を除き};、オプションのレベルは変更されません。
 リフレッシュで付与されるオプションの種類は、その装備品に天然で付く可能性があるオプションの種類に限られます。
 ランダムなので、オプションの種類は変わらず数値だけが上下する、あるいはどちらも変わらないという事もあります。
 オプションリフレッシュにかかる費用はアイテムのレベルとオプション数の多さによって変化します。
 新規オプション(紫字表示)は&color(Red){削除される};ので注意しましょう。
 
 基本の成功率は50%固定ですが、
 -タイトル「トニオの弟子」を取得・設定すると成功率+10%になります。(習得書はランダムクエスト報酬)
 -ミニリフレッシュ聖水使用で10分間成功率+20%になります。
 --タイトルとミニリフレッシュ聖水は併用可能で、成功率が80%になります。
 -リフレッシュ聖水(&color(Red){LPアイテム};)使用で10分間失敗しなくなります。
 
 失敗してもElyのみの消費で装備品は破壊されません。
 
 &color(Red){数値の範囲は、天然(ドロップ、生産、NPC販売・交換・クエスト報酬品)で付く可能性がある範囲と同等です。};
 &color(Red){オプションレベルLv13が付与されているアイテムは、入手不可のLv13パズルが存在する関係でリフレッシュ不可アイテムになります。};
 
 **消費ELYについて [#o6c416e0]
 |~制限レベル|>|>|>|~通常装備係数||>|>|>|~スペシャルアイテム係数|
 |~|~1OP|~2OP|~3OP|~4OP||~1OP|~2OP|~3OP|~4OP|
 |CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
 |1〜40|500|550|650|800||1,500|1,550|1,650|1,800|
 |41〜80|600|660|780|960||1,800|1,860|1,980|2,160|
 |81〜120|850|935|1,105|1,360||2,550|2,635|2,805|3,060|
 |121〜160|1,250|1,375|1,625|2,000||3,750|3,875|4,125|4,500|
 |161〜200|2,000|2,200|2,600|3,200||6,000|6,200|6,600|7,200|
 &color(Red){''混沌の精霊石はスペシャルアイテム扱いのようです''};
 レベル * 係数で求められる
 制限レベル40ごとに係数が上昇するため40と41、80と81などで価格に差が出るようになる。
 また、強化しても制限レベルが上がらないスペシャルアイテムの場合、強化の段階は価格に影響しない。
 英雄王のマントの3OPをリフレッシュする場合は
 スペシャルアイテム、制限レベル190、3OPなので161〜200、スペシャルアイテム、3OPの部分を見ればよい。
 6,600なので190 * 6600 = 1,254,000
 **価格早見表 [#j2fe9dc3]
 ***通常装備 [#vde0b9e0]
 |~Lv|~アイテム名|~1OP|~2OP|~3OP|~4OP|
 |RIGHT:|BGCOLOR(#F0F0F0):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
 |1|木のネックレス|500|550|650|800|
 |~|プラスチックのネックレス|~|~|~|~|
 |~|ねずみのバッジ|~|~|~|~|
 |~|おうしのバッジ|~|~|~|~|
 |||||||
 |80|クリスタル結晶|48,000|52,800|62,400|76,800|
 |90|銀鈴|76,500|84,150|99,450|122,400|
 |100|金鈴|85,000|93,500|110,500|136,000|
 |120|ミスリル結晶|102,000|112,200|132,600|163,200|
 |||||||
 |170|エージェントのメガネ+0|340,000|374,000|442,000|544,000|
 |200|エージェントのメガネ+3〜9|400,000|440,000|520,000|640,000|
 |~|イミル ビンディ+0〜9|~|~|~|~|
 |~|アーウェンのストッキング+0〜9|~|~|~|~|
 ***スペシャルアイテム [#b2f1672c]
 TAIDアクセサリー(無OP)は2OPと同じ価格でリフレッシュ可能ですが、&color(Red){''リフレッシュしてもオプションは付きません。''};
 |~Lv|~アイテム名|~1OP|~2OP|~3OP|~4OP|
 |RIGHT:|BGCOLOR(#F0F0F0):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
 |10|虎の証+0|15,000|15,500|16,500|CENTER:-|
 |50|%%ジェーンのジュエルリング+0%%&br;ハービーのリング+0|90,000|93,000|99,000|CENTER:-|
 |70|クラーケン恐怖の吸盤+0|126,000|130,200|138,600|CENTER:-|
 |80|ラビナの妖術マント+0〜4|144,000|148,800|158,400|CENTER:-|
 |||||||
 |20|コロシアム武器&石+0|30,000|33,000|CENTER:-|CENTER:-|
 |30|コロシアム防具+0|45,000|46,500|CENTER:-|CENTER:-|
 |50|コロシアムアクセサリー|CENTER:-|93,000|CENTER:-|CENTER:-|
 |150|上級コロ武器+0〜20|562,500|581,250|CENTER:-|CENTER:-|
 |~|上級アクセサリー|~|~|~|~|
 |||||||
 |170|ルセリアのマント+0〜4|1,020,000|1,054,000|1,122,000|1,224,000|
 |~|ルセリアのイヤリング+0〜9|~|~|~|~|
 |190|英雄王のマント+0〜4|1,140,000|1,178,000|1,254,000|1,368,000|
 |~|英雄王の指輪+0〜9|~|~|~|~|
 |199|闇武器&闇石+0〜9|1,194,000|1,233,800|1,313,400|1,432,800|
 |~|闇防具+0|~|~|~|~|
 |200|ニョルズの風のイヤリング+0〜9|1,200,000|1,240,000|1,320,000|1,440,000|
 |~|ニョルズの風のマント+0〜9|~|~|~|~|
 |~|黄昏武器+0〜9|~|~|~|~|
 |~|黄昏防具+0〜4|~|~|~|~|
 |~|闇防具+1〜4|~|~|~|~|
 |||||||
 |60|光るインヴォーグ全種|108,000|111,600|118,800|129,600|
 |190|輝くビントー全種|1,140,000|1,178,000|1,254,000|1,368,000|
 |||||||
 |1|ガラスのネックレス|1,500|1,550|1,650|1,800|
 |~|龍のバッジ|~|~|~|~|
 |~|虎のバッジ+0〜9|~|~|~|~|
 |~|正しい生活教本+0〜9|~|~|~|~|
 |||||||
 *特殊なエンチャント [#jbbdc349]
 2010/10/20新大陸「プレイオス」実装以降、
 新しいアイテム・システムと共に、そのアイテム用エンチャント用品も実装された。
 従来品(ジエンディア販売のパズル)との互換性はなく、
 それぞれ特定アイテム専用、成功率固定である。
 **ペット宝石 [#g97f32b8]
 →[[ペットエンチャント>Item/ペット#ieae2aed]]
 **プレイオスパズル [#t4cd1b61]
 2010/10/20実装の[[名誉システム>名誉2]]にて入手。
 同システムにて入手のアクセサリー専用のパズル。
 成功率は100%固定で、筋力・体力・魔法力・幸運のうち一つを1〜200の範囲でランダムで追加できる。
 また、プレイオス再分配パズルでオプションの数値を再分配できる。
 **エンチャントハンマー [#u86f41bb]
 2010/10/20実装の[[名誉システム>名誉2]]にて入手、
 %%2011/2/9[[タイムアタックダンジョン(TAID)>TAID]]産アイテムが追加。%%
 &color(Red){※リニューアルに伴いドロップによる入手はできなくなりました。};
 2012/10/31アップデートにて生産([[細工>生産/細工]])にて生産可能に。
 [[宝石(ジェム)>宝石]]専用のパズル。
 ジェムはプレイオス大陸やTAIDでDROP入手できる。
 (一部は[[名誉報酬>名誉2#n462a0cb]]として交換入手も可能)
 成功率70%固定。期間限定販売のLPハンマー使用時は80%。
 **TAID装備 [#ydda3ad4]
 2011/2/9実装・TAID装備には、新種のオプション「経験値」をつけることができる。
 (天然で通常のオプションがついていることがあるが、核によるエンチャント以外行えない)
 
 経験値エンチャントには専用アイテムが必要である。
 実装時は「核」(光る/輝く・インヴォーグ/ビントー核)であったが、
 2011/7/24大型アップデートで「下級/上級 経験値コア」に統一・仕様変更された。
 -入手方法:交換
 各TAIDでDROP入手する専用アイテムを30個集め、無限回廊1の魔法使いに
 各経験値コアと交換してもらう
 -経験値コアの適用レベル
 下級は〜Lv100、上級はLv100〜のTAID防具にエンチャントできる
 -成功率:20%固定
 ただし、失敗しても核のみが消滅し、エンチャントしようとした防具は破壊されない。
 7/27以前も以後も変化なし
 -取引・倉庫不可。インベントリ「その他」欄に格納される
 (交換前アイテムは「イベント」欄)
 
 [[→TAID装備エンチャント数値表>Item/エンチャント/TAID]]
 *コメント欄 [#jd8990ca]
 -キューブがまだよくわからないのですが、パズルで筋力+1とかがついてしまった場合、キューブをつかえば1~3ランダムに変更でき、+3を狙えるということでしょうか --  &new{2006-12-27 (水) 13:21:01};
 --(例)LV1使用+3、LV2使用+2=5、キューブ使用で-1=4。レベルダウンにより再びLV2使用可能=必ず5以上になる、ってことか? --  &new{2007-03-07 (水) 18:03:29};
 -- ↑そゆこと。lv1使用+1、lv2使用+1、キューブでランクダウン-3で結果としてエンチャントの効果がマイナスになることはあるが。 --  &new{2007-03-23 (金) 00:05:44};
 //- 30分イベントで「魔法最小ダメージ30%増加」が出たのですが、ダメージが増えている実感がなかったため、ダメージ増加の効果について調べてみました。&br;使用したアイテムは「Min風のパワーパズル」と風属性の精霊石、検証に使用した魔法は風の1次、Lv51風魔、モンスターはミイラーゾンビです。&br;精霊石に上記パズルをエンチャントすると、「風属性最小ダメージ○%アップ」のようにオプションが付加されていきますが、この○に入る数値が大きくなるにつれて、モンスターに与えるダメージのばらつきが小さくなっていきます。そして、アップ率が10%以上になると、ダメ固定となりました。&br;エンチャントなし:ダメージ270台前半〜290台後半&br;最小4%アップ :ダメージ280台前半〜290台後半(ドロップ時オプション付き)&br;最小8%アップ :ダメージ290台前半〜290台後半&br;最小10%アップ:ダメージ299固定&br;最小13%アップ:ダメージ299固定&br;&br;ここで、上記13%アップの状態から、「Max風のパワーパズル」をエンチャントしていくと、次のようになりました。&br;最大1%アップ :ダメージ302固定&br;最大3%アップ :ダメージ307固定&br;最大5%アップ :ダメージ300台後半〜310台前半&br;&br;1%刻みで検証できたわけではないため、あくまでも推測ですが、魔法ダメの算出には、&br;基本となる値×(105%+最大ダメアップ効果)−>最大ダメ&br;基本となる値×( 95%+最小ダメアップ効果)−>最小ダメ&br;とし、最大ダメ〜最小ダメ(ただし最小ダメは最大ダメを超えることができない)の間から、ランダムにダメージが算出されるのではないかと思います。&br;なお、上記105%や95%に根拠はありません。要は、最大と最小との差が10%であれば良いので、110%と100%でも構わないと思います。&br;&br;上記したのと同様に、杖のエンチャント効果(魔法最大ダメージ○%アップ、魔法最小ダメージ○%アップ)についても検証してみましたが、精霊石と同様の傾向がありました。&br;&br;以上をまとめますと、最小ダメージのみを10%を超えてアップしても、ダメージ増加は期待できず、10%を超過した分について効果を得るためには、その超過した分以上、最大ダメージについてもアップする必要があるということになります。&br;具体的に例を挙げますと、&br;精霊石:Max3% Min12%&br;杖:Max1% Min8%&br;という装備では、得られるダメージアップ効果は10+3+1=14%しかなく、12+8=20%の効果を生かすためには、精霊石と杖について、あと6%分のMaxエンチャを行う必要があります。&br;&br;既出でしたらすみません。 --  &new{2007-11-09 (金) 14:44:25};
 - 強化成功率の下限は10%? (アメリカだとキャラ作成時にもらえる武器 (耐久なし)の成功率が10%だった --  &new{2010-08-23 (月) 16:09:16};
 - 新規オプションは藍色って藤色の間違いじゃない?藍色は紺色に近い青だと思う --  &new{2011-01-29 (土) 23:57:55};
 - プレイオス実装以降のエンチャについて、さわり程度に追加。↑は単純ミスと思われるので(←上の方の天然op=藍色と似た文章)藤色に修正しました。 --  &new{2011-02-24 (木) 04:38:49};
 - 項目「装備の強化とエンチャントの基本(初心者用)」は、[[初心者支援]]にほぼ同内容の記述があるため、そちらへのリンクを張った上でコメントアウトしました。 --  &new{2011-03-05 (土) 17:59:19};
 - 強化成功率の下限は5%です。(耐久0の武器で試した --  &new{2011-05-07 (土) 13:58:43};
 //- レベルダウンエンチャントの項目を独立。以降、成功率検証は[[レベルダウンエンチャント>System/装備の強化・エンチャント/Lv]]ページでどうぞ。 --  &new{2011-05-21 (土) 11:13:16};
 //- どこかのブログで11張るときに成功するってやつを聞いたんだがその方法が11張るときにカンッカンッって音が鳴るそのカンッカンッの2回目のたたくときの音が鳴った時にゲージ?が45%以上になってたら成功するっていうやつだったんですがそれをやると1回成功したので本当なのかなーっと --  &new{2011-09-23 (金) 08:06:16};
 //- ↑それ成功率を上げる方法じゃないと思うんだ、本当だとしてもせいぜい判別法・・ --  &new{2011-09-23 (金) 13:05:51};
 //- ↑で成功率あがったら大変なことになりますもんね・w・たぶん1回成功したのはたまたまだよ君 --  &new{2011-09-24 (土) 14:16:20};
 //- ↑まぐれだ --  &new{2011-09-25 (日) 15:25:04};
 //- だな --  &new{2011-11-21 (月) 19:46:25};
 //- ですね… --  &new{2011-11-21 (月) 19:47:01};
 - う〜ん、個人的な頼みだがリフレの代金の目安が欲しい -- [[tkmk名無し]] &new{2012-02-17 (金) 00:36:45};
 - 光るビントーのメガネ・ストッキング(共に無OP)がなぜかリフレッシュできて、料金は581,250Ely(150ユニーク・2OP相当)でした。 --  &new{2012-07-09 (月) 09:52:31};
 - 混沌のエメリー結晶:1,080,000Ely(180ユニーク・1OP相当)、オクでもユニ扱いになっていますね。 --  &new{2012-07-13 (金) 19:17:40};
 - 混沌のセルジラ結晶(2OP):1,054,000(170ユニーク・2OP相当)、↑は書き忘れてましたが1OPです --  &new{2012-07-21 (土) 15:06:50};
 
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